Евгений Степанищев

Это сайт — моя персональная записная книжка. Интересна мне, по большей части, история, своя жизнь и немного программирование.

Др*ка

Помню в детстве читал книжку кого-то из мэтров старой западной фантастики, типа Брэдбери, в которой описывался мир, где тема насилия была табуирована, а секс — нет. Поэтому вместо бранных слов, связанных с сексом, там использовались слова «драка» и похожие.

Мне всё больше кажется, что книжка была пророческой. Я не знаю почему, но я всё больше вижу роликов на Ютубе и в Тик-токе, где слова «драка», «смерть», «изнасилование» и прочие цензурятся «звёздочками», а кровь в кадре закрашивают.

Свежий пример — часть кадра перекрасили в чёрно-белый вид, чтобы крови не было видно

Такой всё распространяющийся запрет на обсуждение насилия и его демонстрацию, как мне кажется, может привести к формированию искаженного восприятия мира, где страдания и конфликты остаются вне нашего поля зрения. Это, в свою очередь, создаёт довольно искусственный барьер между нами и проблемами, которые на самом деле требуют нашего внимания и понимания.

Тот эскапизм, который мы сейчас наблюдаем, может сыграть с нами дурную шутку: с одной стороны, он защищает нас от негативных эмоций, с другой — воспитывает «снежинок», которым будет тяжело жить в реальном мире. В конечном итоге, истинное развитие человечности в нас требует не только желания уменьшить насилие, но и способности говорить о нем, понимать его природу и искать пути к его преодолению.

Нагрузка во втором классе

Дочка перешла во второй класс и почти сразу начала жаловаться на возросшую нагрузку. Уроков как будто действительно стало больше, да и на дом стали задавать каждый день.

Чтобы как-то помочь Еве с этим справиться, мы с женой решили сильно сократить время на планшете и выделить больше времени для сна.

Согласно теории, которой я придерживаюсь, чем интенсивнее днём работает мозг, тем больше продуктов распада он накапливает, тем дольше их надо выводить, а для этого нужен более длительный сон.

По второй мере объяснение тоже есть — дочка подсела на летсплеи по Майнкрафту, такой лёгкий дофамин хоть и радует мозг, но мешает нормально отдыхать.

Сегодня дочка, видимо, проснулась отдохнувшей. Мы с женой встали в половину восьмого, а Евы нет; на столе записка — она взяла собаку, детские часы, чтобы мы могли ей позвонить, и пошла во двор гулять.

Карта со светодиодами

Заказал себе карту «Т-Банка» со светодиодами, сегодня получил. Проку от светодиодов мало, радости — полные штаны. Я даже временно перестал платить смартфоном, настолько прикольно прикладывать такую карту к терминалу.

Светодиоды запитываются в тот момент, когда терминал или другой считыватель подаёт электричество на чип через индукцию. Мне, чтобы сделать снимок, пришлось положить её на «Флиппер».

Карта выпускается в четырёх дизайнах, мне понравилась с маяком.

Шерлок Холмс

С момента, когда я в детстве посмотрел фильм про Шерлока Холмса, тот самый, с Ливановым, задаюсь вопросом — существуют или существовали ли настолько проницательные люди?

Я знаю, что у Холмса был прототип, — Джозеф Белл. Про него даже сняли посредственный сериал «Комнаты смерти». К сожалению, сериал не документальный, так что и там нет ответа насколько Белл напоминал остротой ума Холмса.

Вот ехал на днях в такси на переднем сиденье и задумчиво смотрел на полочку перед собой, где лежали какие-то случайные вещи таксиста. Можно ли утверждать, что они его характеризуют? Двое тёмных очков, парковочный талон из аэропорта, рулетка, визитка какого-то салона по ремонту автомобилей.

Жизнь, насколько мы можем видеть по тем историям, которые приносит интернет, полна случайностей и нелепых совпадений и не не настолько управляема, как это казалось в детстве. Смог бы Джозеф Белл что-то сказать о человеке по этим предметам? Мне они кажутся всего лишь случайным шумом.

Метроном в китайских боевиках

Иногда, для поднятия адреналина, я открываю утром перед работой ролик с  каким-нибудь киношным боем. Обычно это что-нибудь старенькое из Джеки Чана или Скотта Аткинса.

Иногда ставлю Донни Йена или Джета Ли. Последние двое мне нравятся меньше. Первый из-за бесполезного вин-чуна, второй из-за боёв под «метроном». Это когда удары наносятся как будто под невидимый метроном.

Такое часто встречалось в малобюджетных китайских боевиках, которые постоянно попадались мне в детстве. Выбирать особо было не из чего, поэтому мы смотрели и их тоже.

Такие бои до сих пор встречается и в более современных боевиках с драками — думаю так просто проще ставить бои и снимать, кроме того наверняка большинству это не мешает. А меня, вот, до сих пор раздражает.

Что-то пошло не так в плане боя и каскадёр отдёргивает свой кулак, так и не заехав Джету Ли по лицу

Замедление

С тех пор как замедлился «Ютуб», у меня возникло ощущение, что с ним замедлился и весь остальной интернет. Ну, может, не весь, но некая значимая для меня часть. Особенно это касается мобильного интернета, мне кажется, что раньше всё загружалось быстрее. Не знаю прав ли я, оттолкнуться-то нечего, — объективных цифр у меня нет, но ощущение стойкое.

Масса

Дочка сегодня, услышав в разговоре слово «дюжина», спросила что это такое. Я ответил, что так называют двенадцать одинаковых предметов. На вопрос есть ли ещё такие слова, вспомнил «чёртову дюжину» — 13 и «гросс» — 12 раз по 12. Решил посмотреть нет ли ещё чего похожего. Оказалось есть ещё и «масса» — это дюжина гроссов, то есть 1728.

Вѣра Елачичъ, «Какъ считали люди въ древнія времена», С.-П., «Русская скоропечатня», 1912, страница 9

Так вот почему мы говорим «масса дел», «масса хлопот» и так далее! Получается, это из той же оперы, что и «тысяча дел», «тысяча хлопот».

Космонавт Титов

Космос сейчас не особо в фаворе. По крайней мере, не настолько, как в моём детстве. В моём детстве космос был везде — в фильмах, в книгах, в газетах. В школе нам рассказывал про то кто такие Гагарин, Титов, Терешкова, Леонов. Мы учили основные даты и ключевые события.

Поэтому, наверное, не удивительно, что я до сих пор интересуюсь освоением космоса, хотя и не считаю себя фанатом этой темы. Слежу за основными событиями, не более того.

К сожалению, в космос мне полететь вряд ли светит, хотя не тушкой, так чучелком я там уже «побывал». Виртуально, правда — моя фамилия туда дважды летала. В первый раз с марсоходом «Персеверанс» и во второй — с кубсатом «Геоскан-Эдельвейс».

В общем, я осознаю, что космос не является приоритетной темой, но всё равно шокирован насколько просто и относительно дёшево можно купить, например, книгу с автографом Германа Титова — второго космонавта, побывавшего в космосе! Я искал что-то такое для своего друга, который тоже любит эту тему и думал, что купить такое будет почти невозможно.

Книгу купил без проблем, дошла, причём почти в нечитанном состоянии — кто-то сделал пометки на первых страницах, но дальше не углублялся.

Книга Германа Титова с автографом

«От боли»

В прошлом году я писал, что мне не хватает кратких рецептов к лекарствам. Чтобы сразу было понятно что за лекарство ты взял в руки, а в идеале — ещё бы и дозировка была написана. А сегодня в реальной жизни увидел «Ибупрофен», где написано «при боли».

Что меня удивляет, в прошлый раз многие ребята в комментариях с убедительной уверенностью написали, что это невозможно сделать из-за того, что лекарства потенциально опасны, поэтому нужны развёрнутые инструкции, — чтобы уберечь производителей от рисков.

Думаю, никто из комментаторов не имеет отношения к фармпромышленности. Так откуда такая уверенность?

Наверняка по другим темам я и сам что-то такое пишу и наверное буду продолжать писать. Чужая душа — потёмки, но интересно бы понаблюдать за собой. Как во мне-то такое появляется и почему я уверен, что прав?

У ней внутре неонка

Хорошо помню как операционные системы воспринимались массовым сознанием как что-то, что имеет одну из двух чётких специализаций. Они должны быть установлены либо на персональном компьютере конкретного пользователя, либо на сервере, чтобы что-то считать или, там, веб отдавать.

Когда «синий экран смерти» Винды появлялся где-нибудь по дороге на рекламном экране, либо у банкомата, было как-то удивительно понимать, что внутри у всего этого — обычный компьютер. Поэтому такие штуки фотографировали и выкладывали в интернет, как диковинку.

Сейчас к этому же все привыкли, как будто бы.

Запахи

Я знаю людей, которые не понимают что такое внутренний голос — у них его нет. Или тех, кто буквально не может ничего представить, — их воображение не рисует картинку в голове.

А мне, вот, ничего не даёт за́пах. Неоднократно читал о том, что многих людей запахи моментально переносят в какие-то далёкие воспоминания, казалось бы напрочь забытые. Где-то даже видел утверждение, что это, якобы, как-то связано со строением мозга.

Не знаю, что не так с моим мозгом, но максимум, что я могу, почувствовав запах, — сказать чем именно это пахнет или, например, что я его чувствовал в последний раз очень давно. Это всё. При этом я их нормально различаю и у меня, как наверное у всех людей, есть любимые и нелюбимые запахи.

Второклассница

Упражнения дочки с редактором на моём ноутбуке. 7 июля 2024 года

В сентябре доченька перешла во второй класс. В этом учебном году стало неожиданно много уроков и домашних заданий, какой-то перебор уже. Дочка жалуется на усталость, надо посмотреть есть ли какие-то нормы на этот счёт, может они нарушаются. Или ей просто непривычно?

Любовь к школе как-то незаметно прошла. В первые месяцы первого класса насколько сильно нравилась, что огорчалась выходным, сейчас всё наоборот. Как я понял, это даже не из-за уроков, а из-за того, что она рассорилась со всеми подружками. Впрочем недавно подружилась с какой-то Сашей, это немного исправило ситуацию.

Любимые предметы — математика, окружающий мир и любая физическая движуха. В первом классе в школе были карате и йога, на второй год йога пропала, карате тоже под вопросом — расписание преподавателя наслаивается на другие уроки.

Зато наняли домой репетитора по гитаре. Пока нравится, посмотрим что будет дальше. Мне гитара тоже нравилась, я даже немного играл, она до сих пор у братишки лежит где-то на шкафу. Жена так вообще заканчивала музыкалку по классу домры, так что увлечение музыкой в каком-то смысле закономерно.

Уроки делаем каждый день. Не сказал бы что вместе, мы стараемся не вмешивать в этот процесс, только напоминать и присутствовать рядом — дочке так больше нравится, видимо есть ощущение, что она не наедине со своими проблемами.

Пока она делает уроки, решил продолжить переписывать свои «дневники жизни» на сайт. Взял самую насыщенную тетрадь — за 1991 год. Перепечатывать просто, а вот рисунки создают сложности — надо умудриться сфоткать без теней, а потом ещё вырезать лишнее, напрягает. Но продвигаюсь потихоньку.

Дочка ещё просит куда-то впихнуть бассейн и вокал. То и другое решительно не впихивается. Помимо школы сейчас у неё конный спорт, репетитор по чтению, скалолазание, гитара и художка. Каждый кружок, кроме чтения, по разу в неделю, если попытаться поставить что-то ещё, будет совсем перебор, тем более, что в школе нагрузка возросла.

Может что-то ещё отвалится, посмотрим.

Американская народная игра «Убей вампира»

Сегодня знаменательный день! Сегодня закрылся мой детский гештальт, а именно — я нашёл игру, в которую играл на компьютере «Радио-86РК» в 1991-м году. Я не смогу объяснить чем она меня зацепила, но мне почему-то всё это время мучительно хотелось сыграть в неё ещё раз.

Помнил я её очень смутно, всё, за что можно было зацепиться — фраза «американская народная игра убей вампира», записанная мной тридцать три года назад в одном из дневников жизни.

Поиск в интернете ничего не давал, но однажды, когда я заинтересовался языком «Фортран» и искал что бы на него портировать, нашлась игрушка «Hunt the Wumpus», в которой я увидел сюжет искомой игры про вампира.

Это мало что дало, разве что объяснило почему в игре моего детства было прилагательное «американская». Позже я пытался найти хоть что-нибудь по словам «Вампус Радио-86РК», но безрезультатно.

Тот компьютер принадлежал моему дяде и я хорошо помнил, что все игры и другие программы он набирал из каких-то журналов. Так что я стал искать вероятный источник. В какой-то момент я узнал, что некоторые программы переносили на «Радио-86РК» с компьютера «Микроша». Я сделал себе заметку посмотреть нет ли реализации «Вампира» для «Микроши» и на какое-то время поиски прекратил.

Сегодня я предпринял очередную попытку и преуспел! Для начала я снова выкачал все программы для «Радио-86РК», какие нашёл, но в полученных архивах «Вампира» не было, а после начал смотреть программы для «Микроши».

И вот на одном из сайтов я нашёл её — Американскую народную игру «Убей вампира»! Это точно она, та самая игра!

Та самая заставка, которую я искал столько лет! Игра запущена в эмуляторе Emu80

Карбон перепилился

На одном из прошлых выездов почувствовал, что верхняя часть раздвижной штанги металлоискателя как-то подозрительно болтается. Укрепил как мог, чтобы дотерпела до дома. По приезде домой разобрал всю конструкцию. Оказалось, что карбон за восемь с гаком лет эксплуатации перепилился и лопнул.

Лопнувшее место зажато в пластик и, видимо, за все те годы, что я ходил с металлоискателем, болтая им из стороны в сторону, пластик и попавший туда песок, потихоньку тёрли карбон в одном и том же месте.

Походил по интернету, почему-то именно эта запчасть в дефиците — нет нигде. Хотя проблема такая, судя по прочитанному, не у меня одного встречается. Временно залил это место эпоксидкой, думал — вдруг ехать, а мне ходить не с чем, но выезда пока так и не случилось. А пока ждал, нашёл где заказать сменку.

Вчера поставил, боялся, вдруг деталь не оригинальная и не встанет, но обошлось — встала, как влитая. Заодно почистил металлоискатель, а то сколько я его не мыл уже. Надеюсь замены хватит ещё на несколько лет. Но хорошо бы узнать не лечится ли эта беда превентивно, может кто-то научился фиксировать это место более надёжно, надо будет почитать.

Письма в спектрумовские журналы

Вспоминали сегодня с братишкой за обедом «Спектрум» — первый компьютер, который появился у нас дома и второй, на котором мы когда-либо программировали. Вспомнили, как писали в тематические журналы, я даже как-то пытался найти наши письма в интернет-архивах.

Тогда я делал это вручную, но с тех пор я научился использовать распознавание текста, встроенное в «МакОСь» и решил попробовать посмотреть не упустил ли я что-нибудь. Написал скрипт, который перегоняет скачанные мной журналы, посвящённые «Спектруму», в картинки, потом преобразует их в текст и ищет мою фамилию.

«ZX-Форум», №1, Москва, 1994, страница 122

POKES, про которые пишут в этом отрывке, это вызовы команды POKE, встроенной в Бейсик «Спектрума», позволяющей вносить изменения в памяти по какому-либо адресу. Таким образом в код игр и других программ вносились правки.

«ZX-Ревю», №6, 1994, Москва, страница 67
«ZX-Ревю», №3, 1995, Москва, страница 60

Adventureland — текстовый квест 1983 года. Локации рисуются картинкой, к которой даётся текстовое описание. Все команды так же вводятся текстом. Игрушки этого жанра обычно понимали крайне упрощённые англоязычные конструкции вида «глагол», либо «глагол существительное».

Movie — изометрическая аркадная игра 1986 года, где действие происходит в криминальном Нью-Йорке 1930-х годов.

«ZX-Ревю», №4, 1994, Москва, страница 51

«Компаньон» — это клон «Спектрума», который был у нас с братишкой. Отечественная промышленность тогда активно импортозамещала эти компьютеры, внося, как это водится, некие улучшения. В нашем клоне их было два — неизвестного назначения разъём с правого торца и русификация.

Русификация производилась добавлением второго набора символов в неиспользуемые части ПЗУ. Переключение на русский набор и обратно происходило, когда процедура печати встречала в потоке какой-то символ, код которого я уже не помню.

Прерывание второго рода — это вид аппаратных прерываний. Обычно через него в «Спектруме» делались какие-нибудь фоновые процессы, типа проигрывания звука в играх. Адрес, куда передаётся управление при прерывании вычислялся достаточно сложно: старший байт адреса брался из регистра I, младший — из какого-то порта (по умолчанию там было число 255), по этому адресу читался адрес на который уже и передавалось управление.

Так как ПЗУ в «Спектруме» находится в младших адресах, то какие-то значения регистра I приводили к чтению адреса из ПЗУ. Большинство авторов игр знать не знали, где-то в России в ПЗУ вносят какие-то изменения и считали его неизменным (оно действительно было постоянным и не обновлялось). Поэтому в играх нередко использовались адреса из ПЗУ для адресации прерываний второго рода, что приводило к проблемам в российских клонах.

Эти проблемы приходилось чинить самостоятельно. Мы с братишкой читали ассемблерный код, находили использование таких прерываний и подбирали им другой адрес. Либо записывали нужный адрес куда-то в ОЗУ (так сделано для игры «Саботёр 2», пробелы там нужны, так как адрес записывается в область для встроенного Бейсика).

ZX-Ревю, №6, 1994, Москва, страница 56

MONS-3 — ассемблерный отладчик, почему он вис, понятно, в общем-то: команда ассемблера HALT переводит процессор в состояние паузы до наступления прерывания. Так как во время выполнения MONS-3 прерыванию поступить неоткуда, программа зависала навсегда, нужно было перезагружаться. Думаю, в следующих версии отладчик просто игнорировал эту команду, поэтому и не зависал.

Ранее Ctrl + ↓