javascript
UnSnow
Не знаю как вас, а меня уже достали сайты с падающими снежинками. В канун Нового года это ещё
// ==UserScript==
// @name UnSnow - Turn off stupid snow
// @author Evgeny Stepanischev aka Bolk
// @version 1.01
// @namespace /files/unsnow.js
// @modified 2008-01-29
// ==/UserScript==
document.addEventListener
(
'load',
function () {
if (window) for (var v in window)
if (/snow|sneg|^fall$/i.test(v) && typeof window[v] == 'function')
window[v] = function () {}
},
false
)256 байт спирали
Нижеприведённый JavaScript в 256 байт выводит вращающуюся спираль (говорят в IE не работает, попробуйте Opera 9.50 или свежий FireFox). Подробный разбор принципа действия есть у Анатолия Воробья в ЖЖ. Никакого чуда (хотя поначалу выглядит именно так) — немного математики и чуть изобретательности.
p01<i id=d><script>setInterval('for(x=_="in solid #",E=Math,o=99,--O;o--;x+=
"<hr style='width:0;margin:auto;border-right:"+E.abs(q?p:P)+_+(9-q)*36+
";border-left:"+E.abs(q?P:p)+_+(8+q)*36+"'>")q=0>(p=E.cos(O+=22))*(P=E.sin(O));
d.innerHTML=x',O=9)</script>Быстродействие JavaScript в браузерах
И ещё раз к теме быстродействия JavaScript. Jeff Atwood произвёл ряд
- 3d — тест на основе библиотеки работы с 3D, написанной на JavaScript (испытывается —
- быстродействие массивов и чисел с плавающей точкой)
- access — массивы, свойства объектов, доступ к переменным
- bitops — битовые операции на целых числах
- controlflow — циклы, рекурсия, условия
- crypto — криптоалгоритмы (AES, MD5, SHA1)
- date — производительность при работе с объектом «Date»
- math — различные математические операции
- regpexp — регулярные выражения
- string — работа со строками
Хуже все справился IE7, но, если не принимать во внимание операции для работы со строками, он обгонит FireFox, который сейчас занимает предпоследнее место. В комментариях есть тестирование FireFox 3 b2, вцелом он справляется на 23% лучше, чем вторая версия, но на некоторых тестах проигрывает.
ECMAScript 4 people
В ECMAScript 4 (JavaScript2 будет основан на этом языке)
Проблематику все понимают? Если нет, то хотя бы попробуйте сложить 0.1 и 0.7, умножить сумму на десять и округлить вниз в любом языке, который поддерживает числа с плавающей точкой. В языке, где числа с плавающей точкой представляются в соответствии со стандартом IEEE 754 (что у вас есть под рукой? JavaScript, Perl, PHP, MySQL) вы получите число 7. Почему так происходит — тема отдельного разговора, вкратце — дело в представлении числа с плавающей точкой на машинном уровне (на самом деле результатом данной суммы, в данном случае, с точки зрения такой реализации, будет 0.7999999999999999, а не 0.8) .
Decimal — специальный тип (чаще всего можно встретить его в СУБД), который позволяет манипулировать числами с фиксированной точкой. Зафиксировав точку, можно перейти к такому хранению числа, где таких погрешностей не будет.
В EMCAScript 4 (а так же в языках, на нём основанных — ActionScript 3 и JavaScript 2) есть два способа объявить число как decimal:
{
use decimal;
var a = 0.1; // a — decimal
var b = 0.2; // b — decimal
var c = a + b; // c — decimal (0.3)
}
var a = 0.1m; // a — decimal
var b = 0.2m; // b — decimal
var c = a + b; // c == 0.3mСуффикс «m» пришёл из «C#» и расшифровывается как «money» («деньги»). В остальных языках программирования проблему обходят, работая с целыми числами. Перед выводом их просто делят на 100.
Detect SVG support
Искал код для проверки — поддерживает ли браузер SVG, так и не нашёл ничего подходящего. Написал свой, делюсь:
function DetectSVG()
{
if (navigator.mimeTypes != null && navigator.mimeTypes.length > 0)
return navigator.mimeTypes["image/svg-xml"] != null
var svg = 0
/*@cc_on
@if (@_jscript_version>4)
try { svg = 1; new ActiveXObject("Adobe.SVGCtl") }
catch (e) { return 0 }
@end
@cc_off @*/
return svg
}Первая половина кода проверяет наличие
Как узнать есть ли шрифт
Очень оригинальный JavaScript нашёлся на просторах интернета — JavaScript font detection, т. е. скрипт, который обнаруживает — есть ли у пользователя определённый шрифт или нет.
Принцип прост — скрипт проверяет не является ли имя шрифта, которое запрашивается, шрифтом
Если размеры совпадают, значит шрифта нет.
Выполнение JS только в IE
Кстати говоря, есть два способа выполнения
<script language="JScript">alert('1')</script>cработает только в Opera и Internet Explorer.
Второй способ — так называемая «условная компиляция». Был придуман Microsoft, чтобы прятать новые конструкции языка (например, try … catch) от предыдущих версий браузера. Следующий код выполнится только в Internet Explorer. Остальные браузеры посчитают его комментарием в коде JavaScript
/*@cc_on
alert(1)
@*/В «условной компиляции» можно выполнять ещё ряд действий, например, проверять версию jscript и т.д, всё это легко найти в любом поисковике.
Tetris и SVG
JavaScript: Недосказанное Нетскейпом
Не оставляя надежду найти аналог CollectGarbage в Netscape, я сегодня расковырял интерпретатор JavaScript’а своего браузера на предмет наличия всего недокументированного. Ковырять вручную было лениво и я сначала написал небольшую программку, вычесывающую все текстовое из файла, на Перле, а потом небольшой скриптик под JUnix, который проверил, что из найденного относится к JavaScript. Ничего похожего на вызов сборщика мусора я так и не нашел, зато нашел
Script(string) — создает кусок JavaScript-кода, который можно вызвать как обычную функцию. Разница между этим конструктором и Function заключается в том, что из кода, созданного конструктором Script, нельзя получить доступ к arguments и прочим свойствам и методам, специфическим для функций.
Пример использования Script:
AX = new Script ("alert('TEST')")
AX () // Нaпечатает "TEST"Call() — создает пустой объект типа Window. Практической пользы маловато, но, как это можно применить я могу придумать.
Пример того, что можно сделать с Call:
AX = window
AX.BX = "TEST"
alert (window.BX) // Напечатает "TEST"
window.BX = "TEST1"
AX = new Call()
AX.BX = window.BX
window.BX = "TEST2"
alert (AX.BX) // Напечатает "TEST2"
AX.open = window.open
AX.open ("about:blank") // Откроет новое окно
BX = {}
BX.open = window.open
BX.open ("about:blank") // Вызовет ошибкуWith(object) — достаточно странная функция. Копирует объект на новое место. Конструктор не вызывается, операция сравнения без приведения утверждает, что был создан новый объект, но изменения в одном экземпляре вызывают изменения в другом.
Пример вызова функции With:
function probe ()
{
alert ('Create.')
this.let = let
this.val = val
}
function let (n)
{
this.val = n
}
AX = new probe() // Напечатает "Create"
BX = AX
alert (AX===BX) // Напечатает "true"
BX = With (AX)
BX.let ("TEST")
alert (AX.val) // Напечатает "TEST"
alert (AX===BX) // Напечатает "false"Closure(function_object) — очень похожа на With, но с парой отличий.
Пример вызова функции и конструктора Closure:
function let (n)
{
this.val = n
}
Function.prototype.let = let
AX = new Function ("","")
BX = AX
alert (AX===BX) // "true". Объекты одинаковые.
AX.let ("TEST1")
alert (BX.val) // "TEST1". И это логично.
BX = Closure (AX)
alert (AX===BX) // "false". Объекты разные.
AX.let ("OTHER")
alert (BX.val) // "TEST2". И это тоже логично.
BX = new Closure (AX)
alert (AX===BX) // "false". Объекты разные.
AX.let ("TEST2")
alert (BX.val) // "TEST2". И это странно.Arguments(объект) — в принципе можно применять для дублирования массива аргументов. Если применить как функцию, а не как конструктор, то Netscape может обидится и сказать GPF. А вообще во время экспериментов с этим объектом мой NC 4.7 падал настолько часто, что можно сказать — это его больное место, трогать которое не рекомендуется.
Пример вызова конструктора Arguments:
AX = new Function ("", "return new Arguments(arguments)")
alert (AX("TEST1").length) // "1"
alert (AX("TEST1","TEST2").length) // "2"Желающим испытать свое терпение и способности к обобщению, предлагается выяснить, какие функции несет каждый объект, свойство или метод из списка: __count__, __parent__, __proto__, __name__, __length__, __arity__, __call__, __caller__, __callee__.
Мое мнение — все, что я накопал, это усы от внутренней объектной модели браузера. Результат попытки упихать все, что только возможно, в объекты.
P.S. Мучал я Netscape версии 4.7. Как нибудь, надеюсь, руки дойдут
CollectGarbage. И все-таки она работает!
Сегодня я решился
Но, чтобы
Скажу сразу — функция работает! Но самое интересное не это. Оказалось, что если в MSIE (ровно, как и в Netscape, позднее я повторил эксперимент и под ним тоже) и есть сборщик мусора, то он очень неторопливый. В одном из экспериментов я прождал около 20 минут, прежде чем мое терпение кончилось!
Более того, если нажать «Create» несколько раз подряд, то память будет выделяться после каждого раза. То есть в программах на JavaScript, постоянно создающих структуры большого объема, вызов этой функции жизненно необходим! Я, например, сегодня же выпущу новую версию JUnix с демоном сборки мусора. К сожалению, как я не старался, мне не удалось найти ничего похожего в версии JavaScript от Netscape. Так что вопрос об высвобождении памяти под этим браузером остается открытым.
Демонстрационный пример:
<SCRIPT>
function Create()
{
Arr = new Array ()
for (i = 0; i<100000; i++)
Arr[i] = '01234567890123456789012345678901234567890'+
'12345678901234567890123456789012345678901234567890'+
'12345678901234567890123456789012345678901234567890'+
'12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789'
}
function Drop()
{
delete Arr
}
function Collect()
{
CollectGarbage()
}
</SCRIPT>
<BODY>
<FORM>
<INPUT TYPE=BUTTON onClick="Create()" VALUE=Create>
<INPUT TYPE=BUTTON onClick="Drop()" VALUE=Drop>
<INPUT TYPE=BUTTON onClick="Collect()" VALUE=Collect>
</FORM>
</BODY>
Микрософт жива. mod_cgisock, JScript и CK-22B6
Для начала, о событии, так меня заинтересовавшем в позапрошлом выпуске. Вчера на ZDNet.com я,
Оказывается, во всем был виноват (а я был
А теперь скажите мне, что такое mod_cgisock. Так вот, это модуль Apache, который предоставляет возможность работать с CGI через обычные юниксовые сокеты. CGI в этом случае пишется на языке, способном работать с сокетами, и, насколько я понимаю, выступает в роли сервера, обслуживающего запросы Apache. Утверждается, что такой способ позволяет существенно экономить память и выполнять приложения гораздо быстрее.
Весьма любопытно, тем более, что слышу я об этом впервые, но для PHP (а он у меня скомпилирован как модуль), который мне в последнее время так полюбился, абсолютно бесполезно. :)
Есть у меня телевизор Samsung
Кстати, загляните на сайт Самсунг. Там, у телевизора есть забавная характеристика — кривизна экрана… Я долго смеялся. Тем, кто юмора не понял, объяснять ничего не буду. Не способен. :)
Маленькое продолжение темы недокументированных возможностей. На этот раз порадовал Microsoft Internet Explorer 5.0 и 5.5. Случайно обнаружил, что в JScript интерпретаторе этого браузера есть две, нигде не описанные, но, тем не менее, судя по всему, прекрасно работающие фичи.
А на сегодня это все. :)
Java и JavaScript. Близнецы или братья?
Сегодня, когда мне в триста тысяч двадцать седьмой раз сказали, что Java и JavaScript — это одно и тоже, я не выдержал, и решил высказаться со своей относительно высокой трибуны.
Господа! Java и JavaScript — языки разные, что я намерен сейчас доказать.
Большинство, в качестве защиты своей точки зрения, приводит такой аргумент, буквально: «посмотри на название, если ты не видишь сходства…» и т. д. Странная точка зрения, тем более, что это самое большинство вполне допускает, что C и C++ — языки разные. Разубеждать таких людей бесполезно, у них сформировалась своя точка зрения, менять которую они не собираются, в голове их путаница, и чтобы их еще больше запутать, я скажу, что JavaScript — это не один язык, а три. Есть JavaScript от Netscape, JavaScript от Microsoft, который еще называется JScript, и EMCAScript, который тоже является JavaScriptом. Вот эти три языка весьма похожи, хотя и не совместимы между собой полностью.
А теперь, собственно, перейдем к сути. Начнем с базового языка. Корни этих двух языков уходят
Простой пример на JavaScript:
function somefunct (s)
{
Arr = new Array (2)
var k = parseInt (s) + '99'
alert (k)
}вопрос к знатокам Java — какая из этих строчек, исключая скобки, не вызовет ошибки в интерпретаторе? Правильно, вызовут все. Думаю, лучшего доказательства и не придумаешь. Кстати, обратите внимание: в JavaScript точка с запятой элемент необязательный и ставится лишь там, где действительно нужна (например, после пустого цикла for).
Если кто не понял, тут я создал объект типа Array и переменную k. Преобразовал s в число, а потом сложил со строкой «99». В результате, опять получил строку и при помощи alert вывел на экран. Тут я подхожу к еще одному отличию JavaScript от Java: первый язык с нестрогой типизацией данных. Переменная в разные моменты времени может хранить строку, целое или любой другой объект. Кстати, строка, число и прочие типы в JavaScript являются объектом, а «базовые» функции — методами объекта Global. Чего не скажешь о Java. Да, и кстати, вспомните о том, как выполняется конкатенация в Java. И вот, проделайте мне еще такую штуку в Java:
Регулярные выражения:
function somefunct2 (s)
{
if (/\d+\s+/.test(s)) alert ('Ok!'); else
s = s.replace (/(\d)/g,'\\1!')
}99,9999% людей такое объяснение удовлетворит, а вот самые стойкие, знаю по опыту, приведут мне примеры блоков try и вызовов Java-методов из JavaScript в Netscape. Последовательно.
Блок try — catch поддерживается только JScript 5.0 и Netscape JavaScript 1.4, т. е. введение это довольно недавнее. Кроме того, этот блок имеет синтаксис отличный от принятого в Java. Наверное достаточно будет сказать о наличии у try, по крайней мере в версии от Microsoft, блока else при отсутствии finally, а так же о том, что catch возвращает специальный объект Error с двумя (в 5.5 — тремя) свойствами, что уже совсем никак не похоже на Java.
Теперь относительно вызовов Java-методов. Вызов Java-методов из JavaScript в NC называется LiveConnect и к самому языку непосредственного отношения не имеет. Пользуясь LiveConnect я, теоретически, могу вызвать Java из Flash, Flash из JavaScript, JavaScript и
Ну а самых упорных я отсылаю на сайты фирм Sun и Microsoft, где они, скачав себе документацию, смогут воочию убедиться в разнице между этими языками.
Блоки try… catch… finally… в JScript 5
Заметка была впервые опубликована на сайте «Цитфорум»
Пояснение для людей не знакомых с данной конструкцией:
- Конструкция try — catch — finally предназначена для перехвата ошибок (исключений). Если в блоке try
каком-то операторе возникает ошибка, JScript игнорирует остальные операторы и переходит в блок catch, где находится блок обработки исключений. Последним выполняется блок finally, в котором обычно выполняют некие заключительные действия. Допускается использование неполной конструкции — без catch или finally.
Скажу сразу, что бы не было никаких недоразумений: JScript — это JavaScript в интерпретации Microsoft,
Не знаю как вы, а я, сколько программирую на J[ava]Script мечтал, что бы в этом языке появился наконец эта конструкция из двух слов, но шли годы, а заветные слова так и оставались зарезервированными и я уж было потерял всякую надежду, как вышел пятый IE…
И вот, однажды вечером, внося очередные изменения в свой JS Unix и роясь одновременно во внутренностях
/*@cc_on @*/ ; Включаем условную компиляцию
/*@if (@_jscript_version>4) ; Проверяем версию JScript
try ; Сам блок try
{@end @*/
Result=eval(expression); ; Делаем что-то полезное
/*@if (@_jscript_version>4)
} catch (err) ; «Ловим» ошибку
{
alert(err.description); ; Сообщение об ошибке
Result='';
} finally
{
alert(Result); ; Завершающие действия
};
@end @*/
/*@cc_off @*/ ; Выключаем условную компиляциюГде еrr — имя объекта Error, который будет создан при возникновении ошибки, в него будут помещены параметры ошибки. Объект Error имеет три конструктора и два свойства:
err=new Error();
err=new Error(number);
err=new Error(number, description);Свойство (и параметр конструктора) number — числовое значение (номер ошибки), свойство description (так же параметр конструктора) — строка, описание ошибки. Некоторые числовые значения и соответствующие им описания ошибок приведены в таблице ниже:
| Номер ошибки | Описание ошибки |
| -2146823279 | Определение отсутствует |
| -2146827282 | Предполагается наличие ‘)’ |
| -2146827273 | Незавершенная строковая константа |
| -2146827286 | Ошибка синтаксиса |
| -2146827280 | Предполагается наличие { |
| -2146827850 | Объект не поддерживает это свойство или метод |
| -2146827843 | Команда не поддерживается объектом |
| -2146827859 | Невозможно создание объекта сервером программирования объектов |
| -2146828235 | Файл не найден |
Существует способ программно возбудить исключение (создать ошибку) — достаточно вызвать оператор throw с созданным ранее объектом Error. При перехвате ошибки конструкцией
var err=new Error(-10,"Неверное число");
throw(err);
throw(new Error(-4,"Ошибка"));Таким образом JScript пополнился еще одной полезной конструкцией, существенно упрощающей жизнь программиста.
Web-программист казанского центра Интернет Степанищев Е.В.
Что нового в JavaScript версии 1.3 от Netscape
Заметка была впервые опубликована на сайте «Цитфорум»
Язык JavaScript 1.3 поддерживается Navigator’ом версий 4.06 и 4.5.
Поддержка Unicode
В строках теперь стало возможным использование любых символов из таблицы Unicode, которые кодируются как шесть ASCII-символов: \u и 4 цифры в шестнадцатеричной кодировке, например, \u0041 — латинская буква «A» из таблицы Unicode. Каждая такая последовательность добавляет только один символ к строке. Функции escape и unescape не подвергались изменениям и не используют Unicode-последовательности.
Следующий пример выведет на экран символ «копирайт» и строку «Netscape Communicator»:
alert("\u00A9 Netscape Communicator");Следующая таблица содержит список наиболее часто используемых специальных символов и их коды в Unicode:
| Unicode | Наименование | |
| \u0009 | Tab | |
| \u000B | Vertical Tab | <VT> |
| \u000C | Form Feed | <FF> |
| \u0020 | Space | <SP> |
| \u000A | Line Feed | <LF> |
| \u000D | Carriage Return | <CR> |
| \u000b | Back Space | <BS> |
| \u0009 | Horizontal Tab | <HT> |
| \u0022 | Double Quote | " |
| \u0027 | Single Quote | ` |
| \u005C | Backslash | \ |
Вы можете использовать Unicode для отображения символов в различных языках или технических символов. Для отображения символов Unicode у клиента должны быть установлены шрифты Unicode. Некоторые ОС, например Windows 95, поддерживают Unicode лишь частично.
Новые свойства объекта Global
NaN
Синтаксис
NaN
В JavaScript 1.2 значение NaN (
Infinity
Синтаксис
Infinity
Числовое значение величины Infinity — бесконечность. В JavaScript 1.2 Infinity было определено как свойство объекта Number. У объекта Number есть два свойства POSITIVE_INFINITY и NEGATIVE_INFINITY (для примера, Number.POSITIVE_INFINITY). В JavaScript 1.3 Infinity определено и для объекта Global. Значение Infinity (положительная бесконечность) всегда больше, чем любое другое число, включая себя. Infinity полностью соответствует математической бесконечности. Например любое число, умноженное на Infinity, есть Infinity, любое число, деленное на Infinity, есть 0.
undifined
Синтаксис
undefined
Переменные, которым не было присвоено значение, имеют значение undefined. Теперь вы можете использовать undefined для проверки того, было ли присвоено переменной значение. Методы и выражения JavaScript также возвращают значение undefined, если используемые переменные не имеют своего значения. undefined — это свойство объекта Global, которое имеет значение undefined.
Пример:
var input;
if(input == undefined){
document.write("переменной input значение не присвоено");
}Новые функции объекта Global (IsFinite)
IsFinite
Синтаксис
IsFinite(число)
Вы можете использовать эту функцию, для определения конечности числа. Если аргумент функции NaN положительная или отрицательная бесконечность, функция возвращает false, иначе она возвращает true.
Пример:
Проверка числа на конечность
if(isFinite(Input) == true)
{
// Ваш код
}Метод toSource
Синтаксис
toSource()
Это новый метод, определенный для всех встроенных объектов. Большинство объектов наследуют этот метод от Object. Метод toSource базируется на методе toString объектов Object и Array.
toSource возвращает строку, которой вы создавали объект. Вы можете подставлять это значение в функцию eval, сохранять его и др. Для объекта tools метод eval(tools.toSource()) вернет копию объекта tools. Если tools содержит рекурсивные свойства, то строка, которую вернет функция toSource() может выглядеть странно.
Пример:
product = {type: "electronic", value: 500};
myList = ["school", 4, "home", 10];
myBool = new Boolean;
myString = new String("my line");
myDate = new Date();
document.write(product.toSource());
document.write(myList.toSource());
document.write(myBool.toSource());
document.write(myString.toSource());
document.write(myDate.toSource());Расширение объекта Date
В предыдущих версиях JavaScript формат даты был зависим от платформы и различных установок. В новой реализации объект Date полностью платформонезависим. Объект Date теперь поддерживает дату и время в формате UTC (Universal Coordinated Time). Дата задается как количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года. День содержит 86400000 миллисекунд.
Следующий пример возвращает разницу между timeA и timeB в миллисекундах:
timeA = new Date();
alert("подождем какое-то время");
timeB = new Date();
timeDifference = timeB - timeA;Для работы с миллисекундами были добавлены методы getMilliseconds() и setMilliseconds(num_ms), getUTCMilliseconds() и setUTCMilliseconds(num_ms). Для устранения проблеммы 2000 года добавлены функции setFullYear, getFullYear, setUTCFullYear и getUTCFullYear. getFullYear возвращает полный год, например 1998, а setFullYear — устанавливает. Методы setYear и getYear оставлены для обратной совместимости.
Новый конструктор объекта Date
Конструктор объекта Date был расширен для поддержки миллисекунд, его полный формат:
Date (yr_num, mo_num, day_num, [, hr_num[, min_ num[, sec_num[, ms_num]]]])
UTC
UTC — метод объекта Date, теперь также поддерживает миллисекунды.
Date.UTC(year, month, date, [, hours[, min[, sec[, ms]]]])
Для поддержки UTC были введены getUTCFullYear(), getUTCMonth(), getUTCDate(), getUTCDay(), getUTCHour(), getUTCMinutes(), getUTCSeconds(), getUTCMilliseconds(), setUTCFullYear(year [, month[, date]]), setUTCMonth(month[, date]), setUTCDate(date), setUTCHour(hours[, min[, sec[,ms]]]), setUTCMinutes(min[, sec[, ms]]), setUTCSeconds(sec [, ms]), setUTCMilliseconds(ms) и toUTCString() ( превращает дату в строку, используя соглашение Universal Coordinates Time). Рассматривать эти методы более подробно не имеет смысла, их предназначение вполне понятно из названия.
Изменения в методах объекта Date
Методы объекта Date в версии 1.3 получили дополнительные параметры:
setMonth(month[, date])
setHours(hours[, min[, sec[, ms]]])
setMinutes(min[, sec[, ms]])
setSeconds(sec[, ms])
Теперь эти методы по своей форме полностью эквивалентны методам setUTC-.
Новые методы объекта Function
call
Синтаксис
call(thisArg, arg1, arg2, ...)
Параметры
thisArg —вызываемый объект
arg1, arg2,… — параметры вызываемого объекта
call позволяет вызывать методы одних объектов в контексте других (вызвавших) объектов. Это дает возможность задать свое значение объекту this, при вызове функции и, что самое главное, метод call позволяет написать метод один раз и наследовать его для других объектов не переписывая их! (См. также apply).
Пример:
function product(name, value)
{
this.name = name;
if(value > 1000) this.value = 999; else this.value = value;
}
function prod_dept(name, value, dept)
{
this.dept = dept;
product.call(this, name, value);
}
prod_dept.prototype = new product();
cheese = new prod_dept(feta, 5, food);
car = new prod_dept(honda, 5000, auto);apply
Синтаксис
apply(thisArg, argArray)
Параметры
thisArg — вызываемый объект
arg1, arg2,… — параметры вызываемого объекта
apply позволяет применять методы одних объектов в контексте других (вызывающих). Так же как и в call объект this может принимать заданное значение (this будет указывать на текущий, вызвавший объект). apply очень напоминает call, отличие лишь в типах параметров (аргументов) вызываемого объекта. В методе apply возможно использование любых типов массивов. Например: apply(this, new Array(name, value)). Разрешается так же использовать свойства вызываемого объекта. Можно использовать arguments для передачи всех параметров вызываемому объекту.
Пример:
function product(name, value)
{
this.name = name;
if(value > 1000) this.value = 999; else
this.value = value;
}
function prod_dept(name, value, dept)
{
this.dept = dept;
product.apply(product, arguments);
}
prod_dept.prototype = new product();
cheese = new prod_dept(feta, 5, food);
car = new prod_dept(honda, 5000, auto);Операторы === и !==
Операторы === и !== проверяют на соответствие (и не соответствие) операнды одинаковых типов (т. е. например оба операнда должны быть типа String). При сравнении с помощью этих операторов не происходит преобразования типов. Их использование необходимо, когда нужно убедиться, что оба операнда имеют одинаковый тип и одинаковые (или разные) значения.
Пример:
10 === '10'вернет false, тогда как
10 == '10'вернет true.
Изменения в операторах == и !=
Если операнды разного типа, происходит преобразование. Как результат возвращается значение типа Boolean. Если типы операндов одинаковы, то операторы == и != эквивалентны === и !==. Значения null и undefined считаются одинаковыми, NaN считается не равным ни одному значению, включая NaN.
Пример:
10=='10'возвращает true.
Изменения в объекте Array
Свойство length
Длина массива (свойство length) теперь задается беззнаковым
Конструктор
В JavaScript 1.3 при использовании конструктора с единичным параметром (new Array(len)) конструктор проверяет тип параметра. Если это число конструктор конвертирует его
Метод push
В JavaScript 1.2 метод push возвращал последний элемент, добавленный к массиву. В версии 1.3 метод возвращает новую длину массива.
Метод splice
В JavaScript 1.2 метод splice возвращал удаленный элемент, если удалялся только один элемент (параметр howMany равен 1). В JavaScript 1.3 splice всегда возвращает массив, содержащий удаленные элементы. Если удаляется только один элемент, то splice вернет массив, содержащий один единственный элемент.
Метод replace объекта String
Синтаксис
replace(regexp, newSubStr)
replace(regexp, function)
В JavaScript 1.3 в качестве второго параметра можно использовать функцию. В этом случае заданная функция будет вызвана после метода match и ее результат (строка) заменит найденную подстроку. Есть возможность передать найденную подстроку функции. Первый параметр функции содержит найденную подстроку, остальные — подсовпадения в найденной строке. Надеюсь следующий пример разъяснит смысл вышесказанного:
"XXzzzz".replace(/(X*)(z*)/, function (str, p1, p2) {return str +" - " + p1 +" , " + p2;} )вернет XX.zzzz — XX , zzzz
Объект Boolean
В JavaScript 1.2 значение false объекта Boolean трактовалось как ложь в логических выражениях. Если Boolean использовался в операторе if (if (выражение)), JavaScript 1.2 использовал значение объекта Boolean. В JavaScript 1.3 все объекты в логических выражениях трактуются, как истина, включая объект Boolean, даже если он имеет значение false.
Пример:
x = new Boolean(false);
if(x) // значение этого выражения - истина
{
// Выполнение кода
}toString
В JavaScript 1.3 метод toString объекта Object возвращает [object type], где type — имя объекта или имя конструктора объекта. Метод toString объекта Array вернет строку, содержащую значения всех элементов, разделенных запятыми.
Пример:
var SeaLion=new Image();
alert(SeaLion.toString()); // выдаст [object Image]eval
Функцию eval можно вызывать не напрямую. Для примера можно использовать следующий код:
var x = 2;var y = 4;
var myEval = eval;
myEval(x + y);
eval(x + y);Использование операции присваивания в логических выражениях
Ранние версии JavaScript конвертировали операции присваивания в логических выражениях в операции сравнения, другими словами if (x=y) превращалось в if (x==y). В Navigator 4.06 и выше возможно использование присваивания, если воспользоваться следующей конструкцией: if ( (x=y) ).
Web-программист казанского центра интернет Степанищев Евгений