Тег: игра «Гопник-2»
Закончил убирать функцию printf, сегодня вколотил последний гвоздь в крышку её гроба. Я почему-то наивно полагал, что на этом моя работа по избавлению от char * будет окончена
Можно подумать, что я совсем забросил заниматься игрой «Гопник-2», про которую ещё недавно так много писал, но это не так...
Си++, похоже, язык для воспитания героев — создаём трудности на ровном месте и начинаем их преодолевать
Два дня до момента, когда моя среда разработки, где я мучаю Си++, превратится в тыкву. С преподавательской лицензией меня обломали, попробую другой путь — податься на бесплатную лицензию как бесплатный
Что-то меня неожиданно жёстко демотивировала фраза об окончании испытательного периода, которая начала недавно появляться в среде разработки, где я разрабатываю «Гопника-2»
Как я писал прежде, когда я адаптировал «Гопника-2» для запуска под «Виндоузом», столкнулся с тем, что не все тамошние компиляторы игру собирали
Может показаться, что после релиза «Гопника-2» я игрой больше не занимался, так как ничего про неё не пишу
У меня тут небольшая веха в игре «Гопник-2» — вышел первый релиз, который я считаю стабильным. По этому поводу я даже собрал бинарники под все основные платформы
В полку не совсем обычных платформ, где я попробовал собрать «Гопника-2», прибыло. В этот раз, пока обедал, листал экраны на смартфоне и взгляд упал на терминал Termux
Тем временем, у игры «Гопник-2», с которой я вожусь почти каждый день в последнее время, отрос небольшой фан-клуб
Надо по-быстрому дописать посты про портирования игры на «Виндоуз», пока свежо в памяти. Так что продолжу
В 2000-е у меня был друг, который фанател от «BeOS». Послушать его, так это лучшая система на Земле, где всё сразу продумано, нет родовых травм и легаси
Продолжаю писать про портирование «Гопника-2» под «Виндоуз», ибо там ещё есть о чём рассказать
Как я писал уже сегодня, мне пришлось вчера выключить буферизацию вывода, так как текст визуально «застревал» на экране