IEWebGL
Микрософт пока не собирается реализовывать WebGL в своём браузере, так как считает, что технология не устоялась (и даже называла её небезопасной). Для тех, кто
Плагин показывает отличную производительность (до 100 fps под IE9 и 10PP, до 60 — под IE8), работает начиная с IE6, не требует OpenGL и менять в HTML или JavaScript сайта так же ничего не требуется.
Комментарии 7
Нуво-первых на сайте сказано что под ие8 — 60, а не 80. Во-вторых — о чем речь? «Наш алгоритм делает 500 вычислений в секунду!». Какая сцена, на каком железе? Ничего не сказано. 100 fps, конечно, круто, но может они один треугольник крутили вокруг собственной оси?
Поправил, спасибо!
Вполне может быть. Уже 10 fps для многого достаточно.
В реальных приложениях FPS разумеется зависит от сложности сцены производительности компьютера и других факторов.
Для разработчика, знать, что его приложение при должной оптимизации может работать теоретически со скоростью
С уважением Моденов Иван.
Разработчик IEWebGL.