«МК-61s»: новые команды

Меня тут один читатель натолкнул на идею рассказать вот о чём.

Что можно было бы дёшево улучшить в «МК-61», если бы в своё время стояла такая задача? Понятно, что неплохо было бы исправить ошибки, например зацикливание генератора случайных чисел при взятии целой части. Да и сам генератор неплохо было бы сделать по-настоящему случайным, чтобы он не начинал при включении свою работу всегда с одного и того же числа. Но это тоже, наверное, можно считать багом.

Под улучшением я тут подразумеваю что-то, что хотя бы чуть-чуть упростило бы работу программиста с этим устройством. Под дешевизной я понимаю скорее не стоимость, а максимальную обратную совместимость. Понятно, что какие-то программы всё равно бы сломались: на каждую особенность обязательно найдётся несколько программ, её эксплуатирующих.

Ретроконсоль «МК-61s», которую я помогаю программировать, точно эмулирует железо. Эта эмуляция основана на работе Феликса Лазарева, который, вооружившись снимками разводки плат и ПЗУ, снятого под микроскопом, за год сделал точный эмулятор, полностью программно повторяющий аппаратную часть «Электроники МК-61».

Позже в одном из эмуляторов появился и ответ на вопрос, заданный в начале этой заметки.

Позже Сергей Фролов провёл эксперимент и, как результат, в некоторые эмуляторы были добавлены семь дополнительных ячеек памяти и дополнительный регистр f. Казалось бы, не бог весть что, но не в том случае, когда доступно всего 105 ячеек.

Я разобрал очень много оптимизаций для своего другого проекта — языка высокого уровня для «МК-61» — и знаю, как люди изощрялись, чтобы сэкономить всего лишь один байт, которого не хватает, чтобы впихнуть программу в существующие ограничения.

Так что семь байт и ещё один регистр — это очень большое подспорье.

В «МК-61s» я сделал три режима: без этого расширения, с включённым расширением и автоматический режим. Последний включает расширение адресов и дополнительный регистр, если обнаруживает, что загружаемая программа не помещается в стандартные 105 байт или использует команды с кодами 0x4F и 0x6F. Это неиспользуемые в обычной программе коды, которые в этом режиме заняты под работу с дополнительным регистром.

Дополнено 22 августа: оказывается, эксперимент провёл не Сергей Фролов. Статью я напишу позже. Мне сегодня сделали операцию, отхожу, ещё и горло заболело из-за безответственного коллеги.

8 комментариев

«0W-Tube»: 0.7.3

Неделю назад выпустил новую версию «0W-Tube» с поддержкой PeerTube — это децентрализованный видеохостинг с открытым исходным кодом. Сервера находятся по всему миру, в России тоже есть несколько штук.

На таких видеохостингах валяется куча всякого мусора, но бывают и фильмы. Чтобы отличить одно от другого, я оставляю в результатах только полнометражные видеофайлы.

Не буду утверждать, что PeerTube даёт какое-то новое качество моему приложению, добавлял в качестве эксперимента. Правда теперь можно играть файлы со своего собственного видеохостинга, наверное это тоже полезно.

Скриншот мобильного приложения с поиском «кин дза дза», фильтрами качества (выбрано 1080+) и результатами: видео о фильме «Кин-дза-дза!» от Rutube, Peertube и VK Video.
Одна из копий фильма «Кин-Дза-Дза» лежит на чьём-то видеохостинге, организованным при помощи PeerTube

2 комментария

Бег Наруто

В 2019 году в интернете многие обсуждали знаменитый вирусный мем «Бег Наруто к Зоне 51». Его автор предложил толпе людей собраться и штурмовать секретную военную базу США, передвигаясь с помощью «бега Наруто» (наклонившись вперёд и вытянув руки назад), чтобы «увернуться от пуль» и увидеть инопланетян.

Думаю, многие тогда впервые узнали об этом персонаже, одноимённом сериале, а также о «беге Наруто». Манга, кстати, выпускалась с 1999 года. Мангу я не читал, да и вообще не поклонник этого жанра, поэтому не знаю, был ли в ней такой способ бега, но подозреваю, что был: вряд ли его придумали специально для сериала.

А вчера мы пересматривали в который раз фильм «Куда приводят мечты» с чудесным Робином Уильямсом, и я внезапно понял, что в одном из моментов его персонаж Крис Нильсен бежит «бегом Наруто». Но загвоздка в том, что фильм вышел за год до выхода манги.

Вот я сижу и думаю: есть ли шанс, что создатели «Наруто» опирались на этот фильм, или всё объясняется проще и у такого способа бега есть какой-то общеизвестный источник? Исследовать вопрос мне пока недосуг (и не факт, что захочу тратить на это время), но само наблюдение показалось мне интересным.

Наруто Узумаки в оранжевом костюме и повязке с символом Конохи бежит вправо, протягивая руки вперёд, на фоне размытого силуэта противника и тёплых осенних тонов.

5 комментариев

«МК-61s»: новый экран

Сборка электронного калькулятора «ЭЛЕКТРОНИКА МК-61s-Mini» с подключенным дисплеем, рядом лежат пинцет и отвёртка на белом фоне.
Экран WEH001602AGPP5N00100 и попытка подать на него другое питание

Дошёл сегодня новый экран для ретроконсоли «MK-61s», в разработке прошивки для которой я принимаю участие. У меня сейчас стоит LCD1602-A00, а я всё хотел попробовать что-то более современное, желательно с поддержкой графического режима.

Купил WEH001602AGPP5N00100: у него есть оба режима — более простой алфавитно-цифровой и графический. Заказал на адрес одного из участников нашей команды: там надо было припаять контакты, а мне зрение уже не позволяет нормально паять. По питанию и прочим характеристикам экран вроде бы должен был подойти.

Сегодня экран от него доехал до меня, но не заработал — не подаёт никаких признаков жизни. Мы попробовали отладить его дистанционно, я даже в одном месте припаял другое питание, но всё тщетно.

Он, судя по статьям, вообще довольно проблемное устройство, на «Хабре» есть несколько статей, ему посвящённых. Мы их с нейросетью проштудировали и заранее подготовили прошивку с обходом всех известных проблем. Жалко не помогло. Впрочем, он может оказаться просто неисправным. Чтобы проверить, нужна «Ардуинка», а у меня её нету.

Отправил экран обратно, тому же сокоманднику, который мне контакты паял, у него всё есть, посмотрим, жив ли экран или просто не подходит.

2 комментария

Кормушка для улиток

Давно хотели с дочкой нарисовать контейнер, чтобы кормить наших ахатин, но что-то всё недосуг было. Мы им давали корм на пластиковой тарелке, но они её всё время переворачивали.

В эти выходные попробовали, но слишком сложно оказалось. Я модели и не делал никогда, а дочка не рисовала их очень давно — в прошлый раз это было ещё в самой первой школе.

Ящик-то мы нарисовали, но провертеть отверстия в днище оказалось чересчур муторно, нам быстро надоело.

В итоге я вспомнил, что несколько месяцев назад делал трёхмерные модели при помощи нейросети, был удачный опыт. С тех пор столько времени прошло, наверняка сейчас они ещё лучше это делают!

Нейросеть не просто справилась, а сделала даже красивее, чем у нас вышло — точно по размеру, со скруглёнными углами, отверстиями и даже оптимизацией модели под принтер!

Зелёный пластиковый лоток с круглыми отверстиями на дне, вид сверху, на серо-коричневом ворсистом ковре.

5 комментариев

«Sarcophagus»: многопользовательский режим

Дочка всё хотела присоединиться ко мне в «Саркофагусе» — играла сначала рядом на своём ноутбуке, а потом стала проситься ко мне в игру. Ну что мне, жалко что ли? Два дня работы нейросети и два вечера тестирования и появилась вполне рабочая версия многопользовательской игры. Двухпользовательской, если быть точным.

Играть можно только в паре и только в локальной сети. Второй игрок именуется «призраком» (поэтому он такой белый) и входит в чужой мир только с разрешения хозяина. «Призрак» может делать то же, что и основной игрок, но взаимодействовать между собой, по сути, не могут — проходят друг сквозь друга и не разговаривают.

Чтобы подключиться нужно запустить две копии на разных устройствах, одному из игроку загрузить мир, а второму — дождаться обнаружения «астральной связи», установить которую можно нажатием клавиши «J».

Пиксельная игра в тёмном подземелье: персонаж стоит у стены, интерфейс показывает статус, инвентарь и текст событий на русском языке.

2 комментария

Сизифов английский

«Дуолинго» сегодня прислало уведомление о том, что я знаю двадцать шесть с чем-то там тысяч слов. Как будто бы немало. Я знаю людей, которые учат так называемый «минилекс» — около сотни слов на языке, почти сразу начинают разговаривать и даже как-то понимают, что им отвечают. А тут двадцать шесть тысяч!

Для меня настоящая загадка, почему так вольготно себя чувствуют люди с сотней иностранных слов в голове. Может, это какое-то проявление эффекта Даннинга — Крюгера? Я, стоит услышать участок речи с незнакомыми словами, тут же начинаю плыть: мозг очень быстро устаёт.

Как будто над бессознательным распознаванием языка включается какая-то более энергозатратная надстройка для коррекции: исправления ошибок, заполнения пропусков, перебора возможных смыслов и так далее. Такое ощущение, что в мозгу для речи есть несколько изолированных нейросетей, разных по сложности и, как следствие, по энергозатратам.

И вот мне это очень помогает в профессиональной деятельности, но мешает в быту. На отдыхе за границей такая скрупулёзность избыточна, но отключать я её не умею и слишком много трачу на анализ того что же мне говорят и как ответить точнее. Из-за этого сильно устаю и на длинные разговоры меня не хватает.

26 комментариев

Распознаватель «Тессеракт»

При помощи нейросети протестировал пятую версию «Тессеракта» — проекта с открытым исходным кодом для распознавания текста. Тестировал на двух скачанных книжках, текст которых был переведён в картинки и искусственно зашумлён.

Мы до сих пор используем четвёртую версию, и у меня была надежда, что в пятой версии режим rus+eng, в котором одновременно распознаются русский и английский тексты, работает не так отвратительно, как в предыдущей версии.

Надежда не оправдалась. «Пятёрка» по качеству в этом режиме даже уступает «четвёрке», хотя во всех режимах работает значительно быстрее.

Таблица сравнения качества OCR Tesseract 4 и 5 для русского и смешанного текста: точность, время обработки и лидеры по категориям.

Оставить комментарий

«МК-61s»: класси́к

Когда я только присоединился к проекту разработки ретроконсоли «МК-61s» и я не подозревал, что у неё есть несколько исполнений, разных по своим возможностям. Сейчас-то это всё учтено в коде, но какое-то время я пребывал в уверенности, что тот инженерный образец, который мне выслали — единственная аппаратная платформа, на которой прошивка будет работать.

Позже оказалось, что только экранов может быть три разновидности, одна из которых даже имеет графический режим. Чтобы посмотреть как всё на нём смотрится, мне пришлось сделать его эмуляцию, которая транслирует видео ретроконсоли в приложение, запущенное у меня на ноуте.

К сожалению это не даёт понимание как в точности будет выглядеть изображение на реальном экране. А это мешает мне всерьёз заняться шрифтами графического режима — я совсем не уверен, что в жизни всё будет так же хорошо, как на моём виртуальном экране.

И вот, наконец, ко мне едет образец с графическим экраном, плюс заказанный графический двухстрочный экран для той консоли, которая у меня на руках — хочу побаловаться с графическим режимом и там тоже.

Красный калькулятор «ЭЛЕКТРОНИКА МК-61s-Classic» с надписью https://github.com/un7fgo/MK-61s-Classic и зелёный модуль дисплея на пузырьковой плёнке.
Содержимое посылки, которая мне доедет примерно через неделю

Оставить комментарий

«Sarcophagus»: доделки

Дочка в выходные иногда приходила ко мне в кабинет посмотреть, как я прохожу игру «Саркофагус»: проверить, везде ли всё переведено на русский и нет ли где-то незамеченных ранее багов.

Сначала ей было лишь немного любопытно, но когда я начал прокапываться вниз, а потом ещё и строить себе жилище из скрафченных блоков, семя слабенького интереса упало на благодатную почву, когда-то удобренную «Майнкрафтом».

Сегодня она принесла ко мне свой ноутбук и попросила поставить ей «ту игру, где из блоков строить можно». Поставил, только в исходниках кое-что поправил, чтобы было не так темно, и мы оба залипли. У меня, кстати, на третий день появился небольшой огородик и даже курица! Огород я сам сделал, а откуда взялась курица, я пока не понял.

Пока я играл, дочка тоже времени не теряла: разровняла себе площадку под будущий дом и попробовала сделать бассейн из природного озерца, но разлила воду, потому что случайно снесла одну из стенок.

Игру я потихоньку дополировываю. Поправил всякие мелочи, из более-менее крупного — переделал автосохранение так, чтобы оно не останавливало мир. В коде видны были зачатки этой идеи, логично было довести их до полной реализации.

Человек с кудрявыми волосами работает за ноутбуком, на экране которого виден пиксельный интерфейс; на столе также монитор, ретро-консоли, бюст Ленина и книга.

Оставить комментарий

Пироги с черёмухой

Пока дочка была у моих родителей в Лениногорске, мне пришла идея, навеянная увиденным недавно черёмуховым деревом: попросить маму показать Еве, как печь пироги с черёмухой. Когда-то такие пекла моя прабабушка. Она вообще отлично пекла: уже после её смерти я встречал нескольких людей, которые её знали, и все они вспоминали её пироги.

Получилась бы такая передача семейной традиции.

К сожалению, свежую черёмуху найти довольно сложно, поэтому я заказал сушёную на одном из интернет-базаров. В кулинарии я очень плох и подумал, что, если её размочить, особой разницы не будет.

Вышло, если честно, так себе — примерно как пирог с «Полифепаном», есть такой чёрный сорбент. Тесто получилось вкусным, а начинка — сухой и не особенно аппетитной.

Думаю, испечь хороший пирог из сушёной черёмухи вполне возможно, но начинку нужно готовить как-то иначе.

Золотистый пирог с начинкой на тарелке, рядом чашка чая и кусочек лимона на столе с кружевной салфеткой.
Пирог, который испекли мама и Ева. Ева постаралась придать ему форму котика

Оставить комментарий

Игра «Sarcophagus»

В десятые годы Дима Смирнов, известный на заре интернета блогер, увлёкся игровым дизайном. В тот момент, насколько я помню, он выпустил несколько карточных игр и пару компьютерных.

Тогда я почти перестал его читать: игровой дизайн мне был неинтересен. Тем не менее иногда я всё же заглядывал к нему в блог. Он человек талантливый, кроме того, мы когда-то крепко дружили и вместе запустили несколько проектов.

В 2019 году он выпустил игру «Саркофагус». Мне очень хотелось поиграть: понравилась идея, но, к сожалению, не вышло. Игра на английском, а моего уровня и сейчас не хватает, чтобы играть в неё комфортно. За прошедшие годы я сделал две попытки, но быстро грустнел от обилия незнакомых слов.

Я вообще мало во что играю, иногда паузы длятся годами, поэтому не то чтобы я сильно страдал от невозможности в неё поиграть. Но недавно подумал: почему бы не перевести её на русский при помощи нейросетей?

Скриншот игры: тёмный подземный уровень с персонажем, интерфейсом (статы, инвентарь, текст), подсказками по краям и сообщением о завершении преобразования.

Попутно пришлось поправить ещё несколько багов. Наверное, нашёл пока не все, но не скажу, что это как-то портит игру. Вообще у неё очень подходящий мне формат: можно бросить и возобновить в любое время, играть можно хоть часами, хоть пятнадцать минут в месяц.

Сама игра — симулятор жизни бессмертного чувака, который ходит по подземельям, населённым разными тварями, сражается с ними, собирает всякое, из чего можно крафтить различные предметы.

Я не так далеко прошёл, но по скриншотам на сайте игры понятно, что дальнейшая перспектива — крепкое хозяйство: огородик, кое-какая живность, что-то из мебели. А пока я бедствую, бродяжничаю и голодаю. Только-только добыл огонь, но пока не вполне ясно зачем. Обжёг себе каких-то пуль из глины, но из чего я их буду пулять — загадка.

Подробного описания у игры нет, но так и задумано. Смысл как раз в том, чтобы искать, экспериментировать и выяснять как всё работает.

Если хотите поиграть, локализованную версию с исправлением багов можно скачать из моего репозитория, там же есть небольшое описание на двух языках.

11 комментариев

0W-Tube: история и скорость

Скриншот истории просмотров: фильмы «Отец солдата» (1965), «Через тернии к звёздам» (версия 2001) и мультсериал «Волик. Пилот отменённого мультсериала».
Внешний вид экрана истории просмотра

Несколько дней дал себе отдохнуть от вайбкодинга. Занятие слишком увлекательное: в последнее время я как-то чрезмерно им увлёкся и спал очень мало. Несколько недель в таком режиме начали сказываться на самочувствии. Чтобы восстановиться, решил дать себе отдых, да и повод подоспел: в один момент я потратил все недельные токены в первый же день и понял, что это хороший повод прерваться.

Сегодня токены возобновились, поэтому я продолжил работу сразу по четырём проектам. Первый из них — «0W-Tube». Выпустил очередную версию с изменением скорости воспроизведения и историей просмотра.

Скорость меняется в настройках воспроизведения, которые поглотили кнопку зеркалирования, а история доступна по жесту смахивания.

На «Андроиде ТВ» история вызывается и скрывается клавишами «вниз» и «вверх» соответственно. Появившиеся в этой версии настройки воспроизведения доступны через кнопку «≡» («меню»).

Из малозаметных изменений: портировал из утилиты yt-dlp различные особенности работы с видеохостингами, которые в основной код этой утилиты пока не попали. По моей просьбе нейросеть прошерстила предложенные исправления и побочные ветки и добавила нам всё полезное.

20 комментариев

Видеонаблюдение: ускорение

Очень понравилось, каким получился проект «Видеонаблюдение». Я написал собственное приложение, которое опрашивает домофоны, установленные в нашем дворе, и распознаёт лица. Если приложение узнаёт человека, оно автоматически открывает соответствующий домофон.

Проблема пока одна — время реакции достигает нескольких секунд. Основная загвоздка в том, что устройству тяжело одновременно обрабатывать несколько видеопотоков. Можно использовать альтернативный вариант: получать с каждой камеры отдельные снимки. Такая возможность есть, но изображения обновляются всего раз в секунду. В итоге, пока устройство накопит несколько кадров, чтобы исключить ложноположительные срабатывания, проходит несколько секунд.

Мне пришла в голову идея разделить камеры на два периметра — внешний и внутренний. Обычно человек проходит их последовательно: сначала попадает во двор через калитку внешнего периметра, а затем подходит к подъездной двери.

Поскольку у нас сквозной подъезд, калитки внешнего периметра естественным образом делятся на две группы: каждая группа соответствует одному из двух подъездных домофонов. В большинстве случаев сценарий выглядит именно так: человек заходит во двор через калитку и направляется к ближайшей подъездной двери.

Интерфейс устройства с заголовком «Связи»: список из четырёх записей («Общая калитка 1–4») с привязанными входами («Основной вход», «Домофон у входа 2») и таймером «3 мин» справа.
Скетч интерфейса связи калиток, нарисованный нейросетью «Нанабанана 2»

Новая версия «Видеонаблюдения» теперь работает так: когда человек со знакомым лицом проходит через одну из внешних калиток, программа на три минуты запускает видеопоток с соответствующей камеры в подъезде, не забывая получать картинки и с других камер (вдруг придёт ещё кто-то).

Я ещё не испытал эту схему, но ожидаю, что время прохода двери в подъезд должно сильно сократиться.

2 комментария

Человек и вайбкодинг

Когда-то мемы вытеснили анекдоты. И трудно отрицать, что сегодня они гораздо популярнее, хотя иногда выглядят так же: часть мемов — тот же текст, только в виде скриншота. Мне кажется, секрет их успеха — во времени жизни. Анекдоты жили годами, а порой и десятилетиями, тогда как мемы рождаются и умирают тысячами каждый день. Благодаря этой эфемерности они становятся идеальным зеркалом момента.

Но даже мемы, на мой взгляд, уже не успевают за развитием нейросетей. Многие из них выглядят откровенно нелепо: ситуация меняется настолько быстро, что мемы устаревают почти сразу, выставляя профаном тех, кто продолжает их распространять.

Особенно показательна ситуация с вайбкодингом. В феврале этого года, как я когда-то писал, появилась первая нейросеть, которая пишет код лучше среднего программиста. Это очень сильно поменяло правила игры. Если раньше вайбкодинг был занятием для смелых, то с февраля он стал мало чем отличаться от работы с командой программистов. Для тимлида большой команды любая разработка в каком-то смысле — вайбкодинг.

Тут, кстати, тоже есть неочевидный момент: программисты (которых больше) и тимлиды (которых меньше) по-разному воспринимают вайбкодинг. Тимлидам всегда приходилось доверять решениям других людей, пишущих код, поэтому вайбкодинг прекрасно встроился в сознание опытных тимлидов, тогда как программистам принять это тяжелее.

А так как программистов больше, именно они формируют наиболее распространённый взгляд отрасли на вайбкодинг. По крайней мере, именно так это выглядит из-за информационного шума на профильных ресурсах.

Это, вкупе с неглубоким погружением в предмет, рождает огромное количество дремучих страхов, которые кочуют из статьи в статью, подогреваемые эффектом толпы.

Например, уже невыносимо смотреть, как люди устанавливают себе что-то на ноутбук и считают, что увидели уровень, на котором программируют современные нейросети. Или пользуются чем-то бесплатным. При этом лучшее из бесплатного пока и близко не стоит с тем, что доступно за деньги. И не факт, что когда-либо ситуация изменится.

Пресловутые «техдолг» и «архитектура» — туда же. Чем нас вообще пугают техдолг и кривая архитектура? Тем, что человеку придётся долго в этом разбираться, а потом ещё дольше всё исправлять. Но сеть не устаёт, не нервничает, просматривает код и программирует со скоростью, которую человеку уже не догнать. И создают столько же техдолга, как средний программист, а может и меньше — сейчас некоторые сети уже находятся на синьорском уровне.

Разумеется, за сетью пока должен стоять нормальный тимлид. Пока — так. Но обвязки постепенно движутся к тому, чтобы сети сами организовывали свою работу. И здесь они довольно забавно повторяют человеческую эволюцию. Не в том порядке, но всё же: сначала у них рос «мозг», потом они освоили разделение труда, а теперь начинают общаться друг с другом на равных. Буквально несколько дней назад я наблюдал, как у меня в чате начали общаться два агента, работающие над одним проектом в разных вкладках одной и той же обвязки.

В общем, если вы всё ещё боитесь вайбкодинга, попробуйте придумать себе такую задачу, решение которой убедило бы вас, что вайбкодинг сравнялся по качеству с кодом, написанным живыми программистами. Потом оплатите любую подписку на одну из топовых моделей и попробуйте что-нибудь завайбкодить. Только работайте в режиме: сеть пишет код, критикует, исправляет, пишет дальше. Сильно удивитесь.

22 комментария

Бабушкино свидетельство о рождении

Выкладываю второй документ, который привёз из поездки в Лениногорск в эти выходные, — свидетельство о рождении Клавдии Фёдоровны Старостиной, папиной мамы. Именно боевой путь её отца, пропавшего без вести в самом начале Великой Отечественной войны, я пытаюсь пока безуспешно проследить с помощью нейросети.

Свидетельство, по всей видимости, выдано повторно — об этом свидетельствует приписка в правом верхнем углу. Возможно, это связано с тем, что дом её родителей, как мне когда-то рассказывали, сгорел вместе с документами.

Свидетельство о рождении от Наркомата внутренних дел СССР, выданное 5 ноября 1923 года в Татарской АССР, с рукописными данными о рождении и родителях.
Старая пожелтевшая бумага с фиолетовым штампом: «22 "1" 1958 г. ВЫДАН Паспорт сер. ХVI-9ши № 560099 Нач. пас. стола Л. Калед», видны складки и пятна.

Оставить комментарий

Свидетельство о браке Мироновых

В эти выходные ездили в Лениногорск за дочкой. Она гостила у дедушки с бабушкой — моих родителей, — но уже успела соскучиться по дому. Приехали туда вчера вечером, а сегодня после обеда отправились обратно: хотелось успеть вернуться засветло, всё-таки в темноте ехать гораздо тяжелее.

Пока мы были там, мама, зная, что я собираю всё, что осталось от старших родственников, передала мне два документа, которые нашла среди семейных бумаг. Второй покажу позже, а первый — свидетельство о браке родителей моей мамы. Честно говоря, я даже не ожидал, что такие документы у нас сохранились.

Крупный почерк на свидетельстве принадлежит бабушке — Татьяне Степановне. Видимо записан какой-то адрес в Новом Исакове, это место рождения бабушки. Ниже другим почерком записано о какой-то справке и отказе неких сестёр от наследства в пользу матери. У бабушки сёстры были, но о чьём наследстве речь — непонятно.

Судя по всему, после смерти дедушки этот документ использовали как лист для заметок.

Открытое свидетельство о браке РСФСР 1947 года на татарском и русском языках с гербом, штампом «Татарско-Казанский яз. Гознак. 1947.» и рукописными записями на левой странице.
Свидетельство о браке на татарском и русском языках, выданное 24 октября 1949 года в г. Ст. Исаково; указаны имена супругов, даты и места рождения, печать ЗАГСа.

Оставить комментарий

Дверь куда-то

В прошлые выходные ездили с другом на необитаемые острова. На одном из них нашли вот такую дверь. Поставили её вертикально, чтобы сфотографировать. Судя по ощущениям, весит она килограммов пятьдесят.

Берег там постоянно подмывает, и за десятилетия его размыло очень сильно. Вероятно, дверь упала вместе с каким-то зданием, которое разрушилось из-за эрозии берега. Местные, которые часто приезжают туда собирать металл и сдавать его в металлолом, говорят, что раньше этой двери не видели. Видимо, она долго лежала под песком, а недавно её размыло.

Ржавая металлическая рама с панелью, частично покрытая грязью и обломками, стоит на песке у подножия обрыва с обнажёнными корнями деревьев.
Дверь, поднятая из песка и поставленная вертикально

Я успел её сфотографировать, пока она не отправилась в металлолом — уж очень колоритно выглядит: кованая, клёпаная.

Говорят, на этом острове когда-то была тюрьма. Там до сих пор находят алюминиевые ложки с инициалами, так что, возможно, за этой дверью когда-то сидели заключённые. Хотя не исключено, что она была дверью какой-нибудь хозяйственной постройки.

Грязная металлическая деталь овальной формы с выступом, покрытая царапинами и пятнами земли, лежит в ладони на фоне размытой зелени.
Одна из ложек с инициалами (тут написано «АНИ»), найденная 25 августа 2024 года

2 комментария

Видеонаблюдение: что вышло

Вчера писал, как пытался превратить бывший платёжный терминал, который стоит у меня на столе, в систему видеомониторинга с распознаванием лиц. Забегая вперёд — всё получилось: от момента, когда я начинаю смотреть в камеру, до открытия двери проходит около трёх секунд. Это вполне комфортно.

Вчера вечером, когда я вернулся домой, решил взять запись моей утренней попытки открыть дверь лицом и скормить её нейросети внутри терминала, чтобы посмотреть, насколько быстро она меня узнает. К моему удивлению, это произошло почти моментально.

Оказалось, что приложение уже работало, просто очень медленно — пришлось бы торчать у камеры примерно полминуты, прежде чем опрос камер дошёл бы до меня и распознал лицо.

На экране планшета отображается результат диагностики: «Готово», кадров 46, лиц найдено 43, совпадений ≥0.42: 23, Consensus: 21, путь к файлу report.json.
Тестовая обработка заснятых кадров нейросетью бывшего платёжного терминала

То есть проблема была в том, что приложение очень медленно обходит камеры.

Причин оказалось две. Во-первых, почти целиком одно ядро утилизировали часы — приложение, которое я написал для этого терминала в качестве развлечения. В условиях нехватки ресурсов это только усугубляло ситуацию. Во-вторых, снимать несколько видеопотоков и извлекать из них кадры оказалось слишком сложно для скромной аппаратной начинки устройства.

Первая проблема решилась легко: датчика освещения в терминале нет, поэтому я использовал в этом качестве камеру, чтобы переключать тему часов с тёмной на светлую в зависимости от уровня освещённости. Постоянное использование камеры создавало серьёзную нагрузку. Я просто сделал эту функцию отключаемой — не так уж она мне и нужна.

Заодно снизил расход памяти. Часы выводятся случайными шрифтами, чтобы было интереснее, и раньше все 1500 шрифтов регистрировались при запуске, занимая память. Теперь это место переделано: загружаются случайные сто шрифтов, которые перевыбираются каждые пять минут.

Со второй причиной было посложнее, но способ нашёлся. Вместо видеопотоков теперь забираются отдельные кадры несколько раз в секунду: интерфейс домофона предоставляет такую возможность. А вместо анализа разницы между кадрами теперь измеряется изменение освещённости.

При таких условиях даже довольно хиленькое оборудование терминала заработало как надо. Попробую ещё снизить время обработки, но три секунды на распознавание — уже хороший результат.

Оставить комментарий

Видеонаблюдение

Возможно, помните, как я приспособил купленный на «Авито» платёжный терминал под настольные часы. Поскольку сейчас я много времени провожу в кабинете, решил встроить туда ещё и систему видеонаблюдения, чтобы было удобно открывать домофоны со всех сторон дома.

Поскольку от часов отказываться я не планирую, домофонное приложение вызывается тройным стуком — задействуется встроенный акселерометр. У меня давно уже готово такое же приложение для ноутбука: мы зареверсили официальное приложение домофона. Но пользоваться им на ноутбуке оказалось не слишком удобно — открыть дверь пальцем гораздо проще, поэтому на платёжном терминале оно пришлось как нельзя кстати.

Кроме того, поскольку в платёжном терминале есть нейросетка для распознавания лиц, у меня родилась идея непрерывно мониторить все камеры и, если кадры существенно отличаются, запускать эту сеть, чтобы она распознавала всех членов нашей семьи и открывала нам дверь без ключа.

Разобраться, как вызывать эту сеть из приложения, оказалось несложно, но практического результата пока нет. Думаю, это связано с тем, что камера терминала, перед которой я крутил головой, чтобы модель научилась меня узнавать, и камеры домофона сильно различаются по характеристикам. Видимо, придётся как-то компенсировать различия в геометрии изображения.

Экран видеодомофона с заголовком «Домофоны» и сеткой из шести камер: «Домофон у входа 2», «Вход 2», «Основной вход», «Общая калитка 1», «Общая калитка 2», «Общая калитка 3».
Изображение нарисовано сетью «Нанабанана 2» по мотивам реального фото интерфейса

3 комментария