Этот сайт — моя персональная записная книжка. Интересны мне, по большей части, программирование, история и события из моей жизни.

Позднее Ctrl + ↑

Программа «Parrot»

Как-то ехали с дочкой в такси и разговаривали о её программах на «Скретче». Дочка спросила — а не мог бы я показать мои детские программы. Я ответил, что они не сохранились, а сам задумался — а чего я там вообще писал-то?

Для первого компьютера, доступ к которому я получил — «Радио-86РК», я писал какой-то простенький текстовый редактор и интерпретатор машины Тьюринга. Потом, через много лет, понимание как работает эта машина пригодилась мне на курсе Дискретной математики в Университете. Больше программ под него не помню, хотя они точно были.

Потом у меня появился «Спектрум» и, хотя под него я программировал довольно много, но программ почти не помню. Вспомнилась только неоконченная игра «Казино», которую мы писали двоём с братишкой (точно помню как мы рисовали карты для игры в блэкджек), и программа «Паррот».

«Паррот» («Parrot» — «попугай») умела записывать в память компьютера звук с самодельного микрофона. У «Спектрума» звукового входа не было, но я его как-то подключил — я тогда довольно неплохо знал как он устроен на уровне «железа».

Сжатие, вроде бы, не использовалось — я помню, что память расходовалась очень быстро, при том, что использовалась вся доступная, даже экранная, поэтому меню было в верхней трети экрана.

Полученный звук можно было проиграть и сохранить на кассету («Спектрум» был подключен к кассетному магнитофону «Весна», программы загружались с кассет), откуда потом можно было загрузить его обратно в программу.

Разумеется она тоже не сохранилась, даже изображение, я нарисовал предполагаемый вид, но, думаю, он далёк от оригинала, я, например, совсем не помню как выглядел попугай и какими были в точности пункты меню.

Позже у нас появился Интел-совместимый компьютер, но я уже ребёнком не был.

Очень условно изображённая программа «Parrot»

В каждой строчке — только точки…

Уверен, кто-нибудь такое уже делал, но мне было лень искать.

Я тут что-то вспомнил строку из песни «в каждой строчке — только точки» и подумал — а много ли слов можно записать азбукой Морзе, если использовать только точки? Взял первый попавшийся словарь, накидал программу на Пайтоне и проверил.

Букв, которые можно записать только точками совсем мало — «е»/«ё» (.), «и» (..), «с» (...) и «х» (....). Поэтому и слов получается очень мало.

Если выкинуть предлоги, союзы и междометия, то остаются только «её» (. .), «их» (.. ....), устаревшие «сих» (... .. ....) и «сие» (... .. .), «сиси» (... .. ... ..), «сисе» (... .. ... .) и самое длинное из найденных — «сессии» (... . ... ... .. ..).

Нейросеть помогла мне составить что-то похожее на осмысленное предложение из этих слов, но много с таким набором не сообщить: «сие — её сессии и их сессии, сии сессии — её сессии, и сии сессии — их сессии, и её сиси, и их сиси; хехе!». Что-то на церковнославянском.

Кстати, дальше в песне есть продолжение: «в каждой строчке — только точки после буквы „л“».

Если разрешить эту букву на первой позиции, то добавляется несколько новых слов — «лес», «лис», «лихие» и ещё несколько менее интересных. Нейросеть предлагает следующее: «cе лис, и сие — сессии, и сие — лихие сессии, и се — сие лес».

Сам я составил (ну) такое: «лих ИИ: их лисе — её лихие сессии и лес, хехе».

«Мышастик»: заменим интернет?

Время от времени в чате казанского «мышастика» возникают робкие идеи по замене мобильного интернета в моменты его падения «мышастиком». Кажется, раз мышсеть способна передавать информацию, то почему бы не сделать из неё пусть неполноценную, но замену интернету.

К сожалению, этого не случится, для этого не хватает двух вещей: скорости и покрытия.

Мышсеть в текущем её состоянии, похожа на пейджинговую — ноды разделились на носимые, которые в меш не входят, то есть они ничего не ретранслируют, и на стационарные — установленные где-нибудь на высоких этажах, которые уже и занимаются ретрансляцией. У меня тоже на окне висит «бумага» (Heltec Wireless Paper) с антенной Моксон.

Такая реорганизация была проведена недавно и дала, как плюсы, так и минусы. Плюс в том, что ваша передача, попав в ретранслятор в яме, уже не пропадёт, — таких ретрансляторов уже нет, а минус в том, что количество ретрансляционных нод резко уменьшилось. Впрочем последнее уже выравнивается — всё больше народу занимается ретрансляцией. Тем не менее на карте Казани очень много не покрытых белых пятен.

По поводу скорости, как ни выкручивайся, а протокол рассчитан на неспешное текстовое общение. В этих рамках можно тоже много интересного делать — уже появились первые боты, с которыми можно пообщаться, а иные умельцы прикрутил «мышастика» к «Алисе» и управляют «умным домом» через мышсеть.

В теории какое-то подобие интернета всё же можно было бы сделать — делать что-то типа сильно сжатых текстовых WAP-сайтов по протоколу DTN, но это сильно перегрузит сеть, она на такое не рассчитана.

Пример общения с одним из ботов

Почта Нидерландов

У нас как-то принято ругать «Почту России». Мне, если подумать, ругать её в последние годы совсем не хочется. Её бич только в слабой автоматизации приёма и выдачи посылок. Не знаю почему, но у конкурентов (например, в «Озоне» или «СДЕКе») я не вижу таких адских очередей.

Вкратце, мой опыт таков, что посылки за последние лет двадцать не терялись примерно никогда, а сроки доставки выходили вполне нормальными. Хотя, может, так не по всей стране. Всё-таки у нас в Казани часто порядка больше, чем в остальных регионах, например, в той же Москве.

На этом фоне почта Нидерландов меня очень разочаровала: у меня из Нидерландов доставляются в Китай часы, потому что только оттуда я смогу отправить их в Россию.

Во-первых, сегодня уже месяц, как они туда добираются. Во-вторых, с отслеживанием такой бардак, что я какое-то время думал, что китайскую границу им миновать не удалось и они едут обратно.

«Виола»: протокол NNTP

Из всей той экзотики раннего интернета, которую сейчас уже прочно забыло большинство, — IRC, Gopher, Finger, WAIS и прочего — я больше всего пользовался сетью «Юзнет», работавшей по протоколу NNTP. Это был аналог электронной почты, только сообщения доходили сразу до всех участников выбранной «группы» — что-то вроде общего почтового ящика.

Для тех скоростей, которые тогда были доступны, это был удобный инструмент. Я состоял в нескольких группах; сейчас уже не вспомню каких, но отлично помню наши бесконечные баталии в одной из локальных групп моей альма-матер, где мы спорили с оппонентом о том, что же такое бесконечность — число или понятие. Точку в споре поставил мой научный руководитель, Александр Михайлович Елизаров, заметив, что ответ зависит от того, какой раздел математики мы имеем в виду.

В общем, в 2025-м году, как ни удивительно, этот протокол ещё жив, что я с удивлением обнаружил, начав чинить его поддержку в «Виоле». На скриншоте, например, довольно свежее сообщение в группе comp.sys.mac.misc cервера news.neodome.net.

Почитать группу теперь можно и через «Виолу», запустив её следующим образом:

NNTPSERVER=news.neodome.net ./src/vw/vw news:comp.sys.mac.misc

Указывать сервер таким образом не слишком удобно, но в те годы, видимо, способа лучше ещё не придумали. Позже придумали схему урлов, где можно указать сервер и, по-хорошему, следовало бы её реализовать. Займусь этим в ближайшее время.

Учитывая, сколько мне пришлось исправить багов за это время, я думаю — не в их ли количестве была причина того, что «Виола» проиграла своим конкурентам? Возможно автор, учитывая заложенные, но не реализованные тут возможности, просто не имел сил заниматься всем — и править баги, и дописывать всё что нужно?

«Виола»: предок VRML

Недавно завершил в «Виоле» большую работу: реализацию раннего черновика стандарта VRML. VRML когда-то широко использовался в вебе для создания трёхмерных игр, да и просто для того, чтобы рассматривать с разных сторон какие-либо объекты в объёме.

Началось всё с того, что я заметил в браузере едва начатую реализацию тегов, помеченную комментариями как /* vr exp */. В исходном коде нашлась целая группа таких тегов. Назначение некоторых из них, например OVAL или LINE, было вполне очевидным, тогда как то, что в точности могли бы делать некоторые другие теги, например ACTION или BUTTON, было не вполне ясно.

Можно было бы реализовать только понятные части, но я тогда просто отложил эту задачу в сторону, тем более что она казалась пугающе сложной.

Шло время, и вдруг, копаясь в каталогах старого сайта, посвящённого «Виоле», я неожиданно нашёл черновик письма, в котором автор «Виолы» описывал своё видение того, как должен выглядеть VRML.

Готовая реализация графики, которая сейчас работает в браузере

Там раскрывалось значение всех ключевых тегов из вышеуказанной группы, их атрибутов, а также интерактивная часть — причём в двух вариантах: декларативном (через теги) и скриптовом (через язык «Виолы»).

Вкратце суть такова: теги описывают графические примитивы и их вид на странице. С некоторыми из них через активные элементы можно взаимодействовать, меняя их атрибуты.

Вот, например, как на этом языке рисуется синий квадрат с тёмно-синим бордюром на светло-сером фоне в координатах x=10, y=20, повёрнутый на 45°:

<GRAPHICS WIDTH=400 HEIGHT=120>
<BGCOLOR NAME="lightgray"></BGCOLOR>
<RECT ID="rect1">
<POS X=10 Y=20></POS>
<SIZE X=70 Y=70></SIZE>
<FGCOLOR NAME="blue"></FGCOLOR>
<BDCOLOR NAME="navy"></BDCOLOR>
<ROT Z=45>
</RECT>

Особенно меня почему-то зацепил атрибут SC о роли которого я бы никогда самостоятельно не догадался. Автор описывал его так:

The SC attribute says that whenever the attributes in this object changes, relay the change to a server that broadcasts the change to all other browsers looking at this object... Have to think about this more...

Я сразу понял как хотел бы чтобы он работал: если на странице есть такой атрибут, считаем хеш урла, где находится сейчас наш браузер и, при любых изменениях тегов, связанных с этим атрибутом, рассылаем по локальной сети сообщение с закодированной командой. Одновременно мы слушаем сеть, принимаем команды, отфильтровываем те, в которых содержится хеш текущей страницы и только их и исполняем.

В итоге эту часть я сначала пытался сделать через маковский сервис «Бонжур», но позже переделал на мультикастовый UDP — так работало гораздо быстрее и надёжнее.

Активные объекты, содержащие атрибут SC рассылают свои изменения по локальной сети

Поскольку я тестировал у себя на ноутбуке, запуская два экземпляра браузера, столкнулся и с другой проблемой — стоило убрать курсор с одного из окон, и оно переставало перерисовываться. Оказалось, это особенность оконного фреймворка, на котором построено приложение: так сделано для экономии процессорного времени.

Пришлось делать специальный таймер, который будит приложение, если ему адресованы интерактивные UDP-пакеты.

Работу я разбил на три части: реализацию графических примитивов, реализацию интерактивного взаимодействия и сетевое взаимодействие.

На всё ушло несколько дней интенсивной работы с нейросетью «Опус 4.5». Пришлось даже немного переделать парсер тегов внутри браузера. Несмотря на то, что работа двигалась трудно, отчаяния я не испытывал — было видно, что при работе в паре с «Опусом» эта задача вполне мне по силам.

На настоящий момент всё работает, так, на мой взгляд, как и задумывалось, за исключением декларативной части предлагаемого черновика.

Во-первых, она, при наличии скриптового языка, избыточна, во-вторых, в коде браузера видно, что автор её реализовывать и не собирался.

Пример с узорами, нарисованный при помощи реализованных графических примитивов

«Синеглазка»

На одной из фотографий из музея МВД мне попалась книжка «Конец кровавого дьявола» Анеса Батаева — про васильевского маньяка-людоеда. Я и раньше про него слышал — живя в Казани, сложно о нём не узнать, — но не знал, что есть и книга.

Вообще я не люблю такое читать, но тут заинтересовало: как вообще, не умирая от голода, можно дойти до того, чтобы есть людей? Что творится в голове таких людей?

Честно сказать, книга оказалась сомнительная во всех смыслах — бандиты там чуть ли не стихами разговаривают, и одно это уже показатель. Поэтому и мотивация этого людоеда раскрывается в стиле ранних фильмов про злодеев — «я — часть той силы, что вечно хочет зла».

Написал я про неё, потому что встретил незнакомое слово:

Уже который день Леха чуть ли не на глазах Дины беззастенчиво занимался с Надькой любовью, а на нее, Дину, не обращал внимания. И все время подчеркивал, что Надя — не какая-нибудь «синеглазка», а очень даже «приличная дамочка».

Что за «синеглазка» — я не понял. Тут явно слово в негативном ключе, но я не догадался о чём это.

Оказывается, всё, в общем-то, очевидно — здесь «синеглазка» является синонимом «алкоголика», родственна «синьке», «синеботам» и прочему такому.

Блики на стёклах

Видя, как нейросеть «Нанабанана» легко справляется с бликами на стекле, подумал, что мне бы хотелось и в моём смартфоне иметь эту функцию — «убрать блики». Я много фотографирую в музеях, где многое за стеклом, но стесняюсь бликов, мне кажется, что они сильно портят получившееся фото.

Сейчас я иногда прогоняю такие фотографии через нейросеть, но, во-первых, часто жалко времени, а во-вторых, — денег. Те сети, которые умеют это делать хорошо, стоят денег. С другой стороны, производители смартфонов, которые цепляются уже за любую фишку, лишь бы как-то выделиться, могли бы и вот эту идею в своём смартфоне воплотить.

Арсенал одной из казанских банд в казанском музее МВД за стеклянной витриной

Обратная разработка GIFLITE.EXE

Вчера мучился бессонницей, нужно было чем-то себя занять. Обычно я в таких случаях занимаюсь «Виолой», а тут, видимо, на меня повлияло близкое знакомство с JOPA — компилятором Джавы, решил направить свои силы куда-нибудь ещё.

Когда-то давно, когда я активно верстал, формат GIF был одним из самых ходовых, для анимации так вообще альтернатив не было. И мы в то время в обязательном порядке занимались оптимизацией графики.

В случае GIF очень хорошо помогала известная утилита GIFLITE.EXE — коммерческая разработка компании «Вайт Ривер Софтвейр» (White River Software), которая, по всей видимости, давно исчезла, так как я про неё ни в какой другой связи никогда ничего не слышал.

Утилита была под DOS, но я тогда работал под «Виндой» и проблем это не создавало, но позже, когда я пересел на «Мак», пользоваться ей стало неудобно. Тем не менее я всё равно ей ещё долго пользовался через всякие эмуляторы.

Она всегда меня интриговала — было интересно что она вообще такое делает, как ей удаётся уменьшить размер гифа и чем отличаются её методы сжатия, которые задаются ключом -m.

В общем, раз уж не спалось, я провёл давно запланированный эксперимент, к которому всё никак не мог найти времени приступить — имея на руках только бинарный файл старой программы, воссоздать её на другой платформе. Довольно актуальная задача, кстати, я знаю, что у некоторых людей есть программы без исходного кода, которые они вынуждены запускать на давно устаревших компьютерах.

Забегая вперёд, хочу сказать, что эксперимент удался — программа создаёт в точности такие же GIF-файлы во всех режимах и я, кстати, получил ответ на свой вопрос — бо́льшая часть методов в ней объединяет близкие цвета, уменьшая файл за счёт этого.

А теперь, немного подробностей.

Во-первых, я использовал несколько сетей вперемешку и они показали себя очень по-разному, за ночь они у меня каким-то образом очеловечились и в голове создался образ каждой из них.

Opus 4.5 показался смелым исследователем, который идёт к цели, не пасует перед проблемами. Если где-то что-то непонятно, выскажет несколько гипотез, сам их проверит, докопается до истины. Выше всяких похвал.

GPT-5.1 Codex Max показался немного медлительным и чуть туповатым парнем, таким неповоротливым увальнем сибирских размеров, старательным, но звёзд с неба не хватающим.

Grok Code — торопыга, который как будто считает себя чересчур способным, много фантазирует, принимая свои фантазии за реальность и вообще слишком некритично, без рассуждений всё воспринимающий.

Во-вторых, я хоть и написал на «Гитхабе», что делал обратную разработку методом «чёрного ящика», на деле пришлось активно смотреть в исходники.

Сначала я дизассемблировал код, но это поначалу мало помогло — видно было, что нейросети пытаются «нащупать» в получившемся коде границу функций, чтобы разобраться с ними по отдельности, но не могут. Но позже этого код пригодился — чтобы восстанавливать логику более точно.

Потом я установил radare2 с плагином r2ghidra и нарезал бинарный файл на сишные функции. Код восстановился плохо, с лакунами, поэтому я запустил отдельную сетку, которой буквально по шагам объяснял что делать. Основная идея — довести сишный код до читаемого состояния, разбираясь с функциями от самых коротких к более длинным.

Для этого мы сначала разобрались с таблицей виртуальных функций внутри ассемблера, после чего дело пошло веселей. Заняло это несколько часов интенсивной работы с нейросетями, по ощущениям выглядело как парное программирование.

Параллельно, в другом окне другой экземпляр нейросети писал основной костяк кода, попутно разбираясь с проблемами, туда я заглядывал редко, но без моего внимания то окно тоже не обходилось.

В полным соответствии с принципом Парето, 20% кода отняло у меня 80% времени. Тут очень хорошо показал себя Opus 4.5, — поскольку в коде разобраться было сложно, там 40 тысяч строк на ассемблере, он ставил очень много эксприментов, сравнивая два набора файлов между собой — тот, который получался при запуске оригинального GIFLITE.EXE с нашим.

Мы долго не могли добиться бинарной точности результирующих файлов — очень много нюансов, которые влияли на то, что получалось. Вплоть до реализации алгоритма сортировки цветов, функции хеширования и прочих мелких деталей. Восстанавливать детали помог ассемблерный код — в Си некоторые подробности не перенеслись, отчасти из-за таблицы виртуальных функций, которую «Гидра» (r2ghidra) расщёлкать не смогла.

В-третьих, интересно было наблюдать образчик выученной беспомощности нейросетей. В самом начале они очень быстро сдавались при исследовании кода. Очень долго, много часов пришлось вести их за руку (я сначала использовал их вперемешку, но потом понял, что «Опус» справляется лучше всех), пока в какой-то момент накопилась критическая масса и всё пошло ощутимо легче. Под конец нейросеть молотила, уже почти не останавливаясь.

Я очень доволен тем, как прошёл эксперимент. Очень интересный опыт и результаты воодушевляющие. Код, как обычно, можно увидеть на «Гитхабе».

JOPA: Javac One Patch Away

Пока я тут использую нейросети для развлечения, некоторые ребята пробуют их для чего-то более полезного — например, один наш соотечественник (о чём можно догадаться по неймингу) за две недели дописал форк старого джава-компилятора Jikes, написанный на Си++. Теперь компилятор называется JOPA и поддерживает Джаву версий 5, 6 и 7.

Это может быть нужно, например, для «бутстрапинга» — когда нужно с «нуля», из исходников собрать джава-компилятор + рантайм + инструменты, без использования проприетарных бинарников.

Я попробовал у себя собрать этот компилятор. Сходу не удалось, но дописанное нейросетью можно нейросетью и запустить. В общем, пять минут и всё получилось.

Правда, на моём тестовом примере JOPA упала с ошибкой при попытке открыть rt.jar (это главный архив стандартной библиотеки), но это удалось решить, просто распаковав его рядом.

В общем, вывод такой: проект интересный, но это не полная JOPA, только компилятор, хотя и работоспособный, поэтому запустить скомпилированную в class программу нечем. У себя я запускал системной Джавой.

Добавлено позднее: за такое меня ещё не благодарили, какой-то новый опыт:

Инсталлятор «Виолы»

Вчера я хотел кое-что потестировать в «Виоле» на другом ноутбуке и понял, что я понятия не имею как её нормально там запустить. Причина в том, что «Виола» требует несколько внешних утилит для работы, плюс библиотеки,.. в общем, я решил, что пора сделать инсталлятор.

Так как с собой пришлось тащить ещё и «Кварц» (XQuartz), то лучшим выбором был dmg — файл с монтируемой файловой системой. Хорош он тем, что просто делается и легко стилизуется. Я, например, сделал внутри обои, вдохновлённые внешним видом браузера и поместил портрет автора с его старой домашней странички.

По-моему, вышло очень симпатично.

Для сборки сделал две новые цели — make app для сборки самого приложения и make dmg для сборки инсталлятора.

Больше всего, конечно, пришлось помучаться с приложением — чтобы пользователь потом не ставил сторонний софт, я перенёс все бинарные зависимости внутрь, переписав пути. Вообще, весь инструментарий для этого уже существует, но в случае утилиты magick из пакета ImageMagick пришлось делать отдельную компиляцию, чтобы сделать бинарник перемещаемым.

Нейросеть, которая мне это всё готовила, в этом месте зациклилась, пытаясь разобраться как готовый бинарник унести внутрь так, чтобы он заработал, хорошо что я быстро увидел, а то бы мне это обошлось в копеечку.

Добавлено позднее: код собран по процессоры АРМ и под «МакОС» 26.

«Виола» или «ВиолаВеВеВе»?

Как вы уже заметили, я упоролся по браузеру «Виола» и, похоже, перемкнуло меня надолго. Тем лучше! Давно у меня не было хобби из-за которого я бы несколько недель не спал по ночам.

Вопрос, который меня интересовал — правильно ли я вообще называю эту программу? Для меня это важно.

Дело в том, что «Виола» — это язык программирования, а не сам браузер. Например, вся обработка тегов внутри написана на этом языке. Его название расшифровывается как «Visually Interactive Object-oriented Language and Application».

Браузер же правильно называется «ViolaWWW». Но называть его так очень неудобно, на редкость неуклюжее название, поэтому я почти всегда называю его «Виола». И мне подумалось, что неплохо бы выяснить как его называли в прессе во времена, когда он ещё не стал частью истории.

В общем, не мне одному было жалко ломать язык — например, в журнале «Internet World Magazine» за апрель 1995 года он тоже называется «Виола», значит всё в порядке.

Заметка из журнала «Internet World Magazine» за апрель 1995 года, страница 36

Музей МВД

Вчера побывал в казанском музее МВД. Давно хотел попасть, а у тут оказия: недавно оказал сотрудникам этого ведомства профессиональную услугу и в качестве ответного жеста они, зная мой интерес, пригласили побывать в их музее.

Фотографии выкладывать не буду — их уж чересчур много, про каждую хочется рассказать, поэтому побуду буридановым ослом и не выберу ничего. Разве что одну фотографию для привлечения внимания.

Смог приехать только на полчаса — пришлось потратить на это свой обед, другого времени не было и этого оказалось очень мало. Я ожидал довольно скромного по размерам музея, а тут два этажа, по которым до обидного быстро пришлось пробежаться.

При этом и экскурсовод не подкачал — историй про музей и его экспонаты — многие десятки, так бы слушал и слушал. Особенно почему-то меня поразила одна из них — про осуждённого маньяка, который после отсидки пытался несколько раз попасть в музей, чтобы посмотреть на свой фоторобот, который там висит. Видимо для него это вариант своего «следа в истории», который многие стремятся оставить.

Если вы живёте в Казани и знаете как в этот музей попасть «с улицы», сходите, не пожалеете. Только рассчитывайте на полтора-два часа, думаю, не меньше.

Пистолет одной из самых известных казанских банд — «Тяп-ляп»

«Виола» и самолёты: коррективы

Надо бы мне ещё вернуться к теме отображения «Виолой» самолётов. Пока я поправил только масштаб — заметил, что на старых скриншотах, снятых автором этого браузера в 90-е, модели как будто бы в два раза больше. Сообразил, что дело, видимо, в повышенном разрешении экрана моего «Макбука» — в так называемой «ретине». В итоге, я теперь обнаруживаю такие экраны и масштабирую изображение под них.

Но всплыла и ещё одна проблема — иногда «крутилки» как будто меняют ось, вокруг которой они крутят объект, при этом в терминале я вижу многочисленные ошибки следующего вида:

violaIdleEvent(): select() error: : Bad file descriptor

Как будто браузер теряет соединение со своим бэкендом для отрисовки моделей и вращение рассинхронизируется. Как только научусь стабильно повторять эту проблему, попробую поправить.

«Виола» и моя мечта: как ИИ снова мне помог

Вступление

Я, как вы знаете, довольно давно уже реставрирую браузер «Виола» из недописанных исходников. И была у одна мечта, связанная с ним: увидеть как в нём работает вращение трёхмерной модели самолёта.

Узнал я об этом из статей о судебной тяжбе компаний «Микрософт» и «Иолас» (Eolas), начавшейся в 1999-м году.

Компания «Иолас» утверждала, что первой разработала и внедрила технологию «встроенных объектов и плагинов» для веб-браузеров, и «Микрософт», по их мнению, нарушала права, используя схожий механизм. В этой связи автора «Виолы» вызывали в суд, где рассказал, что придумал эту технологию ещё в начале 90-х годов, тогда как «Иолас» получила на неё патент только в 1998-м.

Тема широко освещалась в прессе и в некоторых из статей есть статичный скриншот того как это выглядело. Кроме того, сохранился код страницы с программой на языке «Виола». Казалось бы — почти всё что нужно!

Скриншот того как это выглядело в первой половине 1990-х

Что мешало

Но оказалось, что исполнению моей мечты мешало несколько обстоятельств.

Во-первых, на самом деле модель вращала утилита V-Plot, написанная Скоттом Силви, который учился вместе с автором «Виолы». Её исходники не сохранились.

Во-вторых, судя по сохранившимся исходникам веб-страницы, вращались две модели, которые назывались TomCat и x29.geom, которые ещё нужно было найти.

В-третьих, как оказалось, часть, которая должна взаимодейстовать с V-Plot не работала.

Вопрос №1: где взять V-Plot?

По всей видимости, в открытых источниках его не найти — сколько не запускал я невод глубокого поиска нейросетями, ничего не вышло. Тогда я решил пойти от обратного — у нас есть скрипт на «Виоле», который должен слать этой программе какие-то команды, так может нейросеть, отталкиваясь от них, мне её просто напишет?

Без особой надежды я дал нейросети такое задание и пошёл заниматься делами. Через какое-то время у меня был на руках исходник, в который я даже не заглядывал. Решил просто всё запустить и посмотреть что будет. Ожидаемо ничего не заработало сразу. Я пожаловался на этой нейросети и мы пошли смотреть в чём причина.

Оказалось, что специальный «объект» TTY «Виолы» для взаимодействия с программами, которые могут выводить графику в окно браузера, реализован только для «Линукса», а для «МакОСи» (в «Виоле» встречаются куски для очень старой версии этой операционной системы) код реализован не был.

Я как можно тщательнее, как зловредному джину, описал что именно хочу получить и опять переключился на свои дела. И вот тут, когда я без особой надежды вернулся через какое-то время посмотреть на то как нейросеть провалила задачу, меня ждало маленькое чудо: в окне, где должны выводиться модели, появилась жёлтая сетка — самодельный V-Plot делал что-то полезное!

Сетка — признак того, что взаимодействие с V-Plot работает!

Здо́рово! Но где же мои самолётики?

Настал момент узнать откуда же брались самолёты. Оказалось, что «Виола» передаёт на вход V-Plot одну из моделей, которые выберет пользователь — там на выбор несколько графиков и две модели в формате OFF (Object File Format). Моделей в комплекте с исходниками браузера не оказалось.

Ориентируясь на приметное имя x29.geom, я решил поискать эту модель, вдруг это что-то известное. А параллельно зарядил ChatGPT глубоким поиском.

Модель действительно оказалось известной — её когда-то изготовила компания «Эванс энд Сазерлэнд», а потом использовали на европейской выставке 1987 года, электронные материалы которой каким-то чудом уцелели и доступны для скачивания.

ChatGPT оказался полезен тем, что правильно идентифицировал модель и рассказал её историю, но сам файл нашёлся банальным поиском по интернету.

Дальше нейросети меня опять удивили — посмотрев на мой найденный файл, сеть для программирования «Опус 4.5», не моргнув глазом, написала мне за каких-то несколько десятков секунд код для парсинга и отображения этого формата. И вот я уже вращал свой первый самолёт!

Браузер «Виола», вращающий модель самолёта Grumman X-29 в трёх измерениях

Отлично! А что со второй моделью?

Со второй моделью так гладко не вышло — как я ни старался, ничего путного по слову TomCat на нашёл. Решил смириться и найти хоть какую-нибудь модель того же самолёта — ChatGPT определила, что на картинке нарисован Grumman F-14 Tomcat.

Тут наконец пригодился глубокий поиск — нашёлся архив внутри которого лежала модель самолёта F-14, но, вот неприятность, в формате IOB (Imagine object). Формат давно мёртвый и единственный конвертор, который я нашёл — бинарный файл под операционную систему «Амига».

Я, было загрустил, но тут решил попробовать уже совсем безумную штуку — натурально попросить нейросеть написать мне конвертор из формата IOB в OFF, причём без описания самих форматов. Самое смешное, что это сработало, причём с первого раза! Получившаяся модель сразу появилась в окне и заработала!

Модель Grumman F-14 Tomcat, сконвертированная из формата IOB

Выводы, или Что меня удивило

Лёгкость к которой нейросеть провела обратную разработку команд, написала интерпретатор команд для V-Plot и конвертор, просто поражает! Честно сказать, я на такое совсем не надеялся. Максимум, который я ожидал — полуживой прототип, который придётся отлаживать не один день.

Конечно, у меня осталось ещё много задач даже в этом проекте, которые нейросети либо не могут решить самостоятельно, либо даже с моей помощью.

Тем не менее, та работа, которую я проделал над браузером при помощи нейросетей, совершенно неподъёмна для человека в такие короткие сроки.

Ранее Ctrl + ↓