html
'

«Виола»: тег CHANGED
Если верить «Википедии», веб появился в 1989 году. Его ранний период очень плохо сохранился, даже проект
В «Виоле» я часто нахожу начатые и неоконченные части реализации
Так случилось и с тегом CHANGED. Я давно заметил его в коде, но не понимал как он должен работать. По коду про него было известно, что он должен был выделять часть текста оттенком жёлтого (точнее — цветом LemonChiffon1), имел два атрибута ID и IDREF и при этом был не блочным.
Конечно, мне было непонятно что у него за атрибуты, но последнее всё ещё сильнее усложняло. Когда я начал читать код, то подумал, что это
Тогда я решил, что это просто ошибка в коде и реализовал тег так как я его понимаю. Но было непонятно что делать с атрибутами, особенно с IDREF. По имени понятно, что это
Я записал себе в список дел
В архивах начала
Ни одна ссылка не работала, зато по имени htmlplus.dtd нашлось несколько уцелевших спецификаций, где, как я и надеялся, упоминался искомый тег с небольшим описанием:
<!-- change bars defined by a matched pair of CHANGED elements:
<changed id=z34> changed text <changed idref=z34>
This tag can't act as a container, since changes don't respect
the nesting implied by paragraphs, headers, lists etc.
-->
<!ELEMENT CHANGED - O EMPTY>
<!ATTLIST CHANGED -- one of id and idref is always required --
id ID #IMPLIED -- signals start of changes --
idref IDREF #IMPLIED -- signals end of changes -->Собственно, из этого кусочка всё стало ясно. Тег задуман таким образом, чтобы как бы «выпадать» из обычной логики вложенности тегов — так как выделение текста может пересекать границы других тегов.
Вместо открывающего и закрывающих тегов тут применяется тег с атрибутом ID для обозначения начала участка и тег с тем же значением в атрибуте IDREF для определения места, где участок заканчивается.
Этот тег не дожил до нашего времени, потому что его было предложено заменить на два других — ADDED и REMOVED, которые позже превратились в более привычные нам INS и DEL.
Несмотря на то, что найденная спецификация оказалась сложнее первоначальной моей реализации, в этот раз получилось всё запрограммировать даже быстрее, видимо при частом программировании с нейросетями нарабатываются
Один из таких способов, кстати, — банальное документирование. В процессе реставрации «Виолы», у меня набралось довольно много документации, благо при помощи нейросети это делать очень просто — даёшь команду что ещё учесть и она сама вписывает новые знания в подходящее место.
«Виола»: предок VRML ★
Недавно завершил в «Виоле» большую работу: реализацию раннего черновика стандарта VRML. VRML
Началось всё с того, что я заметил в браузере едва начатую реализацию тегов, помеченную комментариями как /* vr exp */. В исходном коде нашлась целая группа таких тегов. Назначение некоторых из них, например OVAL или LINE, было вполне очевидным, тогда как то, что в точности могли бы делать некоторые другие теги, например ACTION или BUTTON, было не вполне ясно.
Можно было бы реализовать только понятные части, но я тогда просто отложил эту задачу в сторону, тем более что она казалась пугающе сложной.
Шло время, и вдруг, копаясь в каталогах старого сайта, посвящённого «Виоле», я неожиданно нашёл черновик письма, в котором автор «Виолы» описывал своё видение того, как должен выглядеть VRML.
Там раскрывалось значение всех ключевых тегов из вышеуказанной группы, их атрибутов, а также интерактивная часть — причём в двух вариантах: декларативном (через теги) и скриптовом (через язык «Виолы»).
Вкратце суть такова: теги описывают графические примитивы и их вид на странице. С некоторыми из них через активные элементы можно взаимодействовать, меняя их атрибуты.
Вот, например, как на этом языке рисуется синий квадрат
<GRAPHICS WIDTH=400 HEIGHT=120>
<BGCOLOR NAME="lightgray"></BGCOLOR>
<RECT ID="rect1">
<POS X=10 Y=20></POS>
<SIZE X=70 Y=70></SIZE>
<FGCOLOR NAME="blue"></FGCOLOR>
<BDCOLOR NAME="navy"></BDCOLOR>
<ROT Z=45>
</RECT>Особенно меня
The SC attribute says that whenever the attributes in this object changes, relay the change to a server that broadcasts the change to all other browsers looking at this object… Have to think about this more…
Я сразу понял как хотел бы чтобы он работал: если на странице есть такой атрибут, считаем хеш урла, где находится сейчас наш браузер и, при любых изменениях тегов, связанных с этим атрибутом, рассылаем по локальной сети сообщение с закодированной командой. Одновременно мы слушаем сеть, принимаем команды, отфильтровываем те, в которых содержится хеш текущей страницы и только их и исполняем.
В итоге эту часть я сначала пытался сделать через маковский сервис «Бонжур», но позже переделал на мультикастовый UDP — так работало гораздо быстрее и надёжнее.
Поскольку я тестировал у себя на ноутбуке, запуская два экземпляра браузера, столкнулся и с другой проблемой — стоило убрать курсор с одного из окон, и оно переставало перерисовываться. Оказалось, это особенность оконного фреймворка, на котором построено приложение: так сделано для экономии процессорного времени.
Пришлось делать специальный таймер, который будит приложение, если ему адресованы интерактивные UDP-пакеты.
Работу я разбил на три части: реализацию графических примитивов, реализацию интерактивного взаимодействия и сетевое взаимодействие.
На всё ушло несколько дней интенсивной работы с нейросетью «Опус 4.5». Пришлось даже немного переделать парсер тегов внутри браузера. Несмотря на то, что работа двигалась трудно, отчаяния я не испытывал — было видно, что при работе в паре с «Опусом» эта задача вполне мне по силам.
На настоящий момент всё работает, так, на мой взгляд, как и задумывалось, за исключением декларативной части предлагаемого черновика.
Как мы видим старый веб
Я часто пишу, что считаю проект
И вот интересная штука, я ведь начал заниматься вебом
Но только когда я начал заниматься реставрацией старого браузера, понял что ранний
Мало беды, если не видно
В максимальной степени это видно на страницах сайта браузера «Виолы», там в современных браузера вообще мало что показывается — поддержка слишком многого канула в Лету, а заметку я решил написать, потому что обнаружил, что презентация, которую я смотрел вчера, должна быть оформлена иначе.
Часть картинок, которые там использованы в оформлении, в ничем сейчас не поддерживаемом формате XPM, а другая часть вставлена при помощи тега FIG, поддержки которого сейчас тоже нигде нет.
На скриншоте — слайд про виртуальную среду, про который я писал вчера вечером, со всеми картинками, которые должны там отображаться. Тут, конечно, можно и без них обойтись, в этом смысле более показательный пример, как я уже упоминал выше, — сайт «Виолы».
HTML 3.0 и VR
Пока искал в интернете информацию по тегу FIGURE, набрёл
Под подзаголовком «Figures with local event processing» скрывается видение того как в будущем будет выглядеть веб в виртуальной реальности. Причём автор считал, что это будет ближайшее будущее:
К концу этого десятилетия дальнейший рост соотношения цена/производительность позволит доступным настольным системам запускать высокореалистичные модели виртуальной реальности. […] сейчас самое подходящее время для разработки механизмов, позволяющих людям делиться VR-моделями в глобальном масштабе.
Я и не знал, что первый коммерческий наголовный дисплей был выпущен
Джойстики и устройства типа «SpaceBall» улучшают управление, но не могут конкурировать с полной «погружённостью», которую обеспечивают наголовные дисплеи. Системы
премиум-класса используют магнитное отслеживание положения головы и конечностей пользователя, а также устройства вроде трёхмерных мышей и киберперчаток, ещё больше усиливающие иллюзию.
Автор соврешенно справедливо полагал, что звук тоже важен, не только изображение:
Звук может быть не менее важен для иллюзии, чем визуальная симуляция: звук тикающих часов усиливается по мере того, как вы к ним приближаетесь. Самолёт с рёвом пролетает над головой, перемещаясь от одного горизонта к другому.
Можно подумать что тут написано
Виртуальная среда может накладывать те же ограничения, что и реальный мир, например силу тяжести или ограничение движения ходьбой, подъёмом/спуском по лестнице, поднятием и опусканием предметов. Либо, наоборот, пользователи могут «обзавестись суперсилами» и с лёгкостью летать по воздуху или даже проходить сквозь стены!
…но на деле речь просто реализацию физики на экране:
При использовании простого интерфейса, например мыши, обучаться бывает легче, если набор возможных действий в каждый момент ограничен небольшой совокупностью вариантов. Например, движение вперёд по направлению к лестнице приводит к тому, что вы автоматически поднимаетесь по ступеням.
А тут технически интересная, но сейчас уже неактуальная идея, которая в теории могла бы помочь сэкономить вычислительные ресурсы — идея строить виртуальную среду из готовых предметов, используя для этого специальный язык разметки:
Возможно, мы сможем опереться на опыт конвертации документов и SGML и задавать VR-среды на логическом уровне, предоставив браузерам заполнять детали в соответствии с возможностями каждой платформы.
Базовая идея заключается в том, чтобы составлять VR-среды из ограниченного набора логических элементов, например стул, дверь, пол. Размеры некоторых элементов можно брать по умолчанию. Для других, например размеров комнаты, требуются списки точек — скажем, для описания многоугольника, задающего план пола. Дополнительные параметры задают цвет и текстуру поверхностей. Рамка картины, висящей на стене, может быть описана с помощью растрового изображения.
Я немного сократил статью, она чуть больше, но, к сожалению, не дописана, кончается в неожиданном месте:
Хранение таких подробностей в отдельных файлах даёт несколько преимуществ:
Атрибут LANGUAGE
Просматривал тут публичные репозитории некого соискателя одной из наших вакансий, обратил внимание, что у него там, помимо всего прочего, лежат решённые задания со «Стэпика». Заглянул из любопытства, никаких особенных выводов не сделал, но удивился, что в тегах одного задания у него script содержит атрибут language. Это что же, его до сих пор учат писать?
Мне стало любопытно — он вообще сейчас
Проверил. В документации он считается устаревшим, но если подставить туда неизвестное браузеру значение, скрипт не выполняется. В принципе, это логично. В интернете вполне могут встречаться ещё и древние сайты, использующие другие языки, зачем выполнять то, что браузер выполнить не может?
А что же считается верным значением для ДжаваСкрипта? В угадайку играть не хотелось, скачал исходники «Хромиума», посмотрел что там используется. Как оказалось, подставить можно следующие значения (регистр значения не имеет):
- javascript или x-javascript — это понятно, единственный сюрприз, что можно поставить «экс» перед словом;
- ecmascript или x-ecmascript — тоже понятно, ДжаваСкрипт — расширение этого языка;
- jscript — диалект языка в «Эксплорере», считается, что другие браузеры сейчас его тоже «знают», хотя на деле есть нюансы, но всем уже всё равно;
- от javascript1.0 до javascript1.5 —
когда-то указанием версии можно было разделять скрипты по уровню поддержки языка в браузере; - livescript — старое название языка «ДжаваСкрипта», я ещё помню времена, когда это значение использовалось, хотя и редко.
Сейчас, конечно, это скорее археология, чем
Углеродно-кремниевая сегрегация
<meta name="robots" content="noai, noimageai">Роботы, конечно, пока не обладают самосознанием и такое ограничение не ранит ничьих чувств, но животных без самосознания всё равно защищают от притеснений. Интересно появятся ли технофилы, которые будут защищать права угнетённых алгоритмов или это пока чересчур? Учитывая современные тенденции, я бы удивился.
Я, конечно, понимаю из какой проблемы родились эти метки — среди биологических иллюстраторов есть мнение, что нейросети, которые обучались на их работах, по сути, воруют их интеллектуальную собственность, так как работы алгоритмов основаны на просмотре готовых работ.
Недовольство, конечно, будет нарастать и эти метки не решение — они мало что дают, разве что сгенерируют
Выглядит это как двойные стандарты, так как люди делают то же самое — буквально смотрят целую кучу чужих работ, а потом на их основе выдают
Объяснение того как это работает на самом деле сложнее и, такое ощущение, что большинству недоступно. Простому же объяснению на понятных метафорах ещё предстоит родиться, но не факт, что оно не устареет ко времени своего рождения.
Тем не менее, собака лает, караван идёт, мы считали, что роботы нас освободят от физического труда, а они всё больше начинают освобождать от интеллектуального. Но цепочка от проблемы до результата пока достаточно длинная, чтобы ещё успеть вкусно покушать, сидя на её конце со стороны постановки проблемы.
AVIF в «Эгее»!
Как говорится, если нельзя, но очень хочется, то можно. «Эгея», как я писал не понимает формат AVIF, но мне его удалось
Изображение ниже я взял из своей заметки про Красную площадь в коронавирусный период. В оригинале оно весит 1,1 мегабайт в формате JPEG, в этой заметке используется сконвертированное изображение размером в 179 килобайт. Почувствуйте разницу.
Добавлено позднее: в небе, кстати, я отчётливо вижу артефакты сжатия, надо играть с параметром качества, прежде чем использовать. Но в остальном картинка как будто бы не попортилась.
Конечно, если ваш браузер не поддерживает AVIF, это будет не та разница, на которую я надеялся. Напишите мне, кстати, если картинка у вас не отображается — я хотел бы узнать что у вас за браузер и насколько он современный.
Итак, «Эгея» не поддерживает AVIF, но я её в «Эгею» вставил. Как же мне это удалось?
Дело в том, что «Эгея» поддерживает формат SVG, а SVG поддерживает внутри себя растровую графику, в том числе вставленную через протокол «data». Протокол «data» — это картинка, закодированная в текстовую строку, вида data:mime/type;encoding,encoded_data.
Вообще, SVG поддерживает и внешние ресурсы (то есть в теории способен подгрузить картинку снаружи), но при вставке через тег img (как в «Эгее») в нём это запрещено по соображениям безопасности.
Поэтому мысль такая — переводим графику в AVIF, кодируем в base64 («data» так умеет, а иначе бинарные данные не вставить),
Для конвертации я написал вот такой небольшой bash-скрипт (для работы требуется пакет ImageMagick):
#!/bin/bash
if [ -z "$1" ]; then
echo "Usage: $0 <picturename>"
exit 1
fi
NAME="$1"
NEWNAME="${NAME%.*}.svg"
WH=( $(identify -ping -format '%w %h' "$NAME") )
if [[ "$NAME" == *@2x* ]]; then
WH=( $(( ${WH[0]} / 2 )) $(( ${WH[1]} / 2 )) )
fi
cat<<XML > "$NEWNAME"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 ${WH[*]}" width="${WH[0]}" height="${WH[1]}">
<image width="${WH[0]}" height="${WH[1]}"
href="data:image/avif;base64,$(convert "$NAME" "avif:-" | base64)"/>
</svg>
XML
echo "$NAME" to "$NEWNAME" was converted.Последовательность теперь у меня такая — готовлю графику в более привычном формате, запускаю скрипт, получаю файл SVG, вставляю его
Дополнение: уже сообщают, что
Какие ещё графические форматы поддерживает ваш браузер?
Переложил на хостинг «Гитхаба» свой проект семилетней давности — «Какие графические форматы поддерживает ваш браузер?». Я его иногда обновляю и мне было бы проще это делать через репозиторий.
Из всего, что я там проверяю, сразу не сработала только проверка на AVIF — это новейший формат, у меня на компьютере его поддерживает пока только «Файерфокс», ему важно указание типа содержимого, а «Гитхаб» передаёт неправильное значение.
Я подумал, что наверняка есть
Пришлось идти другим путём — вместо того, чтобы загружать файл картинки, внедрил его внутрь при помощи протокола data:, это позволило обойти проблему. Можете протестировать на своём браузере.
Ссылка на проект: https://bolknote.github.io/detect-browser-graphics-formats/
Ссылка не репозиторий проекта: https://github.com/bolknote/detect-browser-graphics-formats
«Магический шар» ★
Свой путь в вебе я начинал с вёрстки — в конце
Из того набора атрибутов и тегов, что тогда были доступны, мне довелось использовать всё, кроме
Использование его в те годы могло бы выглядеть
<A HREF=/cgi-bin/action.pl><IMG SRC=/i/pict.gif WIDTH=200 HEIGHT=100 ISMAP></A>Чтобы вы прочувствовали дух времени, специально пишу большими буквами (так было принято) и без кавычек (экономили и на этом тоже).
При нажатии на картинку с этим атрибутом и ссылкой к урлу добавляются в качестве параметров координаты курсора на картинке. Видимо это нужно было
Я уже несколько лет как не верстаю,
И вот два года назад меня осенило использовать его в вёрстке «магического шара» из фильма «Трасса 60». Если не смотрели, там у главного героя был шар, который давал ответы на заданные вопросы, если его потрясти.
Мой шар «отвечает» в том случае, если на нём щёлкнуть мышкой. В качестве случайных значений используются координаты, передаваемые при помощи атрибута ISMAP, плюс картинка вращается при помощи CSS, поэтому даже под неподвижным курсором всегда разные координаты.
Принцип получился довольно простой — все координаты, в которые пользователь может щёлкнуть мышкой, заданы как идентификаторы скрытых слоёв, лежащих поверх рисунка шара. Как только пользователь выбирает
HTML с таким подходом становится довольно жирным — у меня получился 1,2 мегабайта, но по нынешним временам это не объём.
Вообще я планировал дооформить шар и сгенерировать координаты более экономно (сейчас я генерирую под охватывающий квадрат, получается, что у меня есть бесполезные строки в его углах), но проект два года провалялся в локальном репозитории, а воз и ныне там.
Поэтому решил выложить что есть,
Тег HYPE (Netscape HYPE tag sound)
Пятнадцать лет назад, ковыряя исходники браузера «Нетскейп», я наткнулся, в частности, на тег HYPE — в интернете того времени писали, что он воспроизводит
Сегодня за завтраком, по другому случаю наткнувшись на свою же статью об этом теге, я подумав, что
Но времена же изменились! Теперь у нас есть виртуализация, образы виртуальных машин и быстрый интернет!
Файл оказался в формате .snd, который нормально открылся и проигрался уже в современном «Маке». Его содержимое — фраза «What is global hypermedia?» (из документа NCSA Mosaic Demo 1993 года, как объясняется на одной из страниц в интернете).
Я сконвертировал его в обычный МП3 и, если ваш браузер достаточно современный, можете послушать как звучит тот самый секретный тег:
Кстати, жаль, что я не догадался проиграть его на оригинальном «Макинтоше» в музее Эпл, в Москве. Если представиться случай, обязательно попробую!
IE9 и таблицы

В продукте, которым я занимаюсь, минимальная версия Эксплорера, которую я решил поддерживать — девятая. В будущем я хочу поднять это требование до десятой, а пока приходится жить с тем, что есть — клиенты не готовы к резким переменам и я их понимаю.
Наткнулись на странную проблему в этой версии Эксплорера — некоторые таблицы выглядят как на снимке выше — ячейки в строках иногда выпирают вправо безо всякой видимой причины.
Дело оказалось в пробелах между ячейками — верстальщик отформатировал шаблон, чтобы он лучше читался, и все браузеры всё показали правильно, один девятый Эксплорер сошёл с ума. Лечится проблема запросто — либо убираем форматирование в шаблоне, либо убираем его прямо в браузере.
Я выбрал второй путь. Пусть лучше шаблон выглядит читаемо, а костыль для девятого Эксплорера всегда можно будет убрать лёгким движением руки. Выглядит он вот так, кстати (используется jQuery, само собой):
$("table tr").contents().filter(function() {
return this.nodeType == 3;
}).remove();Свёртка в вебе
Я
<style>
.edge {
-webkit-filter: url(#edge);
filter: url(#edge);
}
</style>
<svg style="width: 0; height: 0">
<filter id="edge">
<feConvolveMatrix kernelMatrix="-1 -1 -1 -1 9 -1 -1 -1 -1" />
</filter>
</svg>
<image src="sample.jpg" class="edge">Магические числа в матрице — специальное ядро.
Впрочем, и раньше можно было внедрить в ХТМЛ
С таким возможностями, немудрено, что онлайновых «фотошопов» развелось, как грязи. Немного помучавшись с консолью, можно найти способ как поменять матрицу и это тоже будет работать! Например, вот так меняется число по центру (где у меня в примере девятка записана):
var arr = document.getElementById('edge').childNodes;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i].kernelMatrix) {
arr[i].kernelMatrix.baseVal.getItem(4).value = newvalue;
break;
}
}Осталось только соединить этот код с «крутилкой» и готов
Ленивая загрузка в ИЕ11
В IE11 интересную штуку сделали — ленивую загрузку. Можно пометить картинку (включая внедрённые тегом SVG), теги для воспроизведения видео и аудио, скрипты и многое другое специальным атрибутом lazyload, который означает «начать загружать, когда загрузится всё важное».
Иногда может быть удобно, для оптимизации скорости загрузки страницы, попросить браузер не загружать пока
<img src="avatar-3132.png" width="200" height="200" lazyload="1">Можно добавить этот атрибут к банерам (на что мало кто согласится), большим графическим оформительским элементам (чтобы пользователь быстрее начал читать статью), фоновой музыке (правда она редко бывает вообще уместна) и т. п.
SVG с fallback на не векторные форматы
Нравятся мне такие вещи. Алексей Тен из Яндекса придумал очень изящный способ внедрения СВГ в код с возвратом к растровому формату, если браузер не поддерживает СВГ:
<svg width="96" height="96">
<image xlink:href="svg.svg" src="svg.png" width="96" height="96"/>
</svg>Принцип виден из кода, я думаю, но я всё же расшифрую. Если браузеры поддерживают внедрение СВГ в ХТМЛ, то почти весь выше приведённый код будет для них значимым: кроме атрибута «src», его у тега СВГешного image не бывает и он будет отброшен. Соответственно, картинка загрузится из файла svg.svg.
Если же браузер СВГ в таком виде не понимает, то будет отброшен тег svg и атрибут «xlink:href», а тег image будет преобразован в img — это старая особенность браузеров, которой я тщетно пытался придумать применение. В этом случае будет загружен svg.png.
Я уже на сайте в одном месте использую этот трюк.
SVG-спрайты
Вчера ночью, эксперементируя с различными способами внедрения картинок в ХТМЛ, я понял, что уже все браузеры (кроме «Оперы Мини»), понимают СВГ прямо в коде страницы. А это значит, можно отказаться от CSS-спрайтов в пользу того, что можно назвать «SVG-спрайтами»:

Принцип,
Думаю, всем понятен код: в теге svg задаются размеры кусочка спрайта, в image обязательно нужно указать полные размеры картинки (для Ретины можно указать их в два раза меньше, если спрайт подготовлен к этому типу экранов), при помощи параметров x и y позиционируем в каком именно месте спрайта расположена наша картинка.
В комментариях спрашивают зачём это всё надо, чем это лучшее спрайтов в ЦСС.
Ну,
Обнаружение Ретины
Поскольку у меня теперь «Макбук» с Ретиной, я изучаю вопрос как сделать сайты пригодными к отображению на таких экранах. Возможно читатели с Ретинами уже заметили
Наиболее животрепещущий вопрос — подготовка изображений для Ретины.
Напомню, что Ретина — технология Эпл, ставшая уже нарицательной, заключающаяся в примерении экранов высокого разрешения (например, на моём ноуте это 2560×1600) с отображением на нём обычной графики так, как бы это выглядело на экранах вдвое низкого разрешения. При этом шрифт смотрится просто великолепно, как на бумаге, а вот с картинками беда.
В вебе бо́льшая часть графики выглядит не очень (хотя масса сайтов уже подготовилась). Для того, чтобы стало хорошо, все изображения надо готовить вдвое большего размера, при этом указывая для них в коде вдвое меньший размер, тогда проявляется вся мощь Ретины — будет видно самые мелкие детали изображения и пропадёт размытие.
Пока ещё не у всех Ретины, хочется, чтобы клиенты, у которых её нет, не грузили лишнего. К сожалению, загвоздка в том, что браузеры пока не научились сообщать серверу, что мы имеем дело с таким (пока) необычным экраном и есть только клиенские способы выяснить это.
Появилось уже несколько библиотек, которые на стороне клиента делают замены картинок на подходящие под тип экрана. Это всё равно вызывает лиший трафик, так как некоторые картинки успевают загрузиться, а если изображений много, замена, бывает, подтормаживает.
Насколько я вижу, даже в Эпл не придумали достойной альтернативы этой техники и у них сайт «улучшается» по мере загрузки — сначала грузятся обычные изображения, потом «ретиновые», если это необходимо.
Вообще, у Джипега, например, есть прогрессивная загрузка — по мере загрузки «прогрессивное» изображение не грузится сверху вниз, а становится всё чётче и чётче (хорошая иллюстрация этого есть в одном из параграфов «Ководства»). Надо будет поэксперементировать в эту сторону — нельзя ли прервать передачу на нужной детализации, если экран не «ретиновый».
А пока, у меня такое решение. Используем
На стороне клиента первой строкой каждой нашей страницы ставим проверку по «ретиновые» экраны с установкой «печенья»:
<script>if(window.devicePixelRatio>=2)document.cookie='retina=1'</script>Этот скрипт выполнится первым и все дальнейшие запросы на сервер будут содержать строку «retina=1», если мы имеем дело с Ретиной. Все изображения, для которых у нас есть две копии — обычная и «ретиновая» (в два раза большая) называем одинаково, но с постфиксом «@2x» для большей, при этом в коде указываем данные разрешения для более мелкой картинки:
<img src="/images/owl@2x.jpg" width="400" height="560" alt="Совушка">Сейчас, конечно, Апач теряет популярность, но я воспользуюсь синтаксисом mod_rewrite, желающие могут переделать в Энжин Икс
RewriteEngine On
RewriteCond %{HTTP_COOKIE} !retina=1
RewriteRule (.*)@2x\.(gif|jpe?g|png|webp) $1.$2 [L,NC]Этот код означает, что если не установлено «печенье» «retina=1», то нужно убрать постфикс «@2x» из имени картинки.
В итоге, если у нас Ретина, «печенька» ставится в самом начале, все дальнейшие запросы к серверу идут с ней и картинки грузятся как указано в коде — например, если указано «owl@2x.jpg», то эта картинка и грузится.
Если у нас обычный экран, «печеньки» нет, запросы к серверу идут без неё и из картинок вырезается постфикс «@2x», т. е. картинка «cat.jpg» грузится по своему имени, а вместо «owl@2x.jpg» загрузится «owl.jpg».
Voilà!
Инвертирование в CSS без фильтров
Немногие знают, что инвертирование части
Я говорю о поддержке значения invert свойства

Наложить сверху элемент с аутлайном можно любым способом, я использовал position: absolute:
<style>
.invert {
outline: invert solid 75px;
position: absolute;
width: 50px; height: 0;
margin: 75px 0 0 75px;
}
.content {
width: 200px;
height: 150px;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
text-align: center;
}
</style>
<div class="content">
<div class="invert"></div>
<img src="/i/foto.jpg">
</div>Для того, чтобы высчитать размеры накрывающего блока, нужно немного арифметики. У меня большую размерность имеет ширина (накрываемый блок размером 200×150), поэтому будем плясать от неё. Высота накрывающего блока должна быть в этом случае равна нулю, ширина — разности между шириной и высотой накрываемого блока,
Думаю, ни для кого не составит труда самостоятельно провести вычисления для обратного случая — когда высота больше ширины.
Какие графические форматы поддерживает ваш браузер?
Я тут скрипт накидал, который проверяет какие графические форматы поддерживает ваш браузер. Проверяется JPEG, GIF, PNG, XMB, WebP, BMP, SVG, JPEG XR, TIFF, PDF, EMF, WMF, WBMP (Wireless BMP),
Тестируется поддержка в теге IMG.
Любопытно, что «Сафари» до сих пор поддерживает
Дополнение: оказывается, SVG в моем тесте был не до конца верный (я его просто сконвертировал из гифа 1×1
Тег шаблона (NOEMBED?)
Традиционно в HTML4 для этого используют тег SCRIPT у указанием
<script type="text/x-template" id="template-ok">
<div><div class="button">OK</div></div>
</script>Либо используют комментарии (у Сергея Чикуёнка был рассказ
Был раньше такой нестандартный тег COMMENT, но его сейчас никто не понимает, даже Эксплорер прекратил его поддержку, в данном случае он бы пригодился.
Мне вчера ночью подумалось, что можно использовать и более лаконичные теги — NOFRAMES или NOSCRIPT. Первый показывает своё содержимое, если браузер не поддерживает фреймы, второй, если выключены скрипты. Если выключенные скрипты ещё встречаются у сетевых параноиков, то браузера без поддержки фреймов сейчас и не встретишь, а если таковые и есть, то
Особенность же тегов в том, что они в нормальных условиях являются аналогом комментария, то есть не добавляют своё содержимое в DOM, поэтому они вполне пригоды на роль шаблонного тега.
<noframes id="template-ok">
<div><div class="button">OK</div></div>
</noframes>
<script>
alert(document.getElementById('template-ok').innerText); // содержимое шаблона
</script>Не сказать, что это
Когда я уже дописал эту заметку, мне пришла в голову мысль, что а) тег NOEMBED был бы, наверное, более семантичем, чем NOFRAMES, он имеет отношение к встраиванию контента, а я совсем про него забыл, б) тег EMBED был бы, наверное, ещё более семантичен, но, к сожалению, он слишком тяжёл для браузера, надо испытывать, но я предполагаю, что даже если контент явно незнакомый, браузер всё равно попытается угадать что это. Но надо провести испытания, конечно же.
Так что, я бы остановился бы на NOEMBED.