программирование
Memcached и persistent connections
В работе с модулем «Мемкешд» есть целая куча подводных камней, которые иногда всплывают
Упомянутый модуль имеет малозаметную возможность, которая помогает экономии ресурсов в проектах с большой нагрузкой — если в конструктор передать строку, то она станет идентификатором для так называемого «персистент коннекта» — соединения, которое открывается процессом интерпретатора ПХП и живёт между запуском обрабатываемым этим процессом программ.
Оказалось у этого функционала есть особенность:
socket(PF_INET, SOCK_STREAM|SOCK_CLOEXEC|SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP) = 4
connect(4, {sa_family=AF_INET, sin_port=htons(11211), sin_addr=inet_addr("127.0.0.1")}, 16) = -1
poll([{fd=4, events=POLLOUT}], 1, 4000) = 1 ([{fd=4, revents=POLLOUT}])
getsockopt(4, SOL_SOCKET, SO_ERROR, [0], [4]) = 0
sendto(4, "version\r\n", 9, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 9
recvfrom(4, "VERSION 1.5.1\r\n", 8196, MSG_NOSIGNAL, NULL, NULL) = 15
sendto(4, "quit\r\n", 6, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 6
shutdown(4, SHUT_WR) = 0
shutdown(4, SHUT_RD) = -1 ENOTCONN (Transport endpoint is not connected)
close(4) = 0
socket(PF_INET, SOCK_STREAM|SOCK_CLOEXEC|SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP) = 4
setsockopt(4, SOL_SOCKET, SO_LINGER, {onoff=1, linger=0}, 8) = 0
connect(4, {sa_family=AF_INET, sin_port=htons(11211), sin_addr=inet_addr("127.0.0.1")}, 16) = -1
poll([{fd=4, events=POLLIN|POLLOUT}], 1, 4000) = 1 ([{fd=4, revents=POLLOUT}])
getsockopt(4, SOL_SOCKET, SO_ERROR, [0], [4]) = 0
sendto(4, "version\r\n", 9, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 9
recvfrom(4, "VERSION 1.5.1\r\n", 8196, MSG_NOSIGNAL, NULL, NULL) = 15В логе выше видно, что процесс постоянно устанавливает новые соединения с сервером мемкешда, несмотря на то, что в коде (поверьте) используется один и тот же постоянный идентификатор.
Мы долго были в недоумении, но в конечно счёте выяснилось, что такое поведение воспроизводится, если после создания объекта выставлять любые опции, влияющие на сокет. В этом случае модуль переоткрывает соединение с сервером, причём неважно открывался сокет с теми же настройками или нет.
Решение — любым доступным способ проверять получили ли мы «свежий» объект или имеем дело с уже открытым соединением и выставлять опции только в первом случае:
$mc = new Memcached('persistent');
if (!$mc->getServerList()) {
$mc->setOptions([
Memcached::OPT_NO_BLOCK => true,
]);
$mc->addServer('127.0.0.1', 11211);
}Тогда соединение благополучно переиспользуется.
Интернет-археология: браузер ViolaWWW
★
Пока читал про «
Эта вещь достойна внимания
Автор написал несколько программ на своём языке, например — шахматы. Я пока не нашёл документацию, зато обнаружил несколько примеров. Например, скрипт выводящий синусоиду:
\class {field}
\name {wave}
\parent {}
\children {wave.sb}
\script {
switch (arg[0]) {
case "graph":
f = float(arg[1]);
xx = width();
r = height() / 2.0;
theta = 0;
for (x = 20; x < xx; x += 2) {
theta = theta + 0.1;
y = sin(theta * f) * r + r;
drawLine(x, y, x, y + 1);
}
return;
break;
}
usual();
}
\width {300}
\height {200}
\
\class {slider}
\name {wave.sb}
\parent {wave}
\script {
switch (arg[0]) {
case "_shownPositionV":
usual();
send(parent(), "graph", arg[1]);
return;
break;
}
usual();
}
\x {2}
\y {2}
\width {15}
\height {200}
\shownSizeV {10}К сожалению, позапускать программы пока нечем. Исходный код я нашёл, но под Линуксом он компилироваться не захотел, собственно, судя по коду, он никогда под ним и не собирался. Я сделал минимально необходимые правки, код собрался, но попытка запуска завершилась крахом. Подумаю стоит ли тратить силы дальше.
Даже интересно какой бы веб мы увидели сейчас, если бы этот браузер тогда получил дальнейшее распространение! Получается
Насколько я могу видеть, поддерживалось более десятка форматов графики, в том числе всем знакомый GIF, правда без анимации и в формате 1987 года, а так же сейчас уже экзотический XBM (до относительно недавнего времени поддерживался «Эксплорером», «Сафари» и «Оперой»).
99 бутылок: Cmm, интернет-археология
61. Cmm. Язык «Cmm» был разработан в 1992 году компанией «Nombas». Основной идеей языка было упрощение языка «Си», отсюда и название — C minus minus. Официальное руководство говорит, что это «Си, минус объявление типов, минус указатели». Позже язык был переименован в ScriptEase, так как упоминание «Си» отпугивало людей. Язык существовал для ДОСа, Виндоуз, ОС/2 и операционной системы компании «Новелл».
В конце 1995 года компания создала версию скриптового языка
Язык действительно простой — типы выводятся из использования, массивы без указания размера, нет явного выделения и освобождения памяти, указателей не видно.
Массивы и строки, хоть и являются указателями (есть даже арифметика с ними), но этого не замечаешь — выглядят, как обычные переменные. Все lvalue передаются по указателю, для передачи по значению есть специальный синтаксис. Забавно, кстати, что точка с запятой не обязательна, прямо как в ДжаваСкрипте.
Остальные отличия от «Си» не столь заметны. Языки почти что близнецы, есть даже ограниченный предпроцессор, да и встроенные функции, в основном, сишные. Язык, видимо, претендовал сразу на несколько ниш, на нишу коммандных оболочек в том числе — в составе предпроцессора есть команда, позволяющая импортировать куски программ, указывая с какой по какую строку производить импорт. Насколько я смог заметить, это широко используется, чтобы внедрять «СиЭмЭм» внутрь
// Written by Evgeny Stepanischev, 2017
BottlesPlural(Beer)
{
switch ( Beer )
{
case 0:
return `no bottles`
case 1:
return `1 bottle`
default:
sprintf(Bottles, `%d bottles`, Beer)
return Bottles
}
}
i = 99
Bottles = BottlesPlural(i)
while ( i > 0 ) {
printf("%s of beer on the wall, %s of beer.\n", Bottles, Bottles)
Bottles = BottlesPlural(--i)
printf("Take one down and pass it around, %s of beer on the wall.\n\n", Bottles)
}
printf("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.\n")
printf("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.\n")Если
AppleScript и Тетрис ★
Я тут книгу читаю про хакеров (в первоначальном смысле слова) — «Хакеры. Герои компьютерной революции». Книга довольно занудная, но тот дух, который она пытается передать, я ещё очень хорошо помню. Ассемблер, такты, хаки, придуманные трудности — всё это было как специи в программировании. Сейчас
И так тоскливо
Трудности, которые мне тут успешно самому себе удалось придумать, заключаются в том, что ЭплСкрипт в этой плоскости очень бедный язык. Если не сказать нищий. У него нет встроенных средств рисования
Для тех, кто не знает, надо наверное пояснить. ЭплСкрипт — это язык автоматизации пользовательских сценариев работы, он умеет управлять приложениями (с разной степенью успеха)
Так как возможности
Дольше всего я ломал голову над управлением, пока не придумал следующее — ЭплСкрипт умеет опрашивать значение громкости, так что клавиши уменьшения и увеличения я приспособил под сдвиг фигуры, а кнопку включения/выключения звука — под поворот.
Над скоростью игры я в некоторых местах поработал, но сильно углубляться не стал — ЭплСкрипт относительно шустрый, основную задержку вносит создание окон, это место вряд ли можно
Кажется это первая и единственная игра в реальном времени на ЭплСкрипте.
Передача по ссылке в AppleScript'е
ЭплСкрипт, конечно, очень странный язык. С одной стороны, ребята явно старались сделать программирование похожим на написание текста на естественном (английском) языке, с другой стороны, все кишочки спрятать не удалось. Любимые мои грабли — это передача значений по ссылке.
У этой штуки есть одна особенность, которую надо знать. Код ниже перебирает список и выводит в консоль всякую информацию об единственном элементе, который в списке содержится:
repeat with itm in {false}
log itm -- Выведет «false»
log class of itm -- Выведет «boolean»
log itm is false -- Выведет… «false», хм
log itm is true -- И снова «false»
end repeatНепонятно, да? Элемент булевского типа, но не «истина» и не «ложь», как так? Дело в том, что этот элемент — ссылка. И прежде чем его
repeat with itm in {false}
log contents of itm is false -- Выведет «true»
end repeatКонтринтуитивно и неясно какую пользу это приносит, но вот так сделано.
Что-то не вижу — быть или не быть?
Слово «выглядит» в подписи ко скриншоту выше упомянуто неслучайно — программа написана так, что видимое — только надводная часть айсберга.
Уже в те далёкие времена, когда я только ещё начинал писать на ДжаваСкрипте, программисты на форумах задавались вопросом можно ли
Позже, когда производительность интерпретаторов ДжаваСкрипта стала стремительно повышаться, появились всяческие обсуфкаторы, сильно запутывающие программу за счёт удаления форматирования, внесения шума, замены имён переменных и функций и сжатия по словарю поверх всех замен.
С тех пор эти инструменты застыли примерно в том же состоянии, но теперь, мне кажется, в этом деле наметился прорыв.
Некто ФейкЮникод, разместил скрытое послание внутри суррогатных пар Юникода.
Что такое суррогатные пары расписывать не буду, статей на эту тему предостаточно, главное, что их не видно и они могу быть частью (кроме первого символа) любого идентификатора ДжаваСкрипта.
Я попробовал использовать способ с суррогатными парами, чтобы скрыть монолог Гамлета внутри программы на ДжеЭсФаке (способ написания программ на ДжаваСкрипте, когда не используются
Получилась адская обфускация, глядя на которую и не заподозришь, что она после запуска выведет в консоль полтора килобайта английского текста.
F★ckJS на поло
Очень в тему к предыдущему посту на работе нашёлся мешок с поло размера XXL
На поло программа на ДжаваСкрипте, которую я писал
Bashfuck-3
Вчера весь день болела голова и я, чтобы хоть
Цель, напомню, написать программу, которая делает
В свежем варианте самое главное новшевство — использование функций.
В «баше» с именами переменных всё чересчур строго, если не использовать буквы и цифры остаются доллар и подчёркивание, смотрится однообразно
А вот с функциями веселее, я использовал в именах точки и тире, и закодировал при помощи азбуки Морзе результат работы каждой функции. Например функция, которая генерирует букву «w» называется «.__» (то есть
В этот раз я использовал более разнообразный набор свежевыдуманных трюков для получения букв. Большинство букв набрал из вывода команды df (показывает наличие места на смонтированных устройствах), первая строка вывода содержит заголовки полей (и разнообразных букв) и мало отличается от системы к системе.
Имя этой команды легко получается из конструкции перенаправления
Ещё немного помогла специальная переменная «минус» (да, у неё имя такое), в ней отображаются установленные флаги, в скриптах там всегда две буквы — «hB», их я тоже использовал. Так же мне нужны были цифры, чтобы получать буквы из строк по индексу (благо инструкции работы со строками делаются специальными значками, а не именованными функциями, как в большинстве языков).
С цифрами особых проблем не было. Так, например измерением длины значения переменной «минус» (длина измеряется символом «решётка») получается цифра два, очень удобно. Цифра «один» получается измерением длины значения другой переменной — кода возврата последней команды (её имя — «вопрос»), остальные нужные цифры получались комбинацией этих двух.
Из всего вышеописанного получились все буквы, кроме «r» и «w». Первую я получил, запустив на выполнение ls /bin/?m — по маске гарантированно находится файл команды удаления /bin/rm, её имя содержит искомую букву.
Для получения второй воспользовался командой «tr» и идеей, похожей на реализацию ROT13 на «баше» — подобрал диапазоны из имеющихся в моём распоряжении букв так, чтобы одна подходящая буква сдвинулась нужным мне образом — стала буквой «w».
Небольшие новости по всяким программистким мелочам
В прошлом месяце я писал о неочевидных проблемах строгой типизации в ПХП, суть в том, что при её включении немного неудобно поменялась проверка типов входных параметров у внешнего модуля для работы с «Гиэрменом» (Gearman) — сервером очередей. Я сделал крошечный патч, который это исправляет, сегодня ночью его приняли.
Кроме того, мой погодный плагин для «Саблайма» приняли в официальный репозиторий, теперь его можно поставить одной командой.
«Жизнь» Конвея на «R» ★
Игра «Жизнь» знакома, наверное, каждому программисту. Интересна она тем, что этот незатейливый алгоритм оказал существенное влияние на целый ряд научных дисциплин.
Не помню, чтобы я её
Сегодня ночью постарался написать классическую версию игры «Жизнь» на языке «Эр». Мне показалось это интересной задачей, так как «Эр» очень удобным образом позволяет работать со множествами так, как будто это скалярные значения.
Это можно увидеть почти сразу, в строке, где создаётся матрица случайных значений:
life <<- matrix(as.integer(runif(rows * cols) < ratio), rows, cols)Сравнение с переменной ratio и вызов as.integer тут применяется к каждому значению из множества, генерируемого функцией runif (Random Uniform Distribution, генерирует случайные значения с нормальным распределением). Так матрица игры заполняется случайными нулями и единицами.
Ниже по коду довольно много манипуляций с этой матрицей и выполнение правил алгоритма за счёт конструкций языка занимает всего несколько строк.
Суть такова: матрица двигается во все восемь направлений (с шагом 45°), все получившиеся матрицы складываются, это позволяет оценить количество соседей любой клетки в каждом из направлений. Далее в две строки выполняются основные условия:
# Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell
life.new[life == 0 & life.neighbors == 3] <- 1
# Any live cell with fewer than two or more than three live neighbours dies
life.new[life == 1 & (life.neighbors < 2 | life.neighbors > 3)] <- 0Тут участвуют три матрицы: life — поле игры на предыдущем шаге, life.new — поле игры на текущем шаге и life.neighbors — матрица соседей (точка в «Эре» не имеет специального значения). Как видите матрица сравнивается с числом, как будто она скаляр, результат этой операции тоже матрица, но из булевых значений, в каждой клетке — результат операции. Такую матрицу можно использовать как индекс, в результате чего вернутся только те ячейки, по адресам которых в булевой матрице было TRUE.
Дальше просто, поскольку ячейки возвращаются по ссылке, им скопом присваивается требуемое значение.
SELECT [DEFER] * FROM…
Я тут подумал, что было бы очень круто как помечать запросы флагом, который бы говорил СУБД «если такой же запрос уже выполняется, то меня устроят его результаты, новый запускать не надо». Было бы очень полезно для запросов, в которых не нужна оперативность и которые заказываются большим числом пользователей.
Конечно такое можно кешировать со стороны приложения (что у нас и делается в продукте), но встают вопросы инвалидации кеша, предотвращения одновременного выполнения одного и того же запроса несколько раз, если в кеше
Со стороны СУБД было бы интереснее такое увидеть.
ПХП и строгая типизация
В ПХП много странностей, ещё одна дала о себе знать в неожиданном месте. Сначала немного теории.
Во многих языках дозволяется определять функции, методы или их аналоги с необязательными параметрами, их при вызове можно не указывать способом, предусмотренным языком. По моим ощущениям наиболее распространён способ с присвоением таким параметрам значений
ПХП использует эту схему везде, кроме расширений и встроенных функций. Понятие «необязательный параметр» там есть, но обрабатывается иначе — у параметра указывается тип (например «строка»), необязательность и «нулабельность» (можно ли в этом параметре принимать null в качестве значения).
Последнее очень полезно для числовых и булевых типов — если «нулабельность» не указана, то null будет преобразован по правилам языка в значение указанного типа.
У многих функций ПХП в документации указаны значения, которые будут подставлены, если параметр не указан. В тех случаях, когда такое значение не указано, можно было попытаться подставить null, многие расширения это проглатывают.
Например, у нас преспокойно работал примерно такой код:
public function put(Serialized $object, $eventName, $extraEventData, $uniqueId = null)
{
return DI::gearman_client()->doBackground(
$this->queueName,
igbinary_serialize(
[
'object' => $object,
'event_data' => $extraEventData,
'event_name' => $eventName,
]
),
$uniqueId
);
}Всё работало корректно, пока не пришёл ПХП7 и мы не стали потихоньку переползать на строгую типизацию. Вечером я закоммитил изменения в этом файле, которые позволили включить строгую типизацию, а за завтраком поймал в логах странную ошибку, которая сообщала мне, что в метод doBackground время от времени получает в качестве последнего параметра null, а так нельзя.
Сначала я недоумевал, а потом догадался, что случилось — у doBackground последний, необязательный парамер имеет тип «строка» и он не «нулабельный». То есть в строгой типизации я его должен либо не передавать вовсе, либо передавать туда исключительно строку. А null, который передавался туда до перехода на строгую типизацию более не подходит, ибо он не строка.
Пришлось переписать более уродливо:
public function put(Serialized $object, string $eventName, $extraEventData, string $uniqueId = null)
{
$args = [
$this->queueName,
igbinary_serialize(
[
'object' => $object,
'event_data' => $extraEventData,
'event_name' => $eventName,
]
),
];
if ($uniqueId !== null) {
$args[] = $uniqueId;
}
return DI::gearman_client()->doBackground(...$args);
}Странно то, что у необязательного параметра нет никакого значения
Не смог найти, но я помню, что было
99 бутылок: R
60. R. Как многие наверное помнят, в качестве хобби я время от времени пишу на разных языках программирования американскую «Песню о пиве»
Это довольно известное развлечение — реализовывать на куче языков
Я выбрал именно «Песню о пиве», так как не всем языкам из моего списка, под силу
# Written by Evgeny Stepanischev, 2017
bottles <- function(beer) {
ifelse(beer == 0, "no bottles",
ifelse(beer > 1, paste(beer, "bottles"), "1 bottle")
)
}
for (i in 99:1) {
paste(bottles(i), "of beer") -> b
cat(b, " on the wall, ", b, ".\n", sep = "")
cat("Take one down and pass it around,", bottles(i - 1), "of beer on the wall.\n\n")
}
cat("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.\n")
cat("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.\n")Вызов C из R
Заинтересовался темой вызова функций Си из языка «Эр». Обнаружилось целых два интерфейса: простоватый вызов «.C» и более сложный «.Call», к сожалению ни один из них не предназначен для вызова произвольного кода — со стороны Си в каждом из случаев следует соблюдать некоторые соглашения.
Я решил попробовать подёргать функции библиотеки libmagic, поскольку
Так как .C не умеет работать с возвращаемыми из функции значениями (возможен возврат только через параметр), да и передаётся всё как указатели, пришлось даже для этой простой задачи написать обёртку. Скомпилировать её можно командой make, либо запустить руками строчку компиляции из файла сборщика.
Программа на «Эре» небольшая, бо́льшую часть занимает определение констант. Внутри захардкожен пример использования, так как библиотеку я делать не намерен, он там так и останется.
Примечание: я знаю, что функция strdup не является переносимой, но мне, если честно, всё равно, не хочется ради исследования принципа тащить в код её реализацию.
Применил «R» на практике
Каждый год я стараюсь, если не выучить, то познакомиться с одним или несколькими языками программирования. В основном, чтобы прочувствовать
Научившись их применять в языке, растёшь как профессионал, приобретаешь новые навыки и новые способы мышления. Стараюсь выбирать языки именно с таким прицелом, и если этого не происходит, испытываю сожаление от потраченного времени.
Тем не менее, не чураюсь применения языков на практике, в работе. Так в «Яндексе» я внезапно несколько лет попрограммировал на «Пайтоне», который выучил по забытой соседом на общей кухне книжке, а на текущем месте работы написал специализированную СУБД на «Гоу».
А вчера случилось написать по работе строчку на языке «Эр» (который я сейчас изучаю), всего одну, но полезную — нужно было посчитать различные квантили по количеству страниц на документ, программа с результатом на скриншоте — там загружается файл, где разделитель полей — точка с запятой, из загруженных данных выбирается второй столбец и считаются указанные квантили.
Погодный плагин для «Sublime Text» ★
Написал свой первый плагин для «Саблайма» — для отображения в строке состояния погоды и пробок «Яндекса». Заодно немного повспоминал «Пайтон», давно на нём ничего не писал.
Удивительно, но факт — другого работоспособного плагина на эту тему не обнаружилось. Единственный конкурент использует старое АПИ «Яху», которое уже не работает, потому не работает и плагин.
Отдельное спасибо «Яндексу» за то, что их АПИ умеет определять текущее местоположение — ничего задавать в конфиге не надо, удобно.
Поскольку в строке состояния можно выводить только буквы, воспользовался Юникодом для вывода погодных значков, для уровня пробок не нашлось ничего лучше фруктов, так что индикатором загруженности дорог у меня служат зелёное яблоко, жёлтый лимон и красный помидор. Не знаю будут ли видны эти символы пользователям Линукса или Виндоуза, мне негде посмотреть.
Пришлось повозиться с АПИ самого «Саблайма».
В настройках есть шаблон вывода, можно убрать пробки или погоду, если они не нужны.
Подал пул реквест на включение в саблаймовский пакетный менеджер, но особо упорствовать не буду, если откажут.
Интерпретатор Brainfuck на языке R
В качестве упражнения написал тривиальный интерпретатор «Брейнфака» на языке «Эр», никаких оптимизаций, кроме преподсчёта переходов. Даже на версию без поддержки вложенных циклов ушло прилично времени — некоторые вещи у меня пока со скрипом идут. Зато воспользовался разными структурами данных и сделал класс на RC (в языке «Эр» три встроенных способа работы с классами).
Аналог defer в языке R
В Гоу есть интересная конструкция (defer) — её содержимое выполняется, когда заканчивает работу функция, в которой эта конструкция объявлена, очень удобно память освобождать или другие ресурсы. Я накидал небольшой пример, чтобы было понятно:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func readFile(filename string) (out []string) {
file, _ := os.Open(filename)
defer file.Close()
b := bufio.NewReader(file)
for {
if str, err := b.ReadString('\n'); err != nil {
break
} else {
out = append(out, str)
}
}
return out
}
func main() {
var lines []string
for _, line := range readFile("/etc/passwd") {
if line[0] != '#' {
lines = append(lines, line)
}
}
fmt.Println(lines)
}В примере одна функция построчно читает файл и возвращает массив строк. Её использует основная функция (main), чтобы прочитать файл с информацией о пользователях в системе, удалив оттуда комментарии — строки, начинающиеся с «#». Обработку ошибок я не стал делать — и без этого длинновато вышло.
В фунции чтения файла блок defer вызовется как только мы покинем функцию и закроет используемый файл. Такой способ лучше, чем отсутствующий «Гоу» блок try…finally, так как позволяет указать способ освобождения ресурса очень близко к началу его использования.
Есть языки, которые, на мой взгляд, решают эту задачу ещё лучше (например, Пайтон со своим with), но у Гоу своя атмосфера и выбранное решение отвечает духу языка.
«Эр» на «Гоу» совсем не похож, у языков совершенно разные идеологии, поэтому я очень удивился, обнаружив в «Эр» тот же подход, что выбран в «Гоу».Тот же пример на «Эре»:
readFile <- function(filename) {
f <- file(filename, 'r')
on.exit({
close(f)
})
return(readLines(f))
}
lines <- readFile('/etc/passwd')
print(lines[!grepl('^#', lines)])Конструкция on.exit делает тут ровно то же, что defer в «Гоу». Нельзя не заметить, что программа стала гораздо компактнее, но в многословности Гоу обвинить нельзя —
ООП в R
Я думал, нет, даже надеялся, что присваивания в «Эр» единственная запутанная вещь.
Я надеялся, что это отражение некой эволюции, но нет, некоторые апологеты языка рекомендуют использовать разные реализации в разных случаях, говорят, что каждая из систем несёт в себе определённые удобства.
Удобства я пока не ощутил, каждая из система плоха, на мой вкус, зато изучая здешние объектные модели, наткнулся на интересное.
Каждая функция создаёт, как обычно, свою зону видимости, насколько я понял, тут она зовётся «окружением», причём из вложенной функции можно обращаться в окружения выше, если я правильно понимаю, сколь угодно далеко, пока не упрёшься в глобальное окружение — верхний уровень программы.
Самое интересное, что окружениями можно манипулировать — это обычные объекты, которые содержат в себе текущие переменные. В итоге сэмулировать собственный класс без затей и претензий можно вот так:
NewCat <- function() {
phrase <- 'Meow'
say <- function() {
print(phrase)
}
environment()
}
cat = NewCat()
cat$phrase # Meow
cat$say() # MeowВ «Эр» функции возвращают последнее значение, тут последним создаётся объект окружения, который возвращает в себе свою зону видимости и с которым можно работать как со списком (доллар — такой синтаксический сахар обращения к элементу списка).
При желании достаточно многое можно сделать с таким подходом (наследование, например), но я всё же буду изучать более естественные способы создания объектов.
Присваивания в R
В языке много необычного, но почти сразу бросается в глаза наличие целой кучи операций присваивания, большинство из которых, правда, являются альтернативными способами записать одно и то же. Значительная часть операций несут в себе очень чёткую логику, а в двух из них такая восхитительная путаница, что даже опытные программисты на «Эре» иногда не знают как это всё работает. О них и хочу рассказать.
Сначала небольшой исторический очерк.
В далёком 1964 году на свет появился язык программирования APL — функциональный язык программирования, предтеча разных там «Матлабов» и иже с ними. Язык вводил для своих нужд целую кучу специальных значков в качестве операторов, так что программисты даже использовали специальные накладки на клавиатуры, либо рисовали спецсимволы фломастерами.
Вот так, например, выглядит на «АПЛе» гиковская игра «Жизнь»:
life←{↑1 ⍵∨.∧3 4=+/,¯1 0 1∘.⊖¯1 0 1∘.⌽⊂⍵}Стрелка слева от слова «life» — операция присваивания, примерно в таком виде она по наследству перешла во многие математические языки, в том числе и в «Эр». Обычное «равно» же в «Эре» использовалось для другой цели — присвоения значений именованным параметрам:
op <- function (..., func) print(get(func)(...))
op(1, 2, 3, 4, 5, func = "sum") # =15
op(4, 2, func = "/") # =2Пример выше иллюстрирует использование обоих операторов — стрелкой мы присваиваем переменной тело анонимной функции, которая принимает неограниченное количество параметров и один именованный параметр, а ниже указываем значение именованного параметра через «равно».
Как видите, символ деления вполне подходит в качестве имени функции, но об этом
Присваивание стрелкой и наличие в языке «равно», которым нельзя присваивать значения переменным, приводило новичков в замешательство, так что под влиянием более современных языков («Си», «Джавы» и так далее) случилось непоправимое — «равно» стало использоваться и для присваивания тоже, что только усугубило путаницу:
# Присваивание переменной «x» значения «1»
x = 1
f <- function(x) print(x)
# Вызов функции «f» со значением «5» аргумента «x»
f(x = 5)
# Вызов функции «f» с присваиванием переменной «x» значения «5»
# и передачей этого же значения в качестве первого аргумента
f((x = 5))Казалось бы все операции выше выглядят вполне логично и «равно» тут исправно выполняет новую роль. Но увы. Дело в том, что «Эр» — язык «ленивых» вычислений, выражения в аргументах передаются в функцию не значениями, а промисами, которые будут вычислены в момент использования.
Это означает, в частности, что если аргумент не использовался в функции (выполнение пошло
x = 1
f <- function(x) TRUE
f((x = 5))
print(x) # выведется единицаТак как первый аргумент в функции использован не был, то переданное выражение вычислено не было, а значит и переменная «x» своего значения не изменила. Возможно новичкам и стало проще, но наравне с этим на поле языка рассыпалось несколько новых интересных грабель.
Есть и ещё проблемы. Операции «стрелка» и «равно» имеют разный приоритет и их лучше не использовать в цепочках присваиваний вместе:
# работает, вычисляется справа налево, трактуется как a = (b = 5)
a = b = 5
# работает, вычисляется справа налево, трактуется как a <- (b <- 5)
a <- b <- 5
# выдаст ошибку, так как «стрелка» имеет приоритет выше: (a <- b) = 5
a <- b = 5
# работает, так как «стрелка» имеет приоритет выше: a = (b <- 5)
a = b <- 5Вообще, конечно, не всё так страшно — можно это всё либо понять (что почти никто не делает), либо запомнить несколько нехитрых правил (прочитав пару хороших книг по языку), либо набить шишки на практике (что чаще всего и происходит).