«Гопник-2»: адаптация под Windows
В итоге, вчерашняя мысль адаптировать
Несмотря на то, что «Чат» у меня последней, четвёртой версии, всё равно, даже на простых примерах он допускает совершенно детские ошибки, — не подключает нужные заголовочные файлы (мы программировали на Си), упускает важные части.
На скриншоте у меня как раз такой пример — он не скомпилируется
Вот как в итоге стал выглядеть этот кусок после нескольких уточняющих вопросов и гуглежа:
#ifdef __MINGW32__
HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD mode = 0;
GetConsoleMode(hStdin, &mode);
if (echo) {
mode &= ~ENABLE_ECHO_INPUT;
} else {
mode |= ENABLE_ECHO_INPUT;
}
SetConsoleMode(hStdin, mode);
int ch = _getch();
if (ch == 0x03) // Ctrl+C
{
printf("Ctrl+C hit, exiting...\n");
gracefulexit();
}
return ch;
#endifКак бы то ни было, с помощью нейросетей
#ifdef __MINGW32__
SetConsoleCP(CP_UTF8);
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
setvbuf(stdout, nullptr, _IONBF, 0);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
DWORD mode = 0;
GetConsoleMode(handle, &mode);
SetConsoleMode(handle, mode | ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING);
#endifПришлось полностью выключить буферизацию, чтобы нормально отрабатывал printf с
Насколько я понял то, что написано в интернете, у консоли Виндоуз до сих пор большие проблемы с кодировкой
Из заметных багов — игра падает при попытке загрузки сохранения и совсем не работает ввод русских букв. Второе мне нужно только одном месте (где запрашивается ввод имени игрока), так что есть надежда это починить. Остальное как будто работает.
Комментарии 2