bash

Ошмётки в консоли

Как известно, много лет назад «Эпл» перешла с процессоров «Интел» на собственные, основанные на архитектуре «АРМ». Процессоры несовместимы, однако бинарные программы, скомпилированные под «Интел», продолжают работать — в «МакОС» встроен специальный транслятор, который обеспечивает такую возможность.

Много лет я таскаю с собой различные утилиты, которые при переходе с одного «Макбука» на другой автоматически копируются при помощи встроенной в ОС процедуры миграции. Однако некоторое время назад я занялся тем, что с помощью brew перевёл всё это бинарное хозяйство на «АРМ».

По пути у меня что-то неприятно сломалось — иногда, при редактировании командной строки, всё странно съезжало, части текста наезжали друг на друга и невозможно было понять какая команда получится в итоге.

Я всю голову сломал, пытаясь понять что же произошло, даже переставил себе iTerm2, думал дело в нём, но не помогло. Подумал, что может у меня что-то такое погружается при старте терминала, что всё ломает. В итоге стал отключать команды по одной строке в .bash_profile, пока не отключил строку с переменной PS1, задающей вид приглашения перед вводом программы, и всё стало нормально работать.

Тут я каким-то образом догадался, что дело в кодах, задающих цвет приглашения. Спросил у ЧатаГПТ и тот подтвердил мою догадку.

Оказывается библиотека readline, отвечающая за редактирование текста в командной строке, неправильно считает длину строки, если в ней есть управляющие символы, — например, задающие цвет. Чтобы всё работало как надо, их надо обрамлять специальными последовательностями \[ и \]. Если я когда-то это и знал, то успел прочно забыть.

В общем, я заменил приглашение с

PS1='\e[33;1m\u: \e[31m\W$(__git_ps1)\e[0m \$ '

на

PS1='\[\e[33;1m\]\u:\[\e[0m\] \[\e[31m\]\W$(__git_ps1)\[\e[0m\] \$ '

и всё заработало как надо.

3 комментария

Bash HTTPd

У писателя Леонида Каганова, который в последние годы ушёл в айти, началась какая-то полоса невезения. Много чего случилось, пересказывать долго, а сослаться пока некуда — ко всем неприятностям у него ещё и сайт перестал работать.

Я ему сегодня утром пытался хоть чем-то помочь — посоветовал какие команды писать, чтобы вывести из состава рейда отказавший диск и переписать данные. Другой его знакомый смог загрузиться с внешнего загрузочного диска, увидеть системный раздел и они вместе сейчас скачивают всё что нужно.

В процессе там понадобился какой-нибудь простой веб-сервер, чтобы выдернуть что-то наживую. Я, конечно, вспомнил про Пайтон, где это делается одной строкой, но оказалось, что операционка, с которой удалось загрузиться, его не содержит, поэтому я нашёл другую реализацию — на «баше».

Обошлись без веб-сервера, но пока суд да дело, выяснилось, что у меня на ноутбуке этот башевский сервер не работает — у меня «Макось», а у местной утилиты nc нет ключа -c при помощи которой можно указать команду для обработки данных из сокета.

Скрипт на bash, реализующий простой HTTP-сервер на порту 8080 с помощью netcat, который отдаёт файлы или генерирует HTML-список директорий.

В общем, мне стало как-то обидно, что автор оригинального кода обошёл вниманием «Макось» и я написал свою реализацию через команду coproc, которую до этого использовать не умел. Вот и появился повод изучить.

В процессе код стал занимать меньше места (моя минифицированная версия на 25 байт короче), научился обрабатывать имена, содержащие пробелы и национальные символы и заработал не только под «Линуксом», но и под «Макосью».

8 комментариев

Bash The Wumpus

Образовалась на днях у меня в голове доброкачественная идея — сделать какую-нибудь несложную игру в командной строке и чтобы непременно игровым полем была файловая система.

Директории будут комнатами, ходить туда-сюда можно будет стандартной командой смены директория — cd, игровые предметы или монстры должны быть файлами, ну и так далее.

Для реализации выбрал тот же классический квест 1970-х, который я переписывал для The Sensor Watch — «Hunt The Wumpus». Вампус там живёт в пещере, который представляет с собой граф из двадцати помещений, соединённых в додекаэдр.

Скриншот текстовой игры: список команд (LS, CD, RM, EXIT), вывод «I SMELL A WUMPUS, BATS NEARBY», команда «rm 12 3 2 3 4» и сообщение «AHA! YOU GOT THE WUMPUS!
Самая быстрая моя победа, я даже не задумался, что если бы стрела не убила Вампуса сразу, то следующим ходом убила бы меня

В соответствии с идеей, помещения у меня представлены директориями, а переходы между ними — символическими ссылками. Соответственно, Вампус и прочие опасности, — ямы и летучие мыши, стали файлами.

В первой версии у меня всё было организовано обычными командами. Кроме упомянутой cd, вполне естественным способом заработали ls и pwd, а так же команда rm, которая уничтожала файлы-монстры.

К сожалению, это было слишком похоже на «молдавский вирус» («ввиду общей отсталости развития высоких технологий нашей страны, пожалуйста, сотрите сами несколько самых нужных вам файлов, а затем разошлите меня по почте своим друзьям»), пришлось добавить командам кое-какие проверки и интерактив.

Текст игры «Hunt the Wumpus» в терминале: команды ls, cd, rm, сообщения о запахах, сквозняках, летучих мышах и финальное «OUCH! ARROW GOT YOU!
Тут мне повезло меньше

Сначала я сделал проверки через trap сигнала DEBUG и обработку произошедшего через скрипт, который запускается из переменной подсказки PS1, но в итоге пришлось подменить ряд команд алиасами и вызовами функций.

Чтобы сохранить вайб консоли семидесятых, сообщения в игровом процессе и инструкцию я взял из оригинальной игры и оставил всё в верхнем регистре, как и в оригинале.

Поскольку команды подаются в консоли, можно выиграть почти сразу, если знать парочку фокусов. Я постарался осложнить их использование, но все возможности не закрыл, это противоречит изначальной идее.

Игра, как обычно, выложена на «Гитхабе».

Оставить комментарий

cmd.sh ★

Я тут случайно в спор ввязался — можно ли переписать бат-файл так, чтобы он запускался и выводил примерно одинаковый результат на трёх основных операционных системах — Виндоузе, Линуксе и МакОСи.

Речь шла о вполне определённом файле, там запрограммировано небольшое меню и в зависимости от выбранного пункта запускается та или иная, одинаковая для всех ОС, последовательность команд.

Мой собеседник мне не верил, когда я утверждал, что это вполне возможно, и требовал доказательств.

Что ж. Основная моя идея была в том, чтобы заменить команды батника на вызовы баш-функций, которые я спрячу в специальных конструкциях. В Виндоузе файл обработает обычный cmd.exe, на остальных операционках — bash.

То, что мне предстояло адаптировать начиналось вполне стандартно:

@ECHO off
CHCP 1251
CLS

Что тут происходит? Выключается вывод команд на экран (при адаптации это можно игнорировать), ставится однобайтовая кодировка CP1251 (это хорошо бы учесть) и очищается экран.

Поскольку «баш» этих команд не знает, надо определить три функции, спрятав их от cmd.exe. Сделать это несложно. Команду «двоеточие» cmd.exe трактует как начало метки и на дальнейшее не реагирует, а «баш» считает её пустой командой, которую можно точкой с запятой отделить от строки, которую мы хотим спрятать:

:; @ECHO() { :;}; CLS() { clear; }; CHCP() { ENC="$1"; }

Следующее, чему надо научиться — выводить текст в указанной в батнике кодировке. Это просто:

:; ECHO.() { echo $@ | iconv -f "CP$ENC"; }

Если теперь сделать файл запускаемым и добавить впереди #!/bin/bash (и пренебречь тем, что cmd.exe успевает ругнуться на эту строку до очистки экрана), у нас получится следующий файл, работающий во всех трёх операционках (кодировка должна быть Windows-1251):

#!/bin/bash
:; @ECHO() { :;}; CLS() { clear; }; CHCP() { ENC="$1"; }
@ECHO off
CHCP 1251
CLS
:; ECHO.() { echo $@ | iconv -f "CP$ENC"; }
ECHO. Всем привет

А вот дальше сложнее. Само меню организовано в оригинале так:

SET /p opt=Введите цифру:

IF %opt%==1 GOTO dns_auto
IF %opt%==2 GOTO dnschange
IF %opt%==3 GOTO exit

В «баше» goto (переход к метке) отсутствует и это проблема. Аналогов тоже нет. Единственное, что тут можно сделать — использовать вызов функций, но синтаксис в «бате» и «баше» сильно различается.

Как быть? Во-первых, сэмулировать функцией команду SET, во-вторвых, упростить это место, чтобы меньше было писать кода на «баше»:

:; SET() { shift; ECHO. -n "${@#*=}"; read -n1 "${1%%=*}"; echo; }
:; CALL() { eval "$(sed 's/%\(.*\)%/$\1/g' <<< "$1")" 2>&-; }

SET /p opt=Введите цифру:
CALL :menu_%opt%

Первая функция парсит команду SET выводит строку после равно, ждёт ввода и записывает значение в имя переменной, указанной слева от равно.

Вторая — заменяет CALL. В ней %variable% заменяется на $variable, выполняется подстановка переменной и получившееся имя выполняется как команда или функция «баша». Конструкция 2>&- нужна, чтобы избежать вывода ошибки в ситуации, если пользователь введёт что-нибудь не то.

Теперь надо как-то научиться определять функции так, чтобы их нормально «видел» и cmd.exe, и «баш». В батнике функции — просто любое место программы, начинающееся с метки и заканчивающееся вызовом GOTO :EOF:

:function_1
ECHO это якобы функция
GOTO :EOF

В «баше» то же самое могло бы выглядеть, например, так:

function_1() {
    echo это функция
}

Как это объединить? Я придумал следующий подход:

:; GOTO() { :; };

GOTO ;#start
:function_1 (){
ECHO. это [якобы] функция
GOTO :EOF
:; }

:;#start

В первой строке определяется пустая функция для «баша», потому что эта часть синтаксиса бат-файла нам не нужна.

Ниже идёт строка GOTO ;#start. С точки зрения «баша» тут две конструкции — GOTO, которая вызывает определённую выше пустую функцию и #start — строка комментария, так как в«баше» с «решётки» начинаются комментарии.

В «батнике» же эта же строка будет означать переход к метке с именем ;#start. Этот переход нужен нам, чтобы «обогнуть» строки, которые определены ниже, иначе cmd.exe начнёт сразу их выполнять, а нам этого не нужно. Их нельзя «спрятать» ниже основной программы, так как в «баше» функции должны определены раньше их вызова.

Что происходит дальше? С точки зрения cmd.exe ниже расположена метка :function_1 (как показывают мои эксперименты, часть после пробела просто отбрасывается), потом тело функции, команда её завершения GOTO :EOF и метка с именем :;}.

С точки зрения «баша» там определяется функция с именем :function_1, ниже идут вызовы уже определённых мною функций ECHO. и GOTO, а ещё ниже — уже знакомая нам пустая команда : и фигурная скобка, завершающая тело функции.

Соединяем всё вместе и получается следующая программа:

#!/bin/bash
:; @ECHO() { :;}; CLS() { clear; }; CHCP() { ENC="$1"; }
@ECHO off
CHCP 1251
CLS

:; GOTO() { :; };
:; ECHO.() { echo $@ | iconv -f "CP$ENC"; }; PAUSE() { read; }; 
:; SET() { shift; ECHO. -n "${@#*=}"; read "${1%%=*}"; }
:; CALL() { eval "$(sed 's/%\(.*\)%/$\1/g' <<< "$1")" 2>&-; }

GOTO ;#start

:menu_1 (){
ECHO. Пункт первый
GOTO :EOF
:; }

:menu_2 (){
ECHO. Пункт второй
GOTO :EOF
:; }

:;#start

SET /p opt=Введите цифру:
CALL :menu_%opt%

Мой оппонент признал, что в споре я победил.

2 комментария

Ненормальный цикл на «баше»

Сегодня в чате бывших коллег на фоне вопросов по одной из вакансий случилось обсуждение на тему что делать, если на собеседовании спросили как написать на «баше» цикл от одного до десяти, а ты не помнишь синтаксис for и команду seq тоже не знаешь.

Предположим ты честно говоришь, что не помнишь, а тебя просят как-то выкрутиться теми знаниями, которые есть.

Мой вариант:

Команда `tr ' alt=

8 комментариев

Надпись в «Гитхабе» ★

С тех пор как в первый раз увидел панель активности «Гитхаба», хочу на ней что-нибудь написать. Я даже всерьёз как-то порывался составить себе карту на год, чтобы по ней коммитить, пока не получится рисунок, но поленился. А позже сообразил, что можно сдвигать дату коммита в прошлое.

График вкладов за год: 587 правок, слово “NUMBER” из зелёных квадратов по месяцам, шкала активности от «Less» до «More».
Моя панель активности за год на «Гитхабе»

И вот, годы спустя, я наконец сподобился сделать скрипт, чтобы автоматизировать процесс и написать себе там слово «ПРИВЕТ».

Скрипт переводит подготовленную картинку размером 52×7 пискелей в нужную интенсивность коммитов и распределяет их по датам. Для надписи я использовал шрифт silkscreen, русифицированный когда-то Димой Смирновым и чуть-чуть его размыл в графическом редакторе.

Если захотите себе такую же, вам понадобится так же bash, git и утилиты из набора ImageMagick. Создаёте пустой репозиторий на «Гитхабе», привязываете его к локальному, запускаете мою утилиту с картинкой и любуетесь изображением на панели активности.

4 комментария

Алгол и Баш

Удивительно, я и не догадывался, что иногда употребляю ключевые слова родом из «Алгола-68»!

Оказывается автор командной оболочки bsh Стивен Борн притащил ключевые слова IF/FI и CASE/ESAC прямиком из «Алгола». Позже оттуда они попали в более известный сейчас bash, на котором я нередко пишу.

Более того, Стивен Борн по всей видимости насколько крепко фанател по этому языку, что специальными макросами превратил Си, на котором написал bsh, в некое подобие «Алгола» (исходники есть в интернете).

Если скачать себе пару заголовочных файлов (и выкинуть из них всё то, что мешает компиляции), то можно и сейчас попробовать этот макроязык в деле (это я пузырьковую сортировку написал):

#pragma GCC diagnostic ignored "-Wimplicit-int"
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wreturn-type"

#include "mac.h"
#include "mode.h"
#include <stdio.h>

bubbleSort(arr, n)
    INT arr[], n;
BEGIN
    INT i, j;

    FOR i = 0; i < n - 1; i++
    DO  FOR j = 0; j < n - i - 1; j++
        DO  IF arr[j] > arr[j + 1]
            THEN    arr[j] = arr[j] - arr[j+1];
                    arr[j+1] = arr[j] + arr[j+1];
                    arr[j] = arr[j+1] - arr[j];
            FI
        OD
    OD
END
 
printArray(arr, n)
    INT arr[], n;
BEGIN
    INT i;
    FOR i = 0; i < n; i++
    DO
        printf("%d ", arr[i]);
    OD

    printf("\n");
END

main()
BEGIN
    INT arr[] = { 0xFE, 0xED, 0xBE, 0xEF };
    INT n = 1[&arr] - arr;

    printArray(arr, n);
    bubbleSort(arr, n);
    printArray(arr, n);
END

Примерно так выглядят исходники bsh. Единственное моё добавление — BEGIN и END, которые Борн для описания тела функций не использует, но зато в «Алголе» принято делать именно так.

Кстати (век живи — век учись), такое неординарное объявление функций, как у меня в листинге (а я подсмотрел его в исходниках bsh), — как оказалось, устаревший синтаксис Си, причём он до сих пор поддерживается компиляторами.

6 комментариев

«99 бутылок» на баше без цикла

Когда я только начал программировать, все интерпретаторы, которые мне попадались в то далёкое время, интерпретировали программу построчно. Недавно разговаривали на эту тему с одним из приятелей, который буквально был в шоке, когда случайно обнаружил, что популярная оболочка bash работает именно таким образом.

Мне кажется совершенно естественным, что такой способ интерпретации должен дожить и до наших дней, он же очень простой в реализации и для многих вещей его вполне достаточно.

#!/bin/bash
len=$(wc -c<"$0"); : https://bolknote.ru 2021
echo -e "99 bottles of beer on the wall, 99 bottles of beer.
Take one down and pass it around, 98 bottles of beer on the wall.\n"
: ${i:=99}; ((--i)) && (grep -B5 -m1 ^G "$0" |
sed "s/9[8]/$(($i-1))/g;s/9[9]/$i/g;s/ [0] / no /;s/\([1] b[^s]*\)s/\\1/g" >> "$0") ||
(echo 'No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.';truncate -s "$len" "$0")
:;

Пока разговаривали, у меня возникла смешная идея — попробовать написать считалочку «99 бутылок пива…» без циклов, на принципе дописывания кода, чтобы строки добавлялись в файл программы по мере интерпретации.

В общем-то оказалось, что это не так и сложно — берёшь из листинга несколько строк, заменяешь в них цифры и копируешь вниз, проблем почти не возникло.

Результат чуть выше. Так как bash местами довольно сложен для понимания, попробую позже (если не заленюсь) сделать разбор странно выглядящих мест этой программы отдельным постом.

Оставить комментарий

Говорящие часы

По причинам, далёким от рациональных, захотелось мне вчера сколхозить для себя говорилку времени. Простой вариант проговаривания цифр показался очень скучным, сразу вспомнились лебедевские часы «Вербариус», где одно и то же время каждый раз пишется по-разному.

На сайте «Студии Лебедева», в разделе часов «Вербариус» есть языковые файлы, три из которых — для русского, английского и французского выгружены в виде обычных экселевских таблиц. Их легко преобразовать в формат CSV при помощи приложения «Намберс» или всем знакомого «Экселя».

В получившемся файле много пустых полей и лишних пробельных символов, которые будут мешать, их легко удалить утилитой командной строки sed:

sed -i '' -E "s/; +| +;/;/g; s/;+/;/g; s/;[ "$'\r'"]*$//;" ~/Downloads/russian.csv

У получившегося файла очень простой формат — сначала идёт время без ведущего нуля, потом — варианты для произношения, разделённые точкой с запятой. На мой взгляд, для поиска нужной строки и выбора случайного вариант для произношения лучше всего подойдёт утилита awk.

Если направить её вывод маковской утилите say, то говорящие часы готовы:

awk -F\; "BEGIN{srand}/^$(date +%k:%M|xargs)/{print \$(int(2+rand*(NF-1))); exit;}" \
~/Downloads/russian.csv | xargs say

Я их пока вызываю из командной строки коротким алиасом t, но если понравится, настрою как службу, с вызовом через горячую клавишу.

3 комментария

Как проверить не битая ли картинка

По работе понадобилось из командной строки проверить несколько тысяч картинок на корректность — со смертью носителя часть картинок разрушилась. Чтобы их найти, придумался такой незамысловатый способ:

convert path_to_image null: 2>&- || echo File is corrupted

Если картинка path_to_image разрушена, то этот однострочник выведет «File is corrupted».

Утилита convert входит в состав пакета «Imagemagick» и достаточно распространена.

Принцип понятен, наверное: я прошу утилиту сконвертировать файл, указанный первым параметром, в псевдоформат NULL (указан до двоеточия во втором параметре) — это специальный формат используется, когда результат конвертации не нужен — обычно для замера производительности.

Входная картинка полностью разбирается кодеком, если это не удаётся сделать, то convert поругается в поток вывода ошибок (который я закрыл) и вернёт код возврата отличный от нуля, на что среагируют две вертикальные черты, которые запустят вторую команду.

Конечно, картинка должна быть в формате, который утилита понимает, но всё хоть немного распростанённое туда входит.

2 комментария

Bashfuck-3

Hello world (69.01КиБ)
Очередной «Хеллоу ворлд» на «башфаке» — способе программирования на «баше» без алфавитно-цифровых символов

Вчера весь день болела голова и я, чтобы хоть как-то отвлечься, написал, на ночь глядя, ещё один «Хеллоу ворлд» на «баше» в стиле «Башфак» — три года назад эти увлёкся, тогда остались кое-какие нереализованные идеи.

Цель, напомню, написать программу, которая делает что-то разумное, не используя буквы и цифры.

В свежем варианте самое главное новшевство — использование функций.

В «баше» с именами переменных всё чересчур строго, если не использовать буквы и цифры остаются доллар и подчёркивание, смотрится однообразно (вообще-то можно ещё использовать массивы, там квадратные скобки, это уже поинтереснее, но вот индексы, вычисляемые без помощи чисел чересчур тяжеловесны и с ними та же проблема — программа смотрится однообразно).

А вот с функциями веселее, я использовал в именах точки и тире, и закодировал при помощи азбуки Морзе результат работы каждой функции. Например функция, которая генерирует букву «w» называется «.__» (то есть «точка»-«тире»-«тире»).

В этот раз я использовал более разнообразный набор свежевыдуманных трюков для получения букв. Большинство букв набрал из вывода команды df (показывает наличие места на смонтированных устройствах), первая строка вывода содержит заголовки полей (и разнообразных букв) и мало отличается от системы к системе.

Имя этой команды легко получается из конструкции перенаправления ввода-вывода в специальный файла вида /dev/fd/XX. Получаем имя этого файла, берём буквы «f», «d» и запускаем полученную команду.

Ещё немного помогла специальная переменная «минус» (да, у неё имя такое), в ней отображаются установленные флаги, в скриптах там всегда две буквы — «hB», их я тоже использовал. Так же мне нужны были цифры, чтобы получать буквы из строк по индексу (благо инструкции работы со строками делаются специальными значками, а не именованными функциями, как в большинстве языков).

С цифрами особых проблем не было. Так, например измерением длины значения переменной «минус» (длина измеряется символом «решётка») получается цифра два, очень удобно. Цифра «один» получается измерением длины значения другой переменной — кода возврата последней команды (её имя — «вопрос»), остальные нужные цифры получались комбинацией этих двух.

Из всего вышеописанного получились все буквы, кроме «r» и «w». Первую я получил, запустив на выполнение ls /bin/?m — по маске гарантированно находится файл команды удаления /bin/rm, её имя содержит искомую букву.

Для получения второй воспользовался командой «tr» и идеей, похожей на реализацию ROT13 на «баше» — подобрал диапазоны из имеющихся в моём распоряжении букв так, чтобы одна подходящая буква сдвинулась нужным мне образом — стала буквой «w».

1 комментарий

Скриптование меню в статус-баре

В «Маке» очень нехватает одной вещи — лёгкого создания собственных меню в статус-баре. Учить ради этого «Обжектив-Си» или «Свифт» (и ставить «ЭксКод») мне совершенно не хочется, поэтому я поискал готовое. Нашёл ровно одно полусырое решение.

Если кому интересно, то последовательность его прикручивания к системе примерно такова (bolk — моё имя пользователя и требуется установленный brew):

mkdir -p /usr/local/Cellar/ScriptableStatusBar/0.1/bin/
mv ~/Downloads/ScriptableStatusBar-release/usr/local/bin/sbar !:2
mv ~/Downloads/ScriptableStatusBar-release/Applications/ 
    /usr/local/Cellar/ScriptableStatusBar/0.1
brew link ScriptableStatusBar
open /usr/local/Cellar/ScriptableStatusBar/0.1/Applications/

# Тут надо утянуть открывшееся приложение в «Объекты входа»
# и ещё запустить его в открывшемся окне, разрешив ему в принципе запускаться

Очень неудобно и несколько недоделано. Хотелось бы, чтобы из шелла можно было добавить/удалить пункт меню и сменить иконку. Сейчас это тоже можно, но полной переинициализацией и, кроме того, убъёшься всё экранировать.

Вооружившись несложной инструкцией, делаем несколько магических пассов:

cat>~/lockkeyboard.sh<<LOCK
#!/bin/ksh

kext=/System/Library/Extensions/AppleUSBTopCase.kext/Contents/PlugIns/AppleUSBTCKeyboard.kext/
case "$1" in
    unlock )
        /sbin/kextload "$kext"
        ;;
    lock )
        /sbin/kextunload "$kext"
        ;;
esac
LOCK

sudo chown root:staff ~/lockkeyboard.sh
sudo chmod 750 ~/lockkeyboard.sh

sudo cp /dev/stdin /private/etc/sudoers.d/lockkeyboard<<SUDO
bolk    ALL= NOPASSWD: /Users/bolk/lockkeyboard.sh
SUDO

sbar set locker ?\
    'Lock:/usr/bin/sudo /Users/bolk/lockkeyboard.sh lock'\
    'Unlock:/usr/bin/sudo /Users/bolk/lockkeyboard.sh unlock'\
    'Quit:/usr/local/bin/sbar remove locker'

И получаем малофункциональную такую менюшечку для блокировки клавиатуры (кстати и увы, если компьютер с заблокированной клавиатурой, у вас уйдёт в блокировку по какой-то причине, то пароль ввести не получится, придётся перезагрузиться):

Выпадающее меню с пунктами Quit, Unlock, Lock, открытое из иконки замка в строке состояния macOS; видны дата «Ср, 8 марта 7:49», заряд батареи 34%, значки Wi-Fi, звука и поиска.
Простое меню для блокировки клавиатуры

В принципе можно даже сэмулировать защёлкивание замка и смену пунктов меню «Lock» на «Unlock» и обратно (для этого нужно просто пересоздавать меню после каждой из этих команд с другими пунктами и другим замочком), но это ещё полэкрана костылей, которые мне совсем не хочется на вас вываливать.

Кстати, пункты в меню добавляются в произвольном порядке — программе совершенно плевать в каком порядке вы их задали в параметрах.

Дополнение: нашёл ещё две программы: «БитБар» и «ЭниБар».

8 комментариев

👁 Глаз следящий

Скриншот интерфейса терминала iTerm2 на macOS с открытыми вкладками пользователя evgeny.stepanischev и видимыми элементами меню и док-панели.
Глаз, следящий за мышью в консоли

Обновилась до версии 2.9 моя любимая программа-терминал iTerm2. Изучая новые возможности, обнаружил нечто неожиданное — теперь в консоль можно выводить обычные графические изображения.

Протокол довольно простой:

ESC ] 1337 ; File = [необязательные параметры] : изображение в формате base64 ^G

Решил немного с ним побаловаться, результат на скриншоте — небольшая программа на «баше» — глаз, который следит за указателем мыши.

Пришлось разобраться с тем как вообще получают координаты мыши в консоли, плюс вспомнить школьную геометрию. Синусы, косинусы, вот это всё, неявно вычисляются через awk и используются для определения где нужно рисовать зрачок.

Чем дальше курсор находится от глаза, тем больше событий мыши получает консоль во время перемещений по окружности вокруг него. Из-за этого образуется некая инерционность слежения, которую я стал было корректировать, но потом убрал этот код — инерция придаёт какое-то интересное подобие жизни.

Для запуска требуется iTerm2 2.9 и выше и Imagemagick.

4 комментария

Подпилил переподсоединялку вайфая

Чуть поменял «переподсоединялку вайфая» для Мака — теперь пингуется не 8.8.8.8 (это ДНС Гугла), а адрес гейта, что более надёжно. Правда с конца октября, когда я её написал много воды утекло — вайфай у меня отваливается теперь очень редко, уж не знаю что изменилось.

2 комментария

Переподсоединялка вайфая

Переподсоединение (25.92КиБ)

Вышло очередное обноление «Эль Капитана» на «Маке», а проблема с вайфаем на «Макбуках Про» так никуда и не делась. Я планирую в какие-нибудь выходные переставить систему с нуля, но когда это будет, неясно — пока я не могу себе позволить оторваться от ноута так надолго, для меня он важный рабочий инструмент.

В общем, сделал себе на «Баше» утилиту переподключающую вайфай при пропадании пингов до 8.8.8.8 (это ДНС «Гугла»). Сегодня уже целый день её использую, так гораздо комфортнее.

17 комментариев

Где это я был?

Где я был (73.84КиБ)

Нацарапал утилитку на «Баше», которая помогает узнать к каким вайфай-сетям цеплялся ваш «Мак» в последнее время. Утилита требует подключения к интернету.

2 комментария

Как работает Bashfuck

Думаю, по горячим следам надо описать как работают мои Bashfuck и Bashfuck-2. Пока ещё сам детально помню.

Поскольку буквы и цифры использовать запрещено, все имена переменных состоят исключительно из подчёркиваний — это единственный вариант в «Баше» в таком случае. Чтобы что-то напечатать, сначала надо получить какие-то буквы.

К счастью, переменная с именем, состоящим из одного подчёркивания содержит полный путь к интерпретатору, которым был запущен наш скрипт. Поскольку путь может отличаться, а название интерпретатора — нет, путь надо удалить, оставив только слово «bash». Это делается в обоих случая в первой строке:

# Удаляем из переменной $_ всё до последнего слеша
__=${_##*/}

Теперь у нас есть четыре буквы «b», «a», «s» и «h». Из имеющегося надо как-то получить недостающее. Тут нам помогает следующий факт: можно запускать что угодно, по имени, которое содержится в переменной.

Далее оба скрипта пытаются составить в одной из переменных команду «base64», чтобы передав ей на вход строку, получить недостающие буквы. В самом деле, передавая на вход разные строки и пропуская их по нескольку раз через «base64» команду, можно получить весь английский алфавит:

# bash тут — строка, которую мы уже получили
$ base64<<<bash
YmFzaAo=
$ base64<<<bash | base64
WW1GemFBbz0K

Например, в полученных строках некоторые буквы нам вполне интересны: «Hello world». Но как получить слово base64? С цифрами проще: имея строки разной длины и арифметические операции можно получить нужное:

# Переменная __ содержит слово bash
__=bash
# Очень просто получить цифру четыре: надо измерить длину строки:
$ echo ${#__}
4
# Любым похожим путём получаем двойку, прибавляем к четвёртке и у нас есть 6
$ echo $((${#__} + 2))
6

Поскольку типы переменных «Баш» не особо-то различает, склеить всё остальное труда не представляет. Но нужно ещё откуда-то получить букву «e». Тут дорожки этих двух скриптов расходятся. Первый работает так: составляя из имеющихся букв команду «hash», запускает её и получает следующую строку:

$ hash
hash: hash table empty

Второй действует интереснее. Есть такой синтаксис для команд, которые на вход принимают только файл: можно передать вывод другой команды особым образом и интерпретатор подставит в параметр специальное имя псевдофайла из которого можно прочитать упомянутый вывод.

Если использовать такой синтаксис с любой командой, которая принимает не файл, а строку, то строку и получим (цифры будут меняться от запуска к запуску, остальная строка останется неизменной):

# пробуем вывести на печать
$ echo <(:)
/dev/fd/63

Нам это значение нужно в переменной и с присвоением этот трюк тоже сработет.

В том и другом скрипте нужную букву мы получили и можем собрать нужное имя без проблем. Для этого воспользуемся следующей конструкцией, которая позволяет выбирать подстроки из переменных:

# переменная теперь содержит что-то вроде /dev/fd/xx
___=<(:)
# выбираем третий символ (отсчёт с нуля):
echo ${___:2:1}

Вместо двойки и единицы можно подставить переменные, которые эти числа содержат, либо вычислить их по ходу дела. Во втором примере применяется ещё и другая техника — поскольку некоторые числа из подручных переменных вычислять сложно, я срезаю некоторое количество букв слева и справа, чтобы добраться до нужной буквы:

# переменная, где нужная мне буква в середине слова
v=sed
# так можно срезать последнюю букву
echo ${v%?}
# а так —  первую
echo ${v#?}

По большому счёту, это всё. Используется ещё несколько приёмов, но для понимания происходящего осталось пояснить только ещё одну вещь. В четвёртом «Баше», который требуется для работы обоих скриптов, есть ещё такой специальный синтаксис, который позволяет менять регистр букв. Это позвояет не заморачиваться с тем, в каком регистре получаются отдельные буквы и првести всё к нужному ближе к концу:

v='heLLo WORld'
# всё к нижнему (будет hello world)
echo ${v,,}
# только первую —  к верхнему (будет HeLLo WORld)
echo ${v^}

Собранную строку осталось вывести на экран. Для этого в том же коде я попутно собираю из получающихся букв ещё и строку «cat» (что на одну букву меньше «echo», кода получается меньше) и с помощью этой команды получаю нужный результат:

c=cat
v='Hello world'
# Выведет Hello world
$c<<<$v

Можно, кстати, попробовать ещё задействовать функции, благо их объявление алфавитных символов не требует, а их имена могут подержать не только подчёркивания (но и, например, «собаку», что даёт бо́льшую свободу), но третий вариант я уже делать не буду, надоело.

2 комментария

Bashfuck-2

Попробовал несколько иной способ сбора строки «Hello world» в Bashfuck. Получилось, работает. В предыдущей версии один из читателей жаловался, что у него не запустилось, я тут подумал, что возможно версия «Баша» не та — требуется четвёртая, разумеется.

Вот другой вариант сбора строки:

__=${_##*/} ___=${#__} ______=${__::$(($___-${#___}))} ____=$((${#___}+${#___}))
_____=<(:) ___=$______${_____:$____:${#___}}$(($___+$____))$___
__=${__:(-${#____})}${_____:$____:${#____}} ____=`$___<<<$___|$___`
__=$__${____:$((${#______}+${#__})):$((${#______}^${#__}))} __=$__${__#??}
_______=${____:(-${#__})}
______=`$___<<<$__` __=$__${______#??????} __="${__%?} ${____::$((${#______}/${#__}))}"${__#????}
______=${#___} ____=`$___<<<$____|$___` __=${__%?}${____:$((${#___}+${#___})):$______}
__=${__%????}${_____:${#______}:${#______}} __=${__,,}
_______=${_______::${#______}}${___:${#______}:${#______}}$($___<<<$______|$___)
_______=${_______::$((${#____}/${#__}))};${_______,,}<<<${__^}

Надо будет выбрать время, написать как оно работает.

1 комментарий

Bashfuck

«…fuck» — это не ругательство, а развлечение, навеянное знаменитым языком программирования «Brainfuck». Практического смысла никакого, правила просты — написать программу на каком-либо языке программирования, не используя буквы и цифры. Уровень повышенной сложности — использовать для программы не все доступные закорюки, а сильно ограниченное количество, например, только пять любых на выбор.

JSFuck у меня в блоге был, PHPFuck — тоже, был даже совмещённый в одной программе JSFuck и Brainfuck, почему бы не попробовать сделать то же на «Баше»?

__=${_##*/} ___=${#__}
__=($__ $(${__:$(($___-${#___}))}${__:${#___}:$___}) $__)
____=${__::$((${#__}-${#___}))}${__[$___]::${#___}}${#__[@]}${#__}
_____=$($____<<<${__[@]}) ______=${_____:${#__[${#__}]}:${#___}}
______=${______,}${__[${#_}]:${#___}:${#___}}${__[$(($___-${#___}))]:${#_}:${#___}}
_______=$($____<<<$_____)
____=${__[${#______}]:${#______}:${#___}} ____=$____$____
__=${__[${#_}]:${#______}}${__[$___]:${#_}:${#___}}$____${_____:$((${#__[@]}+${#__[$___]})):${#___}}
__=$__' '${_______::${#___}}${__:$___}${_____:$((${#_____}>>${#___})):${#___}}
__=$__${____:${#___}}${_______:$(($___+${#______})):${#___}} __=${__,,}
$______<<<${__^}

Сказано — сделано, собственно. Программа на «Баше», что выше, выводит фразу «Hello world», её исходники можно свободно скачать с «ГитХаба».

9 комментариев

Русские имена на «Маке» после разархивации ZIP

Я вчера скачал несколько десятков зип-архивов, внутри которых тысячи файлов с русскими именами. Скачивал через браузер «Сафари» и этот поганец, как у него водится, услужливо мне их распаковал после скачивания. У меня время от времени вылетает из головы эта особенность, в общем, я получил кучу папок и файлов, которые выглядят вот так:

Кракозябры (17.71КиБ)

Эта давнишняя проблема «Мака», проистекающая из родовой травмы зип-архивов — этот архиватор родился ещё во времена ДОСа и для совместимости сохраняет русские имена ещё в той, ДОСовской кодировке. Правда, лет 15 назад я ковырял формат и увидел, что в каких-то метаданных лежит оригинальное имя, но должно быть «Мак» про это поле ничего не знает.

Как бы там ни было, в конце индикатора прогресса я увидел кучу файлов с нечитаемыми именами. Ничего готового я быстро не нашёл, поэтому сварганил небольшой скрипт на «баше», который восстанавливает русские имена разархивированного зип-архива.

Способ употребления такой: складываете всё испорченное в какую-либо папку и запускаете внутри fixzip. В процессе «ремонта» он будет показывать на экране восстановленные имена. Два раза запускать нельзя — имена снова будут испорчены.

38 комментариев

← 1 2 3 →