программирование

Опять столкнулся с изменившимся АПИ «Гугл Гоу»

Когда-то я писал о недостатках языка «Гугл Гоу», главнейшая проблема, которую я тогда выделил — язык до сих пор сильно меняется. Столкнулся с этим в очередной раз.

Обновил компилятор до r59 и сразу пришлось менять код моего «МэйкКорнера — в модуле strings метод Split теперь называется SplitN, а Split делает то же самое, что SplitN с последним параметром „-1“, а модуль exec переписали полностью, вызовы внешних программ происходят вкорне иначе, опять пришлось читать исходный код модуля, чтобы разобраться что к чему.

4 комментария

Интерактивная игра на bash: «Арканоид» ★

После шахмат, где я решал проблему опроса клавиатуры, мне захотелось попробовать сделать что-то ещё более интерактивное. В шахматах нет никаких фоновых процессов, единственное действующее лицо в игре — сам человек. Хотелось сделать что-то, где в фоне к опросу клавиатуры происходит ещё что-то. Проблема в том, что bash поддерживает только блокирующий вводу.

Забегая вперёд, скажу, что проблему решить вполне удалось. Я разделил игру на два процесса, один из которых опрашивает клавиатуру и сообщает о нажатии второму при помощи сигналов — USR1, USR2 и HUP, как раз три сигнала по трём управляющим клавишам — „←“, „→“ и «пробел». Последняя нужна, чтобы пускать шарик.

Решил сделать «Арканоид», не совсем классическую версию (на неё мне ещё бы пара вечеров потребовалась), но близкую. В игре есть три типа блоков разных цветов — вишнёвый разбивается сразу, синий при первом ударе превращается в вишнёвый, а от зелёного (самое интересное!) при ударе иногда отваливается часть, поймав которую, можно получить приятный бонус — более широкую ракетку, дополнительную жизнь или липкость. Последнее означает, что шарик в этом режиме не отскакивает от ракетки, а прилипает.

Арканоид (49.62КиБ)

Ещё одна фишка игры — звуковое оформление, которое нечасто услышишь в консоли, я думаю. Правда, только для «Мака» (сделано командой «say», я заставляю её проговаривать буквы с большой скоростью), знаю, что для Линукса тоже есть команды для синтезатора речи («espeak», например), но мне негде их попробовать.

В игре пять жизней и пять уровней, кстати второй посвящён моей любимой жене, большой любительнице кошек (этот уровень как раз на скриншоте). Я сделал щадящую скорость полёта шарика, так что игру можно пройти даже без потерь, если хорошо потренироваться. Код, как водится, выложен на «Гитхаб».

От терминала, как и в шахматах, требуется уметь отображать 256 цветов и хорошая поддержка «Юникода». Нигде, кроме как под «Мак» игру я не тестировал, по-прежнему рекомендую iTerm2 в качестве терминала.

Я записал небольшое видео игрового процесса. Я попробовал две программы для записи видео с экрана — «Скрини» и «КвикТайм», к сожалению обе нагружают процессор так, что игра начинает тормозить.

Видео выложил на «Яндекс.Видео». Добавлено позднее: сервис «Яндекс.Видео» прекратил своё существование.

13 комментариев

Сетевая игра на bash: шахматы ★

Я давно хотел написать какую-нибудь сетевую игру на bash, причём желательно, чтобы управление было удобное, с клавиатуры, обычными курсорным клавишами. Вообще, тема интерактивного взаимодействия в bash глубже, чем «введите число, нажмите „Enter“» не раскопана. Мне пришлось всё изобретать и исследовать самостоятельно. Я очень старался найти что-то похожее по уровню интерактивности, но не нашёл.

Поскольку тонкости управления с клавиатурой съели очень много моего времени, я не стал заморачиваться с тонкостями совместимости, поэтому игра тестировалась только под Mac OS X, есть ненулевая вероятность, что она заработает и под Linux и уж точно её можно допилить там до рабочего состояния.

Для работы игра требует наличия nc (aka Netcat) и терминала с поддержкой 256 цветов (под Mac OS рекомендую iTerm2). При наличие интереса к игре, допилю до терминала на 16 цветов и /dev/tcp. Кстати начал выкладывать все свои шел-поделки на ГитХаб.

Два скриншота терминала с запущенной шахматной программой chess.sh на localhost:50000, показывающие начальную позицию и ход белых (e4).

Эта игра запускается посложнее, так как сетевая, у неё два параметра, о которых она расскажет, если её запустить без них. Первый — адрес машины противника, второй — порт. Порт выбирается одинаковым на обеих машинах. Игру можно запустить и на одной машине, в двух консолях (на скриншоте как раз такой случай).

Играть просто — в каждый момент времени активна только одна доска (на скриншоте — правая, у неё буквы и цифры вокруг доски ярче), на активной доске курсор двигается курсорными клавишами — ←, →, ↑ и ↓, взять фигуру и поставить её на доску — по клавише пробела или Enter. Как только вы поставили фигуру на доску, ход переходит к сопернику. «Съесть» фигуру соперника проще простого — достаточно поставить свою фигуру на чужую. В игре есть защита — нельзя «съесть» свою фигуру.

Ничего помимо этого в игре нет — не производится правильность контроля ходов, нет проверки на завершение игры, можно даже ходить фигурами соперника. Было очень сложно придумать как обрабатывать нажатия в shell, так что остальное сделать я просто не успел, не поместилось в формат «игрушка за вечер».

#!/bin/bash
# Network chess by Evgeny Stepanischev //bolknote.ru 2011

if [ $# -ne 2 ]; then
    echo Usage: $0 host-of-opponent port
    exit
fi

# Хост оппонента
HOST="$1"

# Общий порт
PORT="$2"

# Клавиатурные комбинации извстной длины
SEQLEN=(1b5b4. [2-7]. [cd]... [89ab].{5} f.{7})

# Фигуры
WHITE=(♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖)
BLACK=(♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟)

# Наш ход?
OURMOVE=

# Я чёрный или белый?
MYCOLOR=

# Доска
declare -a XY

# Курсор
CX=1 CY=7
TAKEN=

# Необходимые нам клавиатурные коды
KUP=1b5b41
KDOWN=1b5b42
KLEFT=1b5b44
KRIGHT=1b5b43
KSPACE=20

# Восстановление экрана
function Restore {
    echo -ne "\033[5B\033[5B\033[?25h\033[m"
    stty "$ORIG" 2>/dev/null
    (bind '"\r":accept-line' 2>/dev/null)
}

trap Restore EXIT

# Выключаем Enter
(bind -r '\r' 2>/dev/null)
# Выключаем остальную клавиатуру
ORIG=`stty -g`
stty -echo

# Убирам курсор
echo -e "\033[?25l"

# Отдаём события клавиатуры в сеть
function ToNet {
    echo $1 | nc "$HOST" "$PORT"
}

# Реакция на клавиши курсора
function React {
    case $1 in
        $KLEFT)
              if [ $CX -gt 1 ]; then
                  CX=$(($CX-1))
                  PrintBoard
              fi
           ;;

        $KRIGHT)
              if [ $CX -lt 8 ]; then
                  CX=$(($CX+1))
                  PrintBoard
              fi
            ;;

        $KUP)
              if [ $CY -gt 1 ]; then
                  CY=$(($CY-1))
                  PrintBoard
              fi
           ;;

        $KDOWN)
              if [ $CY -lt 8 ]; then
                  CY=$(($CY+1))
                  PrintBoard
              fi
    esac

    # Отдаём события клавиатуры в сеть
    [ "$OURMOVE" ] && ToNet $1
}


# Проверка совпадения с известной клавиатурной комбинацией
function CheckCons {
    local i

    for i in ${SEQLEN[@]}; do
        if [[ $1 =~ ^$i ]]; then
            return 0
        fi
    done

    return 1
}

# Функция реакции на клавиатуру, вызывает React на каждую нажатую клавишу,
# кроме KSPACE — на неё возвращается управление

function PressEvents {
    local real code action

    # Цикл обработки клавиш, здесь считываются коды клавиш,
    # по паузам между нажатиями собираются комбинации и известные
    # обрабатываются сразу
    while true; do
        # измеряем время выполнения команды read и смотрим код нажатой клавиши
        # akw NR==1||NR==4 забирает только строку №1 (там время real) и №4 (код клавиши)
        eval $( (time -p read -r -s -n1 ch; printf 'code %d\n' "'$ch") 2>&1 |
        awk 'NR==1||NR==4 {print $1 "=" $2}' | tr '\r\n' '  ')

        # read возвращает пусто для Enter и пробела, присваиваем им код 20,
        # а так же возвращаются отрицательные коды для UTF8
        if [ "$code" = 0 ]; then
            code=20
        else
             [ $code -lt 0 ] && code=$((256+$code))

             code=$(printf '%02x' $code)
        fi

        if [ $code = $KSPACE ]; then
            [ "$OURMOVE" ] && ToNet $KSPACE

            SpaceEvent && return
            continue
        fi

        # Если клавиши идут подряд (задержки по времени нет)
        if [ $real = 0.00 ]; then
            seq="$seq$code"

            if CheckCons $seq; then
                React $seq
                seq=
            fi

        # Клавиши идут с задержкой (пользователь не может печатать с нулевой задержкой),
        # значит последовательность собрана, надо начинать новую
        else
            [ "$seq" ] && React $seq
            seq=$code

            # возможно последовательность состоит из одного символа
            if CheckCons $seq; then
                React $seq
                seq=
            fi
        fi
    done
}

# Проверяем чёрная или белая фигура
function CheckColor {
     echo -n ${1:0:1}
}

# Первичное заполнение доски
function FillBoard {
     local x y ch

     for y in {1..8}; do
         for x in {1..8}; do
             ch='S '

             if [ $y -le 2 ]; then
                 ch=B${BLACK[$x+8*$y-9]}
             else
                 if [ $y -ge 7 ]; then
                     ch=W${WHITE[$x+8*$y-57]}
                 fi
             fi

             XY[$x+100*$y]=$ch
         done
    done
}

# Вывод букв по краю доски
function PrintBoardLetters {
     local letters=abcdefgh

     [ -z "$OURMOVE" ] && echo -ne "\033[30m" || echo -ne "\033[0m"

     echo -n '   '

     for x in {0..7}; do
         echo -n "${letters:$x:1} "
     done
     echo
}

# Вывод цифры по краю доски
function PrintBoardDigit {
    [ -z "$OURMOVE" ] && echo -ne "\033[30m"
    echo -en " $((9-$1))\033[0m "
}

# Вывод доски
function PrintBoard {
     local x y c ch
     local colors=('48;5;209;37;1' '48;5;94;37;1')

     PrintBoardLetters

     for y in {1..8}; do
        PrintBoardDigit $y

        for x in {1..8}; do
            c=${colors[($x+$y) & 1]}
            ch=${XY[$x+100*$y]}

            if [[ $CX == $x && $CY == $y ]]; then
                c="$c;7"
                [ "$TAKEN" ] && ch=$TAKEN
                [ $MYCOLOR == B ] && c="$c;38;5;16"
            fi

            [[ $(CheckColor "$ch") == "B" ]] && c="$c;38;5;16"

            echo -en "\033[${c}m${ch:1:1} \033[m"
        done

        PrintBoardDigit $y
        echo
     done

     PrintBoardLetters

     echo -e "\033[11A"
}

# Приём событий
function NetListen {
    nc -l $PORT
}

# Готовы слушать события сети
function NetEvents {
    local code

    while true; do
        code=$(NetListen)

        [[ "$code" == "$KSPACE" ]] && SpaceEvent && return

        React $code
    done
}

# Реакция на нажатие Space и Enter — взять или положить фигуру
function SpaceEvent {
    local xy

    # Проверяем, есть ли фигура под курсором
    let xy="$CX+$CY*100"

    # Фигуры нет
    if [ "${XY[$xy]:-S }" = "S " ]; then
        if [ -z "$TAKEN" ]; then
            echo -en "\007"
        else
            # Положили фигуру
            XY[$xy]=$TAKEN
            TAKEN=
            return 0
        fi
    # Фигура есть
    else
        # Мы не должны позволять «съесть» свою фигуру
        if [[ $(CheckColor "$TAKEN") == $(CheckColor "${XY[$xy]}") ]]; then
            echo -en "\007"
        else
			# Фигура есть «в руке», мы «съедаем» противника
			if [ "$TAKEN" ]; then
			    XY[$xy]=$TAKEN
                TAKEN=
                return 0    
			else	
                # «В руке» ничего не было, мы взяли фигуру
                TAKEN=${XY[$xy]}
                XY[$xy]="S "
            fi
        fi
    fi

    return 1
}

# Очистка клавиатурного буфера
function ClearKeyboardBuffer {
    # Быстро — через zsh
    which zsh &>/dev/null && zsh -c 'while {} {read -rstk1 || break}' && return

    # Медленно — через bash
    local delta
    while true; do
        delta=`(time -p read -rs -n1 -t1) 2>&1 | awk 'NR==1{print $2}'`
        [[ "$delta" == "0.00" ]] || break
    done
}

FillBoard

# Кто будет ходить первым
ToNet HI
[[ "$(NetListen)" == "HI" ]] && OURMOVE=1
sleep 0.2
ToNet ULOOSE

[ "$OURMOVE" ] && MYCOLOR=W || MYCOLOR=B

PrintBoard

# Основной цикл — обрабатываем события из сети или с клавиатуры
while true; do
    if [ -n "$OURMOVE" ]; then
        ClearKeyboardBuffer
        PressEvents
        OURMOVE=
    else
         NetEvents
         OURMOVE=1
    fi

    PrintBoard
done

21 комментарий

Bashnut Battery

Есть такая программа — coconutBattery, красиво показывает под MacOS X состояние батареи и некоторые другие характеристики. Поскольку я тут тренируюсь писать под Bash, решил сегодня повторить её функционал. Полностью не получилось, так как новая версия MacOS X выдаёт что-то странное в параметре потребляемой мощности, но остальное повторил в точности. С параметром «Age of your Mac» я смухлевал, беру данные с онлайн-сервиса (без подключения к интернету этот параметр будет выдавать NA), но зато я эти данные кеширую на сутки.

Bashnut Battery (17.12КиБ)

В этом скрипте я разучил несколько новых фокусов, рад что сел за эту задачу. И ещё новинка — я теперь проверяю тип терминала, если он содержит «256» (поддерживаются 256 цветов), то цвета берутся из расширенной палитры.

Сам код — далее.
Код ниже:

#!/bin/bash

# Хост для информации о серийнике
HOST='www.chipmunk.nl'

# Выбираем информацию о батарее, получится что-то вроде
# Amperage 18446744073709550574 Flags 4 Capacity 6632 Current 6338 Voltage 8192 CycleCount 14 и тд

BATTERY=( $(\
    ioreg -w0 -l |
    egrep '(Max|Design)Capacity|(Legacy|IO)BatteryInfo|product-name|Temperature|PlatformSerialNumber' |
    tee >(awk -F{ '/(Legacy|IO)BatteryInfo/ { gsub(/ |\}|"/, ""); gsub(/,|=/, " "); print $2 }') |
    tee >(awk -F'"' '/(Max|Design)Capacity|product-name|Temperature|PlatformSerialNumber/ { gsub(/[=<>-]/, ""); print $2 $3 $4}') |
    grep -vF '"' |
    tr '\n' ' '
))

# Достаём значение по ключу из BATTERY
function GetBatVal {
    local i

    for ((i=0; i<${#BATTERY[@]}; i+=2)); do
        if [ $1 = ${BATTERY[$i]} ]; then
            echo ${BATTERY[$i+1]}
            break
        fi
    done
}

# Получаем информацию о неделе выпуска
function GetPlatform {
    local tmpfile="$TMPDIR/battery-age-mac"

    # Файл с кешем, чтобы не дёргать сервис каждый раз
    if [ -e $tmpfile ]; then
        # проверим время создания файла
        eval $(stat -s $tmpfile)

        # Если кеш устарел, то удаляем его
        if [ $((`date +%s` - $st_mtime)) -gt 86400 ]; then
            rm -f $tmpfile
        else
            cat $tmpfile
            return
        fi
    fi

    local date=($(\
        curl --connect-timeout 3 "http://$HOST/cgi-fast/applemodel.cgi?serienummer=$1" 2>/dev/null |
        sed 's/<BR>/`/g' | awk 'BEGIN {RS="`"} /Production (year|week)/{gsub("<[^>]+>", ""); print $2 $3}' |
        sort | cut -d: -f2 | tr "\r\n" '  '
    ))

    if [ ${#date[@]} -le 1 ]; then
        echo NA
        return
    fi

    local scale
    local diff

    # Считаем количество недель
    let diff="($(date +%Y)-${date[1]})*52177 + ( $(date +%V) - ${date[0]}) * 1000"

    # Выбираем что будем отображать — недели, месяцы, годы
    if [ $diff -gt 5 ]; then
        diff=$(( $diff / 4340 ))
        scale=Month

        if [ $diff -gt 12 ]; then
            diff=$(( $diff / 12 ))
            scale=Year
        fi
    else
        diff=$(( $diff / 1000 ))
        scale=Week
    fi

    [ $diff -gt 1 ] && scale=${scale}s

    echo $diff $scale | tee $tmpfile
}

# Рисуем прогрессбар
function PrintBat {
    # Если терминал поддерживает 256 цветов, покажем красиво
    if [[ $TERM =~ 256 ]]; then
       local colors=("38;5;160" "38;5;220" "38;5;34")
    else
       # Иначе, увы, цвета попроще
       local colors=(31 33 32)
    fi

    local c=${colors[0]}

    [ $1 -ge 13 ] && c=${colors[1]}
    [ $1 -ge 20 ] && c=${colors[2]}

    local bar=$(cat)
    local prg=$(printf "%0$1s" | tr 0 ${bar:2:1})
    local rep="\033[${c}m$prg\033[30m"

    echo -e ${bar/$prg/$rep}
}

# Возраст Мака
age=$(GetPlatform `GetBatVal IOPlatformSerialNumber`)

# Всё достаточно очевидно: боксы с информацией
cur=$(GetBatVal Current)
max=$(GetBatVal Capacity)
let percent="($cur*40/$max)"

echo -e '\033[1m\n  Bashnut Battery by Evgeny Stepanischev\033[0m'

echo
echo   '  Battery charge'
echo    ┌──────────────────────────────────────────┐
printf '│ Current charge:                % 5d mAh │\n' $cur
printf '│ Maximum charge:                % 5d mAh │\n' $max
echo   '│                                          │'
echo -e '│ ████████████████████████████████████████ \033[0m│' | PrintBat $percent
echo    └──────────────────────────────────────────┘

des=$(GetBatVal DesignCapacity)
max=$(GetBatVal MaxCapacity)
let percent="($max*40/$des)"

echo   '  Battery capacity'
echo    ┌──────────────────────────────────────────┐
printf '│ Current capacity:              % 5d mAh │\n' $max
printf '│ Design capacity:               % 5d mAh │\n' $des
echo   '│                                          │'
echo -e '│ ████████████████████████████████████████ \033[0m│' | PrintBat $percent
echo    └──────────────────────────────────────────┘

echo  '  Details'
echo    ┌──────────────────────────────────────────┐
printf '│ Mac model:             % 17s │\n' $(GetBatVal productname)
printf '│ Age of your Mac:       % 17s |\n' "$age"
printf '│ Battery loadcycles:                % 5d │\n' $(GetBatVal CycleCount)
printf '│ Battery temperature:             % 5s˚С |\n' `echo "scale=1;($(GetBatVal Temperature)+5)/100" | bc`
echo    └──────────────────────────────────────────┘

echo -e "\033[0m"

7 комментариев

Бинарные часы на bash

Раз пошла такая пьянка (в смысле, раз уж день программиста), я на радостях решил не останавливаться на достигнутом и написать что-нибудь ещё на Bash.

Bash Binary Clock (9.50КиБ)

Бинарные часы — популярное сейчас развлечение программистов, вроде написания игры «Жизнь». Как можно догадаться из названия, они показывают время в двоичной системе исчисления. Самое интересное в моей реализации — как подавляется ввод клавиатуры, это неочевидно. Всё дело в следующих строчках:

# Нажатие «Enter» нужно отключать отдельно
bind -r '\r'
# Сохраняем предыдущее состояние
ORIG=`stty -g`
# Отключаем остальную клавиатуру
stty -echo
# На выходе всё нужно восстановить как было
function Restore {
    stty "$ORIG"
    bind '"\r":accept-line'
}

trap 'Restore' EXIT

Наверняка не раз ещё пригодится. Сама программа бинарных часов дальше, там у меня несколько сложнее, так как я ещё убираю с экрана курсор, чтобы не мешался. Выйти из программы просто — надо нажать Ctrl-C.

Текст программы внутри.

#!/bin/bash

declare -a xy

# Выключаем Enter
bind -r '\r'
# Выключаем остальную клавиатуру
ORIG=`stty -g`
stty -echo

function Restore {
    stty "$ORIG"
    bind '"\r":accept-line'
    echo -ne "\033[5B\033[?25h\033[m"
}

trap 'Restore' EXIT

# Цвета наших «стрелок»
colors=(30 34)

# Очистка графического массива
function Clear {
    xy=
}

# Подготовка маски одного разряда
function Print {
    mask=$(printf '%08d' `echo "obase=2; $1" | bc`)
    let pos="$2*4"

    for x in {0..1}; do
        for y in {0..3}; do
            xy[$pos+$x+$y*100]=${mask:$x*4+$y:1}
        done
    done
}

# Печать часов на экран
function PrintClock {
    echo -e "\033[?25l\033[1mBash Binary Clock by Evgeny Stepanischev\033[0m\n"

    for y in {0..3}; do
        for x in {0..9}; do
            c=${colors[${xy[$x+$y*100]:-0}]}
            echo -ne "\033[${c}m▣"
        done
        echo -e "\033[0m"
    done

    # после печати часов передвигаем курсов так,
    # чтобы следующий кадр выводился поверх предыдущего
    echo -en "\033[8A"
}

# Вывод часов
function Clock {
    Clear
    for i in {0..2}; do
        Print $1 $i
        shift
    done

    PrintClock

    echo -e "\n"
}

while true; do
    Clock `date "+%H %M %S"`
    sleep 1
done

Я писал под «Мак», так что на других системах может и не завестись.

7 комментариев

Занятость каналов WiFi

Утилита, чтобы посмотреть занятость каналов (11.09КиБ)

Что делать перед днём программиста как не программировать? Я настраивал точку доступа дома и пытался выбрать более свободный канал. Быстро найти подходящую утилиту под Mac OS X я не смог, поэтому начал её писать на bash. До конца не дописал (хотел ещё обозначить сколько устройств на одном канале висит), то что есть выкладываю — не пропадать же добру!

Дальше.

#!/bin/bash
declare -a dots

TEMP=$(mktemp -t `basename "$0"`)
trap "/bin/rm -f $TEMP" EXIT

if [ -z $1 ]; then
    /System/Library/PrivateFrameworks/Apple80211.framework/Versions/Current/Resources/airport -s > $TEMP
else
    /bin/cp "$1" $TEMP
fi

# Если название точки содержит пробел, у нас всё поедет, надо избавиться от названия
# для этого мы меряем с каким отступом идёт первая строка (6 — это длина слова SSID, плюс пробелы)
cutname=`awk 'NR==1 {l=length; gsub(/^ +/, ""); print l-length+6}' $TEMP`

# Название будет отрезано командой cut
while read line; do
    line=($line)

    chs=(${line[2]//,+/ })

    # Берём только каналы 2,4ГГц
    if [ ${chs[0]} -gt 13 ]; then
        continue
    fi

    # Округляем уровень сигнала
    let lvl="(100 + ${line[1]} + 9) / 10"
    # Уровень прозрачности верхней линии
    let alpha="$lvl*10 - (100 + ${line[1]})"

    # Номера каналов
    let start="${chs[0]}-2+1"
    let end="${chs[0]}+2+${chs[1]:-0}*5+1"

    # Набор точек для рисования прямоугольника wifi-точки
    for x in $(seq $start $end); do

        # Прямоугольник закрашивается сплошным…
        for y in $(seq 0 $(($lvl - 1)) ); do 
            dots[$x+$y*100]=10
        done

        # Кроме верхней границы, она закрашивается значением
        # наибольшей насыщенности
        let xy="$x+($y+1)*100"

        if  [[ -z ${dots[$xy]} || ${dots[$xy]} -lt $alpha ]]; then
            dots[$xy]=$alpha
        fi
    done
# отрезаем заголовок, отрезаем название точки, сортируем по уровню сигнала
done < <(tail -n +2 $TEMP | cut -b${cutname}- | sort -rgk2)

# Блоки по насыщенности границы
blocks=(_ ░ ░ ░ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ █)

# Цвета вертикальной оси
colors=(32 32 32 32 32 33 33 31 31 31 31)

# Счётчик вертикальной оси
lvl=0

declare -i alpha

# Отрисовка шкалы и данных точек
for y in {10..0}; do
    printf "\033[${colors[-$lvl/10]}m% 4d " $lvl
    let lvl="$lvl - 10"

    for x in {0..15}; do
        alpha=${dots[$x+100*$y]}

        if [ $alpha -le 0 ]; then
            echo -n '   '
        else
            b=${blocks[$alpha]}

            echo -ne "\033[37m$b$b$b"
        fi
    done

    echo
done

# Горизонтальная ось
echo -e "\033[30m     -- -- 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13"

echo -e "\033[0m"

21 комментарий

Переход на «Льва»

Купил себе «Льва» на ноут (это новая Mac OS X), разочарован. Некоторые программы не работают, некоторые начали работать с глюками. Опытные маководы сказали мне, что надо было подождать пару версий, я же неопытный, я не знал. Со стороны казалось, что продукция «Эпла» оплот стабильности, единства и заботы о пользователи. Ничего подобного, здесь так же как везде. Более того, на «Айпаде» тоже единством и не пахнет. Я себе поставил несколько книг и читалок, у каждой свой интерфейс, свои жесты, какие-то из них блокируют поворот экрана, обычный бардак.

Вот, кстати, что подо «Львом» говорит скомпилированная ещё на прошлой версии операционки программа (это мои «уголки» на «Go»):

libcgo: thread-local storage 0x108 not at %gs:0x8a0 - x=0 y=0
Abort trap: 6

Я ещё не разобрался что это, но интернет постепенно полнится сообщениями от других пользователей об аналогичных ошибках, не у меня одного возникает.

Заботу о пользователе я тоже как-то не ощутил. Во «Льве» поменяли важные жесты, а прокрутка экрана стала работать в другую сторону.

При всём при этом работать необъяснимо приятно, а качество сборки «Макбуков» почему-то выше, чем у любых других ноутбуков, которые я когда-либо видел.

21 комментарий

Аналог conditional comments появится в CSS

Ура, ребята из W3C одумались и в CSS появится аналог conditional comments. Первого сентября появился черновик нового модуля CSS3 — «CSS Conditional Rules Module Level 3». Самое интересное в нём — новое правило «@supports», которое позволяет проверить поддерживает ли браузер определённый функционал (жаль только нет правила «@supports-but-buggy»).

Есть поддержка «not», «or» и «and», а так же группировки скобками:

@supports (transition-property: color) or
          ((animation-name: foo)) and
           (transform: rotate(10deg))) {
  // …
}

Начинание хорошее, но выглядит очень уж громоздко, в документации есть вот такой пример:

@supports ( box-shadow: 2px 2px 2px black ) or
          ( -moz-box-shadow: 2px 2px 2px black ) or
          ( -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px black ) or
          ( -o-box-shadow: 2px 2px 2px black ) {
  .outline {
    color: white;
    box-shadow: 2px 2px 2px black;
    -moz-box-shadow: 2px 2px 2px black;
    -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px black;
    -o-box-shadow: 2px 2px 2px black;
  }
}

Я легко могу представить когда нужна будет ещё более ветвистая и страшная конструкция. Трудности я понимаю — нужно хорошо вписать конструкцию в уже существующий синтаксис CSS. Была бы моя воля, я бы сделал что-то вроде такого:

.outline {
     box-shadow: 2px 2px 2px black !fallback(no-box);
    -moz-box-shadow: 2px 2px 2px black !fallback(no-box);
    -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px black !fallback(no-box);
    -o-box-shadow: 2px 2px 2px black !fallback(no-box);
}

@fallback no-box, no-smth-else {
    /* попадаем сюда, если все условия с таким именем внутри селектора не выполнились */
}

Менее гибко в плане условий, но более просто, коротко и не позволяет городить сложные условия (я считаю, что они сильно снижают читаемость).

2 комментария

IEWebGL

Микрософт пока не собирается реализовывать WebGL в своём браузере, так как считает, что технология не устоялась (и даже называла её небезопасной). Для тех, кто почему-либо хочет пользоваться IE, но хочет попробовать WebGL, есть специальный плагин IEWebGL, недавно вышел релиз.

Плагин показывает отличную производительность (до 100 fps под IE9 и 10PP, до 60 — под IE8), работает начиная с IE6, не требует OpenGL и менять в HTML или JavaScript сайта так же ничего не требуется.

7 комментариев

Компания «Нетскейп» была первой в деле серверного Джаваскрипта

Чувствую себя археологом. После утренних изысканий за тарелкой пельменей, мне удалось установить точную дату релиза (уже добавил в «Википедию») Netscape Enterprise Server 2.0 — 5 марта 1996 года. Именно в этом сервере впервые появился серверный Джаваскрипт.

Вторая (по всей видимости) реализация была у Микрософт — в «Википедии» написано, что версия JScript для IIS стала доступна в январе 1997 года.

Кстати, публичная бета ASP появилась много раньше — в октябре 1996, как апгрейд для IIS 2.0. Но сайты можно было разрабатывать только на VBScript.

Так что в этом году исполнилось 15 лет серверному Джаваскрипту.

10 комментариев

Хочу развеять миф про серверный Джаваскрипт

С появлением фреймворка Node.js сервервый Джаваскрипт стал широко рекламироваться, но даже ребята, слышавшие об ASP, почему-то подумали, что Node.JS — это первая технология, использующая серверный Джаваскрипт.

Это не так. Например, в микрософтском ASP можно было использовать два языка — JScript и VBScript, в моей практике была пара-тройка сайтов на первом и один на втором. Но существовали профессиональные ASP-программисты, которые клепали их со скоростью пулемёта.

Об ASP у меня остались самые худшие воспоминания, например, в тамошнем API не было ничего, что помогло бы программисту обработать заливаемые файлы, нужно было пользоваться сторонним ActiveX (они работают и на серверной стороне). Наверняка потом там много изменилось в плане удобства, но я уже не застал.

А ещё раньше я читал о сервере от «Нетскейп», который тоже содержал Джаваскрипт в качестве языка серверного программирования. Сравнивая давность своих воспоминаний, я прихожу к выкоду, что «Нетскейп» был первым на этот поприще. К сожалению, я не смог навскидку найти информации об этом сервере, но когда я только-только вышел в интернет (1997 год), информация об этом сервере уже была.

18 комментариев

Дорога в облака

Как-то незаметно стоимость хранения данных стала настолько низкой, что данные проще вообще не стирать. При этом куча публичных сервисов готова предоставить свои мощности на хранение чего угодно. Даже если отвлечься от Amazon S3 и прочих облаков, то есть специализированных сервисов, то собрать… я не знаю… например, сервис, где люди будут хранить своё генеалогическое дерево с фотографиями, уже можно на коленке.

Все фотографии можно закачать в «Яндекс.Фотки» (там неограниченно места) под каким-то пользователем, а данные о связях в виде шифрованного JSON класть например на pastebin, в виде строки. У себя на сайте нужно хранить только соответствие идентификатора пользователя и адреса на pastebin.

В принципе, такое и 10 лет назад можно было организовать, только помучаться побольше пришлось бы. Скажем, класть фотки на автоматически заводимые аккаунты на chat.ru, очень надёжный хостинг, кстати, все те сайтики, которые я завёл там вечность назад с посещаемостью в полтора человека до сих пор работают (например, DOS Word Viewer, заведён в 1999-м). Правда не факт, что размещение таких роботных данных не противоречило тогда правилам chat.ru.

Но сейчас всё упростилось, конечно. И сайты даже поощряют посещаемость роботами — делают открытое API. Похоже всё двигается к тому, что классический хостинг постепенно будет умирать. Как сейчас странно платить за трафик или электронный почтовый ящик, в будущем будет странно платить за место, процессорные мощности, доменные имена и тому подобное.

20 комментариев

Кто-нибудь делал CSS snap to grid?

У меня тут задача возникла очень нетривиальная — сделать CSS snap to grid. Если не получится, сделаю через JavaScript. С ходу вчера мне не удалось придумать как это сделать по горизонтали (а мне надо именно так), только по вертикали возникли кое-какие мысли.

Кто-нибудь может что-нибудь придумать? Надо кроссбраузерно.

17 комментариев

JavaScript GeoAPI и timeout

Если вы пользовались каким-либо навигатором, то знаете, что первый запрос на определение местоположения, как правило, очень долгий. С другой стороны, возможно устройство находится в таких условиях (метро, например), когда координаты определить не удаётся.

Коллега из «Яндекса» провёл исследование — попросил всех знакомых зайти на специальную страницу, где использовалось Geolocation API. Выводы любопытные:

Среднее время работы геолокации 8 секунд. Максимальное 24 сек. Но в 15 секунд уложились все устройства, кроме одного.

C первой попытки с тестом справилось 18 из 21 устройства.

Всегда стоит использовать геоопредление высокой точности, так как геоопределение низкой точности не работает на Андроидах без включенной геолокации по wifi сетям. Щупанье чужих телефонов показало что как правило люди ее не включают.

3 комментария

TrueColor GIF ★

TrueColor GIF (191.75КиБ)

Была у меня такая задумка — попробовать сделать полноцветную GIF-анимацию. Сразу скажу, идея провалилась, к сожалению.

Мысль-то простая — каждый полноцветный кадр должен представлять из себя полноцветный GIF. Общеизвестно, что формат GIF поддерживает только 256 цветов. Не страшно, разбиваем картинку так, чтобы каждый кадр содержал в себе не более 256 цветов и ляпаем их каждый поверх другого без задержки, в конце получится полноцветное изображение. Несколько таких изображений с задержкой между ними — и готова анимация.

Разбиение для начала выбрал простое — исходя из площади покрытия, думал потом взяться за оптимизацию (выбирать площадь, потом брать все цвета, которые в ней содержатся), но этого не понадобилось, оказалось, что если поставить задержку между кадрами ноль, то каждый браузер всё равно будет отрисовывать анимацию с очень заметной на глаз задержкой. Кажется в спецификации вообще не определено что означает нулевая задержка:

Delay Time — If not 0, this field specifies the number of hundredths (1/100) of a second to wait before continuing with the processing of the Data Stream. The clock starts ticking immediately after the graphic is rendered. This field may be used in conjunction with the User Input Flag field.

Но и если поставить задержку в 1/100 секунды, браузеры всё так же неторопливо отрисовывают картинку. Нарезанные кадры я собирал через утилиту gifsicle, она ещё и оптимизирует изображение — ненужные мне области я заливал прозрачным цветом, gifsicle умеет такие области отбрасывать, что уменьшает размер изображения:

gifsicle --delay 0 --crop-transparency -O3 out/*.gif > out.gif

Жаль, что ничего не получилось. Всё-таки надо переходить на APNG.

Зато выяснились любопытные подробности. Не знаю как это выглядит в IE (негде попробовать), а вот FireFox и Chrome умеют, один раз отрисовав конечную анимацию, потом мгновенно доставать её из кеша на перезагрузке страницы. «Опера», как и следовало ожидать, постоянно перерисовает анимацию — стоит только вернуться на страницу с другого таба или прокрутить её обратно до анимированного изображения.

43 комментария

Добавление поддержки APNG в браузеры, которые его не поддерживают

В ЖЖ нашлась библиотека добавляющая поддержку APNG в браузеры, которые его не поддерживают — то есть в «Хром», «Сафари» и «ИЕ». Принцип простой (но повозиться автору пришлось много) — файл вытягивается через AJAX, парсится на кадры, кадры последовательно отображаются в CANVAS.

7 комментариев

JPEG vs. DjVu

Мне кажется, формат DjVu получает незаслужено мало внимания. Те, кому надо хранить документы, делают это, чаще всего, в JPEG или TIFF (а то и в PNG), а об DjVu вообще мало кто слышал. Я взял первый попавшийся в поиске документ, чтобы проиллюстрировать всю мощь формата.

JPEG vs. DjVu (69.42КиБ)

Картинку я уменьшил (до 636 по ширине) и сконвертировал в два формата. Слева на картинке JPEG, справа DjVu. Картинка в JPEG занимает 85КБ (качество — 85%, сжато jpegtran), в DjVu — 13КБ (качество — «normal», сжималось any2djvu). Выигрыш в 6,5 раз при сходном качестве.

За счёт чего достигается такой результат?

Дело в том, что JPEG — формат общего назначения, он ничего не знает о том какое изображение хранит, DjVu придумывался специально под текстовые документы и знает — внутри него, в основном, чёрно-белый текст (возможно с фоном) и вкрапления иллюстраций.

Поэтому обрабатываемое изображение разделяется на три слоя: фон, передний план и маску. По сути, изображение разделяется на две части: то, что будет сохранено с низкой детализацией (иллюстрации и фон) и то, что с высокой детализацией (текст). Маска нужна, чтобы при просмотре наложить одно на другое. Обе части сжимаются вейвлет-преобразованием, но с разным качеством, а маска (она однобитная) сжимается алгоритмом JB2.

Эффективность сжатия DjVu сильно зависит от того есть ли на картинке задний фон, если его нет и изображение только чёрно-белое, то размер отсканированной страницы в разрешении 600dpi (говорит нам Википедия) — всего 15КБ!

27 комментариев

Проверка типа соединения в «Андроидах»

Оказывается в «Андроидах», начиная с версии 2.2 есть специальное свойство у navigator.connection, которое позволяет узнать тип соединения: «navigator.connection.type». Объект «navigator.connection» содержит так же несколько констант, с самодокументируемыми названиями, которые содержат все возможные значения типа соединения: UNKNOWN, ETHERNET, WIFI, CELL_2G, CELL_3G.

with (navigator.connection)
if (type == CELL_2G || type == CELL_3G) {
    // медленное и/или платное
}

На последней, на данный момент прошивке iOS на iPhone 4, увы, это свойство не поддерживается.

15 комментариев

Кодировка rot13 в Пайтоне

В стандартном интерпретаторе Пайтона есть много такого, что иначе как «пасхальным яйцом» не назовёшь. Например, можно попробовать импортировать модули «__hello__», «this» или сделать «from __future__ import braces» (попробуйте), но следующее просто гениально, хотя, видимо, получилось случайно.

В файле программы на Пайтоне в специальном коментарии принято указывать кодировку файла. В случае с латиницей работает и без этого, если применяется UTF-8, то это делать обязательно. Интерпретатор поддерживает множество кодировок (честно сказать, я не знаю сколько именно) и одна из них — rot13. Используются те же самые кодировки, что и в методах encode и decode у строки. Я думаю после считывания файла программы именно они и вызываются.

Вот вполне валидная программа, которая выполняется и делает нечто осмысленное:

# coding: rot13

vzcbeg __uryyb__
cevag "Zl anzr vf Ritral Fgrcnavfpuri nxn Obyx!".rapbqr("rot13")

Кодируется только текст программы, поэтому-то мне и пришлось «rot13» написать как есть.

8 комментариев

У клиента дохлый канал?

В 1997 году, когда я впервые увидел веб через графический браузер (до этого у меня был опыт выхода в интернет через терминал на базе i80286 через текстовый браузер Lynx), у меня была выделенка, дело было в Казанском Государственном Университете и ещё очень долго я не знал что такое диалап и оплата за трафик.

Сейчас выделенки у большинства, но нередко встречается и такое, что клиент приходит на сайт через «дохлый канал» или с оплатой по трафику (например, через сотовый телефон).

Хорошо было бы об этом как-то узнать и не грузить клиенту лишние подробности в этом случае. Браузеры такое API не предоставляют (ещё бы, они и сами ничего не знают про канал), такую обобщённую информацию получить неоткуда. Но можно попытаться об этом догадаться. Эта запись — сборник моих сырых мыслей на эту тему.

Я вижу несколько путей.

  • можно замерить время за которое страницу удалось отдать клиенту целиком. У меня пока нет оформившихся мыслей о том как это делать и есть недостаток — когда мы узнали о том, что у клиента плохой канал, содержимое уже выдали, ничего поменять нельзя. Можно выдавать chunked-контент, как предлагал Сергей Чикуёнок, но первый кусок должен быть значительным
  • после загрузки страницы «пропинговать» хост. То есть обратиться через XHR на свой же сайт и замерить время ответа. Опять же, что делать с этими данными? Есть возможность в следующий раз показать более бедное содержимое, но следующий запрос может идти через другой канал. Возможное решение — сохранять IP-адрес запроса
  • смотреть с какого браузера клиент приходит, если это «Опера Мини», вероятнее всего, канал плохой или с оплатой
  • опять же «Опера», если включена функция «Опера Турбо» (определяется по IP-адресу клиента), клиент экономит трафик, значит канал с оплатой
  • проверить грузятся ли картинки, способов много, но данные получаем постфактум, после загрузки страницы. Логика та же — выключил картинки, экономит. Загрузку Flash контролировать смысла не имеет — многие выключают, чтобы не видеть рекламы
  • проверять не пришёл ли человек через канал сотового оператора (по IP-адресу). Безлимиток, которые бы не деградировали по скорости после какого-то лимита пока исчезающе мало, так что имеет смысл отдавать в этом случае «обеднённый» контент. Мобильные браузеры определять смысла не имеет — клиент может прийти через WiFi
  • в комментариях подсказали, что в «Андроидах» 2.2 и выше есть специальное
    API, чтобы определять способ подключения
  • ещё вариант из комментариев — определять модель телефона/планшета и по базе смотреть есть ли у него GSM/3G или WiFi
    Кто-нибудь ещё какие-то пути видит?

37 комментариев

← 1 38 39 40 41 42 67 →