IEWebGL

Микрософт пока не собирается реализовывать WebGL в своём браузере, так как считает, что технология не устоялась (и даже называла её небезопасной). Для тех, кто почему-либо хочет пользоваться IE, но хочет попробовать WebGL, есть специальный плагин IEWebGL, недавно вышел релиз.

Плагин показывает отличную производительность (до 100 fps под IE9 и 10PP, до 60 — под IE8), работает начиная с IE6, не требует OpenGL и менять в HTML или JavaScript сайта так же ничего не требуется.

Комментарии 7

Александр Карпинский № 1
показывает отличную производительность (100 fps под IE9 и 10PP, 80 — под IE8)

Ну во-первых на сайте сказано что под ие8 — 60, а не 80. Во-вторых — о чем речь? «Наш алгоритм делает 500 вычислений в секунду!». Какая сцена, на каком железе? Ничего не сказано. 100 fps, конечно, круто, но может они один треугольник крутили вокруг собственной оси?

Евгений Степанищев (bolknote.ru) автор № 2
Ну во-первых на сайте сказано что под ие8 — 60

Поправил, спасибо!

Ничего не сказано. 100 fps, конечно, круто, но может они один треугольник крутили вокруг собственной оси?

Вполне может быть. Уже 10 fps для многого достаточно.

Евгений Степанищев (bolknote.ru) автор № 3
Кстати, на сайте написано «до 100», исправил как на сайте, чтобы никого не смущать.
MOD № 4
Числа в 100 FPS / 60 FPS — это показатель низких накладных расходов браузера и плагина.
В реальных приложениях FPS разумеется зависит от сложности сцены производительности компьютера и других факторов.
Для разработчика, знать, что его приложение при должной оптимизации может работать теоретически со скоростью
60-100 FPS — приятно.

С уважением Моденов Иван.
Разработчик IEWebGL.
Иван № 6
Доброго времени суток!
Проблема следующая. Cкачал плагин IEWEBGL, а объекты все равно не открываются. C чем это может быть связано? Тестирую проект локально. Проверяю в firefox — все нормально отображается. IE 9 версия.
Что может быть не так?