99

У американцев есть такая считалочка — «песня о пиве», наверняка её многие слышали в американских фильмах. У меня есть хобби — делать вывод этой считалочки на разных языках программирования. Со временем набралась приличная коллекция.


99 бутылок: Lua

Пока ещё помню язык Луа, который я использовал для написания «Морского боя» в азбуке Морзе, надо бы продолжить им сериал о «99 бутылках пива на стене».

73. Lua — скриптовый язык, который чаще всего применяют для встраивания, например — нередко используют для описания сценариев в играх. Объектная модель прототипная, напоминает ДжаваСкрипт, но в Луа она мощнее.

Язык очень простой, учится элементарно, но при этом довольно мощный.

А вот стандартная библиотека подкачала, простой пример — в ней нет функции задержки, когда она мне понадобилась, пришлось её импортировать из Си. Или есть модуль, который хоть как-то позволяет работать с ЮТФ-8, но в нём даже нет простого способа получить символ по его номеру или поменять регистр строки.

function beer(b)
    if b == 1 then
        return '1 bottle'
    else
        return (b == 0 and 'no' or b) .. ' bottles'
    end
end

b = beer(99)

for i = 99, 1, -1 do
    print(b .. ' of beer on the wall, ' .. b .. ' of beer.')
    b = beer(i - 1)
    print('Take one down and pass it around, ' .. b .. ' of beer on the wall.\n')
end

print([[No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.]])

12 комментариев

99 бутылок: CFAQ

Отдаю очередную дань своему давнему хобби — написанию американской традиционной песни про пиво на разнообразных языках программирования.

72. CFAQ (читается «СИФАК»). Очень люблю самодельные языки программирования, есть в них какое-то милое очарование, крафтовость с нотками олдскула. Услада сердцу после вездесущего Кровавого Энтерпрайза.

Когда узнал, что у известного писателя-фантаста Леонида Каганова есть собственный фреймворк для чипа ESP8266 со встроенным самописным скриптовым языком программирования «СИФАК», не мог пройти мимо. Леонид хоть и зарабатывает на жизнь литературными трудом, но когда-то работал программистом, разрабатывая на ассемблере модули устройств для геофизики и дозиметрии.

Язык, конечно, довольно простой, без поддержки подпрограмм или функций (их можно эмулировать отдельными файлами, передавая параметры через глобальные переменные), но с циклами, ветвлениями и переменными.

Из-за этой особенности пришлось идти на ухищрения — например код, который определяет грамматическое число, во избежание дублирования, я обернул циклом и вызвал два раза.

# 99.TXT. Написано Степанищевым Евгением, апрель 2020
B = 99
repeat -1 {
    Bt = {B}

    repeat 2 {
        if {Bt} = 0 {
            set S = no bottles
        } else {
            if {Bt} = 1 {
                set S = 1 bottle
            } else {
                set S = {Bt} bottles
            }
        }

        if {Bt} = {B} {
            echo {S} of beer on the wall, {S} of beer.<br>
        } else {
            echo Take one down and pass it around, {S} of beer on the wall.<br>
        }

        Bt -= 1
    }

    B -= 1

    if {B} = 0 {
        echo No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.<br>
        echo Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.

        exit
    }
}

Первую версию программы писал вайтбордингом — мне её просто негде было запустить. К счастью Леонид предоставил тестовый стенд на побаловаться, я исправил все ошибки и теперь программа гарантированно работает, проверено. Правда все 99 «бутылок» она вывести не может — не хватает памяти в буфере вывода, так что испытывал на десяти.

Скриншот интерфейса «Безумный Дом 3.0» с ошибкой «Error type: string», содержащей полный текст песни «10 бутылок пива на стене» от 10 до 0 и возврат к 99 бутылкам.
Выполнение программы на стенде, предоставленном автором языка

Скудность конструкций языка компенсируется относительным богатством встроенных функций для работы с различным оборудованием и взаимодействия с внешним миром (например, он умеет выводить информацию через бота в мессенджер «Телеграм»), но в моей программе это, разумеется, не пригодилось.

11 комментариев

99 бутылок: V

71. V — один из языков, за развитием которых я пристально наблюдаю. Искренне желаю ему развития и процветания — под влиянием «Раста», «Гоу» и чего-то вроде Пе́рла, у авторов получается довольно интересный язык, который пока, правда, находится в стадии альфы.

Сил авторам не занимать — работает (за редким исключением) почти весь заявленный синтаксис, есть компиляция, трансляция в Си и ДжаваСкрипт, а так же обратная трансляция из Си в Ви (на гитхабе есть оттранслированный в Ви «Дум»).

Сильнее всего язык, кажется, похож на Гоу — есть даже синтаксически такой же оператор go, позволяющий запускать что-нибудь в отдельном потоке (позднее обещают сделать корутины), но и уши «Раста» торчат даже в моей небольшой программе: совпадение с образцом, условные операторы-конструкции, константные переменные (если не указан mut).

Есть обобщённое программирование (которого так не хватает в Гоу), интерполяция переменных в строках (привычная ребятам, программирующим на ПХП, Перле и шеллах) и ограниченная перегрузка операторов (как в Си++).

Насколько я понял из сайта и блога, язык нацелен на безопасное программирование, скорость, как выполнения (проигрывает Си всего на три процента), так и выполнения и простоту кода. Повторюсь, выглядит очень интересно.

// 99.v by Evgeny Stepanischev Feb 2020

fn bottles(beer byte) string {
    return match beer {
        0 {
            'no bottles'
        }
        1 {
            '1 bottle'
        }
        else {
            '$beer bottles'
        }
    }
}

fn main() {
    mut b := bottles(99)

    for i := 98; i >= 0;  {
        println('$b of beer on the wall, $b of beer.')
        b = bottles(i--)
        println('Take one down and pass it around, $b of beer on the wall.\n')
    }

    println('No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.')
    println('Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.')
}

2 комментария

99 бутылок: ElanTele ★

70. ElanTele («змеиный язык», видимо намёк на Пайтон) — язык программирования, интерпретатор которого позволяет писать как на английском, так и на татарском. Насколько я понял, это какой-то студенческий проект. Возможностей в языке немного, нет даже способа присоединить число к строке, поэтому пришлось писать функцию преобразования типов самостоятельно.

Обычные конструкции на месте — ветвление, два цикла, определение функции, простенький ввод-вывод, массивы, числа и строки. Думаю, несмотря на незнакомый многим татарский, всё вполне узнаваемо.

// beer.et by Evgeny Stepanischev
вар бөтеннәрюлы := функция(ә) бу
    вар саннар := ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"]
    вар олыара := ә/10
    вар нәтиҗә := саннар[ә - олыара*10 + 1]

    әгәр ә > 9 буочракта
        нәтиҗә := саннар[олыара + 1] + нәтиҗә
    бетте

    кайтар нәтиҗә
бетте

вар форматлау := функция(шешәләр) бу
    вар нәтиҗә

    әгәр шешәләр = 0 буочракта
        нәтиҗә := "no bottles"
    башкаочракта
        әгәр шешәләр = 1 буочракта
            нәтиҗә := "1 bottle"
        башкаочракта
            нәтиҗә := бөтеннәрюлы(шешәләр) + " bottles"
        бетте
    бетте

    кайтар нәтиҗә + " of beer"
бетте

вар ә, 

дәвамында ә эчендә 1..99 элмәк
     := форматлау(100-ә)
    яз  + " of beer on the wall, " +  + " of beer."
    яз "Take one down and pass it around, " + форматлау(99-ә) + " on the wall.\n"
бетте

яз "No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer."
яз "Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall."

Естественно сначала я написал программу на английском, потом перевёл конструкции на татарский, руководствуясь примером в репозитории проекта и файлом расцветки для редактора, после чего обратился к своему хорошему другу А. Х., который помог перевести на татарский имена переменных и функций.

Расцветка синтаксиса программы редактором «СаблаймТекст 3»

Было очень интересно попробовать программировать, не зная язык, который лежит в основе — из всех татарских слов в программе мне понятны «бу» («это»), «функция», «бетте» («всё»), ну может ещё «форматлау» (что-то с форматированием). Теперь я отчасти понимаю плач на информатике той части моих согруппников, которые в школе учили немецкий или французский.

1 комментарий

99 бутылок: Zephir

69. Zephir — язык программирования, созданный для написания модулей расширения PHP и являющийся его сателлитом. Текущая версия (0.12.2) содержит несколько багов, с которыми пришлось столкнуться при написании программы. К счастью, перед компиляцией «Зефир» транслируется в Си, поэтому разобраться в происходящем труда не стоило.

Язык со сборкой мусора, использует как статическую, так и динамическую типизацию. Последняя необходима, например, для сохранения результата вызова пользовательских методов, похоже транслятор пока не умеет опираться на подсказку возвращаемого типа, поэтому требует в таких местах динамическую типизацию.

По синтаксису «Зефир» явный наследник ПХП, но выглядит почище — без «долларов» в именах переменных (которые многих раздражают) и скобок в управляющих конструкциях (из-за чего напоминает мне Гоу). Процедурное прошлое здесь почти не видно — многие функции на типами имеют объектные эквиваленты.

К сожалению, реализация языка пока сыровата — на первые баги я наткнулся в первые десять минут программирования, а сообщения об ошибке синтаксиса предельно лаконичны — показывается только строка, в чём ошибка заключается приходится разбираться самостоятельно.

«Песня о пиве» на «Зефире» выглядит следующим образом:

// Beer song by Evgeny Stepanischev
// song.zep
namespace Beer;

class Song
{
	private static function format(int bottles) -> string
	{
		string result = "";

		switch bottles {
			case 0:
				let result = "No bottles";
				break;
			case 1:
				let result = "1 bottle";
				break;
			default:
				let result = "%d bottles"->format(bottles);
		}

		return result . " of beer";
	}


    public static function sing() -> void
    {
    	int bottles = 99;
    	var botStr = self::format(bottles);

        while bottles > 1 {
        	echo "%s of beer on the wall, %1$s of beer.\n"->format(botStr);

        	let bottles--;
        	let botStr = self::format(bottles);

        	echo "Take one down and pass it around, %s on the wall.\n\n"->format(botStr);
        }

        echo "No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.\n",
        	"Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.\n";
    }

}

Поскольку язык используется для написания расширений, а не самостоятельных программ, написанному выше надо помочь запуститься:

zephir build
php -d extension=beer.so -r 'Beer\Song::sing();'

Оставить комментарий

99 бутылок: dc

68. DC — программа для арифметических вычислений с произвольной точностью в Юникс-системах, это одна из старейших программ, старше языка «Си». Представляет собой стековый калькулятор с обратной польской записью.

Поддерживаются 256 стековых регистров и основной стек программы. На стеках могут размещаться числа и строки, последние могут исполняться, как подпрограммы. Команды однобуквенные, некоторые имеют операнд; числа записываются как есть, строки — между квадратными скобками.

Компактно «песню о пиве» можно записать таким кодом:

[n10P]su[[s]P]ss[[No bottles]Plon2+Q]sn
[d0=ndn[ bottle]n1!=slon]sb[ of beer]so
[ddlbx[ on the wall, ]nlbx[.]lux
[Take one down and pass it around,]lux
1-dlbx[ on the wall.]lux[]luxd0!=B]sB
99lBx
[No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.
] n

А вот вариант с комментариями (которые, правда, не делают программу уж сильно понятнее):

# beer.dc
# Степанищев Е. В. bolknote.ru

# Печать с переводом строки, мне не нравится помещать
# его в строку символом — ломаются отступы
[
	n 10 P
] su

# Печатаем «s»
[
	[s] P
] ss

# Печатаем «No bottles of beer», убираем (сложением) ноль со стека,
# прерываем выполнение родителя (выходим из двух уровней)
[
	[No bottles] P lon
	2+Q
] sn

# Вывод кол-ва бутылок с «bottle(s) of beer»
[
	d 0 =n
	d n [ bottle] n 1 !=s lon
] sb

# « of beer» — в регистр «о», будем использовать
# для вывода части фразы
[ of beer] so

# основной цикл программы (вызывается рекурсивно)
[
	d

	d lbx [ on the wall, ] n lbx [.] lux
	[Take one down and pass it around,] lux

	1-
	d lbx [ on the wall.] lux [] lux

	d 0 !=B
] sB

99 lBx

[No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.
] n

Оставить комментарий

99 бутылок: Юᓂ곧⎔

67. Юᓂ곧⎔ — эзотерический язык программирования, кратко описанный в пятничном посте в блоге кандидата математических наук Дэвида Мадора. Основная идея — придумать язык, обфусцированный ресурсами Юникода.

Недавно появился транслятор из «Юᓂ곧⎔» в Си, благодаря чему можно писать и запускать программы на этом необычном языке.

Согласно спецификации языка, все имена функций должны записываться кириллицей, десятичные цифры — быть монгольскими, в именах аргументов должна использоваться хирагана и тому подобное.

Несмотря на это, писать не особо сложно — можно быстренько накидать требуемое в Си, а потом перевести программу в «Юᓂ곧⎔», подсмотрев правила в трансляторе. Из-за этого можно мухлевать, например я разбил длинные строки слешами, потому что так позволяется делать в Си, в который в конечном счёте превратится программа.

Интересно как смотрится программа под разными операционными системами. «МакОС», насколько я могу судить, отображает всё корректно.

❝99.⎔❞
ℤбутылок «ℤぶ»
☹
	¿«ぶ ⇔ ☰» писать «“⁌☱☵☶⁍⁌☱☵☷⁍⁌☴☰⁍”»।
	¬писать «“﹪ℤ⁌☴☰⁍” ¦ ぶ»।

	писать «“⁌☱☴☲⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☴☵⁍”»।

	¿«ぶ ⇔ ☱»।¬писать «“⁌☱☶☳⁍”»।
☺

⌂ «»
☹
	∀«ቁምፊ 工 ← ᠙᠙। 工 ≩ ☰। ∇工»
	☹
		бутылок «工»।
		писать «“⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☲⁍⁌☴☰⁍\
⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☰⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☷⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☵☴⁍⁌☴☰⁍”»।
		бутылок «工»।
		писать «“⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☲⁍⁌☵☶⁍␊”»।
		писать «“⁌☱☲☴⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☳⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍\
⁌☱☴☴⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☶⁍⁌☱☴☴⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☰⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☶☳⁍\
⁌☱☶☳⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☱⁍⁌☱☶☴⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☶☲⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☵⁍⁌☱☵☶⁍⁌☱☴☴⁍⁌☵☴⁍⁌☴☰⁍”»।
		бутылок «工−᠑»।
		писать «“⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☲⁍⁌☴☰⁍\
⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☰⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☷⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☵☶⁍␊␊”»।
	☺

	писать «“⁌☱☱☶⁍⁌☱☵☷⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☵⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☵☷⁍\
⁌☱☶☴⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☳⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☴☵⁍\
⁌☱☶☲⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☰⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☷⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☵☴⁍\
⁌☵☴⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☶⁍⁌☱☵☷⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☵⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☴⁍\
⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☳⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☲⁍⁌☵☶⁍␊”»।
	писать «“⁌☱☰☷⁍⁌☱☵☷⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☷⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☰⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☳⁍\
⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☶⁍⁌☱☴☴⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☶☵⁍⁌☱☷☱⁍⁌☴☰⁍\
⁌☱☶☳⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☵⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☵⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☲⁍⁌☱☴☵⁍⁌☵☴⁍⁌☴☰⁍⁌☷☱⁍⁌☷☱⁍⁌☴☰⁍\
⁌☱☴☲⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☳⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☴☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☴☲⁍⁌☱☴☵⁍\
⁌☱☴☵⁍⁌☱☶☲⁍⁌☴☰⁍⁌☱☵☷⁍⁌☱☵☶⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☴⁍⁌☱☵☰⁍⁌☱☴☵⁍⁌☴☰⁍⁌☱☶☷⁍⁌☱☴☱⁍⁌☱☵☴⁍⁌☱☵☴⁍⁌☵☶⁍”»।
☺

2 комментария

99 бутылок: Ассемблер 6502 для Apple I

66. Ассемблер 6502 для «Эпл I». 6502 — восьмибитный микропроцессор, выпускавшийся в 1975 году компанией «МОС Текноложи».

У процессора всего 56 команд (не считая недокументированные), доступны три регистра — A, X и Y. Очень необычно устроена адресация — первые 256 байт памяти доступны через восьмибитную адресацию, всё остальное пространство — через шестнадцатибитную.

Мнемоники трёхбуквенные, в основном — смысловые сокращения или акронимы, запоминаются легко. Например, LDY — LoaD Y, ASL — Arithmetic Shift Left, JSR — Jump to SubRoutine и так далее.

Процессор использовался в первом персональном компьютере «Эпл», для него я и написал «песню про пиво», использовав для печати на экран куцее встроенное АПИ.

Очень помогло, что в наборе команд есть десятичный режим — в этом режиме после прибавления единицы к «09h» получается «10h», а не «0Ah» (надо только помнить, что в этом режиме работают всего две команды — ADC и SBC). «Бутылки» в этом режиме считать значительно легче.

.ORG    00280h
            .CPU    6502

ECHO        =       $FFEF
PRBYTE      =       $FFDC
PRHEX       =       $FFE5
MONITOR     =       $FF1F

            SED
            LDA     #$99
LOOP_:
            PHA
            JSR     BOTTLES
            JSR     B_OF_T_WALL
            LDX     #(ENDPASSSTR - STRS - 2) ; ", "
            LDY     #2
            JSR     PRINT
            PLA
            PHA
            JSR     BOTTLES
            JSR     OF_BEER
            JSR     DOT_CR
            JSR     TAKE_ONE_DOWN
            PLA

            SEC
            SBC     #1

            PHA
            JSR     BOTTLES
            JSR     B_OF_T_WALL

            JSR     DOT_CR

            PLA

            CMP     #0
            BNE     LOOP_

            JSR     NO_MORE

            JMP     MONITOR

PRINTNUMBER:         ; in A (number), use A
            CMP     #$F
            BCS     $+5
            JMP     PRHEX
            JMP     PRBYTE

PRINT_PSTR:          ; in X (offset), use A, Y
            LDY     (STRS),X
            INX
PRINT:               ; in X (offset), Y (len), use A
            LDA     (STRS),X
            JSR     ECHO
            INX
            DEY
            BNE     PRINT
            RTS

BOTTLES:             ; in A (quantity), use X, Y
            CMP     #0
            BEQ     NO_
            PHA
            JSR     PRINTNUMBER
            LDX     #3 ; skips len+"NO"
            LDY     #8 ; length of " BOTTLES"
            PLA
            CMP     #1
            BNE     NO_ONE_
            DEY      ; 7 - length of " BOTTLE"
NO_ONE_:
            JMP     PRINT

NO_:
            LDX     #0
            JMP     PRINT_PSTR

B_OF_T_WALL:         ; use X, Y, A
            LDX     #(BEERONTHEWALLSTR - STRS)
            JMP     PRINT_PSTR

OF_BEER:             ; use X, Y, A
            LDX     #(BEERONTHEWALLSTR - STRS + 1) ; skips len
            LDY     #8 ; length of " OF BEER"
            JMP     PRINT

DOT_CR:              ; use X, Y, A
            LDX     #(END - STRS - 2) ; "." + CR
            LDY     #2
            JMP     PRINT

TAKE_ONE_DOWN:       ; use X, Y, A
            LDX     #(PASSSTR - STRS)
            JMP     PRINT_PSTR

NO_MORE:             ; use X, Y, A
            LDX     #(ENDSTR - STRS)
            JMP     PRINT_PSTR

STRS:
            .PSTR   "NO BOTTLES"
BEERONTHEWALLSTR:
            .PSTR   " OF BEER ON THE WALL"
PASSSTR:
            .PSTR   "TAKE ONE DOWN AND PASS IT AROUND, "
ENDPASSSTR:

ENDSTR:
            DB      128,"NO MORE BOTTLES OF BEER ON THE WALL, NO MORE BOTTLES OF BEER.",$8D
            DB      "GO TO THE STORE AND BUY SOME MORE, 99 BOTTLES OF BEER ON THE WALL.",$8D
END:

Для отладки, написания программы и перевода в машинные коды использовался довольно удобный «онлайн-ассемблер Асм80», для исполнения программы — «ОупенЭмулятор».

Сначала программу я вводил в эмулятор вручную, но потом обленился и написал программу для ввода шестнадцатеричного дампа внутрь эмулятора. Выложил на «Гитхаб», если кому-нибудь интересно.

Надеюсь как-нибудь повторно схожу в музей «Эпл» в Москве и введу эту программу в настоящий компьютер.

3 комментария

99 бутылок: Эль-76

65. Эль-76 — язык высокого уровня советских многопроцессорных вычислительных комплексов «Эльбрус». Разработан в Институте точной механики и вычислительной техники АН СССР имени С. А. Лебедева в 1972—73 годах.

Язык процедурный, как и следовало ожидать, но с обработкой исключений, который тут называются «ситуациями». Довольно необычно. Из-за задуманной авторами близости к железу, в языке разделено понятие представления и типа — то есть того как нечто хранится и что мы под ним понимаем. Ключевое слово «ф32», которое постоянно используется в программе — это 32-битный формат хранения.

Скриншот программы «Эль 76» с кодом на русском языке, реализующим песню «99 бутылок пива на стене», включая циклы и вывод строк в терминал.
Внешний вид интегрированной среды разработки языка программирования «Эль-76» в эмуляторе L76

Что-то написать на нём удалось благодаря найденному на «Вебархиве» эмулятору и документации с примерами кода. Эмулятор далеко не полный, поэтому некоторые вещи приходилось писать вовсе не так, как задумывали создатели языка.

% Песня о пиве 99.l76
программа
  процедура пиво = проц(ф32 бутылок)
  начало
    если бутылок = 0 то
      печатьмс(стр8 "no bottles")
    инес бутылок = 1 то
      печатьмс(стр8 "1 bottle")
    иначе
      печать(бутылок);
      печатьмс(стр8 " bottles")
    все
  конец;

  ф32 бутылок;
  для бутылок от 99 вниздо 1 цикл
    пиво(бутылок);
    печатьмс(стр8 " of beer on the wall, ");
    пиво(бутылок);
    печатьмс(стр8 " of beer.");
    печатькс();
    печатьмс(стр8 "Take one down and pass it around, ");
    пиво(бутылок - 1);
    печатьмс(стр8 " of beer on the wall.");
    печатькс();
    печатькс()
  повторить;

  печатьмс(стр8 "No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.");
  печатькс();
  печатьмс(стр8 "Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.")
конец

Тем не менее, программа запускается и выводит задуманное, хотя могла бы выглядеть менее уродливо, будь у меня компилятор, реализующий «Эль-76» полностью.

6 комментариев

99 бутылок: Rust

64. Rust — довольно известный язык, на слуху, очень интересный своими концепциями. Пока писал «песню о пиве», даже захотелось познакомиться с ним поближе.

Язык является «близким к железу», нацелен на безопасность и многопоточность — немало ошибок, которые приводят к уязвимостям в программах на Си, тут выявляются ещё на этапе компиляции. Правда за это приходится платить, порог входа в язык очень высокий.

Ниже программа на этом языке, но выбранный формат позволяет показать лишь маленькую толику фишек языка.

Наверное опытные программисты уже выделили знакомые по другим языкам части программы, но некоторые вещи возможно требуют пояснений.

Тип u8 — это тип «байт», match — конструкция проверяющая совпадение с образцом, мощная вещь, умеет сопоставлять что угодно — значения, типы, реализованные методы и так далее, mut — ключевое слово, указывающая, что переменную можно модифицировать, по-умолчанию они константны, println с восклицательным знаком — макрос, в языке очень хороший макроязык, с поддержкой рекурсии.

// Beer song. Evgeny Stepanischev, 2018
fn bottles(beer: u8) -> String {
    match beer {
    	0 => "no bottles".to_string(),
    	1 => "1 bottle".to_string(),
    	_ => format!("{} bottles", beer)
    }
}

fn main() {
	let mut beer = 99;
	while beer > 0 {
	    println!("{} of beer on the wall, {0} of beer.", bottles(beer));
	    beer -= 1;
	    println!("Take one down and pass it around, {} of beer on the wall.\n", bottles(beer));
	}

	println!("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.");
	println!("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.");
}

Оставить комментарий

99 бутылок: SCSS

63. SCSS — язык шаблонизации для файлов CSS. Я написал реализацию «99 бутылок» на нём ещё в 2012 году, но по неизвестной причине так никуда и не выложил. Возможно к лучшему — посмотрел свежим взглядом и исправил несколько неточностей.

Язык полностью процедурный, с примитивными типами (есть массивы, включая ассоциативные и собственный тип — «цвет»), поддержкой интерполяции в строках и с массой своих особенностей, диктуемых областью применения.

Шаблонизатор не имеет обособляющих элементов (типа двойных фигурных скобок), его конструкции «живут» прямо в коде, который генерируется, поэтому иногда нужно ставить немного уродливые подпорочки — например, символ деления используется и в математической операции, и в синтаксисе таблиц стилей, так что иногда приходится указывать что имеется ввиду.

Переводы строк пришлось оставить в строках как есть, поскольку, по всей видимости, нет никаких специализированных управляющих последовательностей для этого — в практике такой задачи не встречается.

@function bottles($beer) {
    @if $beer == 0 { @return "no bottles" }
    @if $beer == 1 { @return "1 bottle" }

    @return $beer + " bottles"
}

@function beer($beer) {
    $b: bottles($beer);

    @return "#{ $b } on the wall, #{ $b }.
Take one down and pass it around, " + bottles($beer - 1) + " of beer on the wall.

"
}

$result: "
";

@for $i from 99 through 1 {
    $result: $result + beer($i)
}

@debug $result +
"No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall."

Оставить комментарий

99 бутылок: Postscript

62. Postscript — интерпретируемый стековый язык программирования. Предназначен для стандартизации вывода документов на различные устройства.

Люди на нём программы пишут крайне редко, в основном это делают другие программы — например, при печати на принтер. Этот же язык программирования используется внутри формата PDF.

Язык строго типизирован, система типов включает: целые числа, числа с плавающей запятой, логический тип, строку, массив, процедуру, словарь и имя. Для всех операций используется стек и обратная польская запись.

%!
%%Title: (Beer song)
%%Creator: Evgeny Stepanischev
%%EndComments

/beer % (int) -> (int)
{
	dup 0 eq {
		(no bottles) print
	} {
		dup 1 eq {
			(1 bottle) print
		} {
			dup //=string cvs print ( bottles) print
		} ifelse
	} ifelse
} bind def

99 -1 1 {
	beer ( of beer on the wall, ) print beer (\n) print
	(Take one down and pass it around, ) print
	dup 1 sub beer pop
	( of beer on the wall.\n\n) print
} for

(No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.
Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.) print

quit

5 комментариев

99 бутылок: Cmm, интернет-археология

61. Cmm. Язык «Cmm» был разработан в 1992 году компанией «Nombas». Основной идеей языка было упрощение языка «Си», отсюда и название — C minus minus. Официальное руководство говорит, что это «Си, минус объявление типов, минус указатели». Позже язык был переименован в ScriptEase, так как упоминание «Си» отпугивало людей. Язык существовал для ДОСа, Виндоуз, ОС/2 и операционной системы компании «Новелл».

В конце 1995 года компания создала версию скриптового языка для веб-страниц, внедрённую в браузер Нетскейп. Таким образом «Си-минус-минус» был одним из первых языков фронтенда!

Язык действительно простой — типы выводятся из использования, массивы без указания размера, нет явного выделения и освобождения памяти, указателей не видно.

Массивы и строки, хоть и являются указателями (есть даже арифметика с ними), но этого не замечаешь — выглядят, как обычные переменные. Все lvalue передаются по указателю, для передачи по значению есть специальный синтаксис. Забавно, кстати, что точка с запятой не обязательна, прямо как в ДжаваСкрипте.

Остальные отличия от «Си» не столь заметны. Языки почти что близнецы, есть даже ограниченный предпроцессор, да и встроенные функции, в основном, сишные. Язык, видимо, претендовал сразу на несколько ниш, на нишу коммандных оболочек в том числе — в составе предпроцессора есть команда, позволяющая импортировать куски программ, указывая с какой по какую строку производить импорт. Насколько я смог заметить, это широко используется, чтобы внедрять «СиЭмЭм» внутрь шелл-скриптов различных ОС.

// Written by Evgeny Stepanischev, 2017

BottlesPlural(Beer)
{
    switch ( Beer )
    {
        case 0:
            return `no bottles`
        case 1:
            return `1 bottle`
        default:
            sprintf(Bottles, `%d bottles`, Beer)
            return Bottles
    }
}

i = 99
Bottles = BottlesPlural(i)

while ( i > 0 ) {
    printf("%s of beer on the wall, %s of beer.\n", Bottles, Bottles)
    Bottles = BottlesPlural(--i)
    printf("Take one down and pass it around, %s of beer on the wall.\n\n", Bottles)
}

printf("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.\n")
printf("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.\n")

Если кому-то интересно, в интернете легко гуглятся интерпретаторы языка с описанием. Я брал 32-битный интерпретатор версии 2.11 под Виндоуз. Кстати, под ОС/2 находится и более ранняя — 1.008, выпущенная в 1993 году.

2 комментария

99 бутылок: R

60. R. Как многие наверное помнят, в качестве хобби я время от времени пишу на разных языках программирования американскую «Песню о пиве»

Это довольно известное развлечение — реализовывать на куче языков что-то простое, обычно выбирают числа Фибоначчи, «Песню» или ещё что-то незатейливое.

Я выбрал именно «Песню о пиве», так как не всем языкам из моего списка, под силу что-то большее. До сегодняшнего дня в списке было 57 языков, сегодня, 58-м пунктом, к ним вполне ожидаемо присоединится язык «Эр», о нём я уже немного писал, собираюсь писать и дальше как время образуется.

# Written by Evgeny Stepanischev, 2017

bottles <- function(beer) {
    ifelse(beer == 0, "no bottles",
        ifelse(beer > 1, paste(beer, "bottles"),  "1 bottle")
    )
}

for (i in 99:1) {
    paste(bottles(i), "of beer") -> b

    cat(b, " on the wall, ", b, ".\n", sep = "")
    cat("Take one down and pass it around,", bottles(i - 1), "of beer on the wall.\n\n")
}

cat("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.\n")
cat("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.\n")

1 комментарий

«99 бутылок» на языке «Электроники МК-61»

Электроника МК-61 — советский программируемый калькулятор с ЖК-дисплеем, клавишами и надписями «ЭЛЕКТРОНИКА МК-61», лежащий на деревянной поверхности.
«Электроника МК-61» с запущенной на нём программой

59. Язык калькулятора Электроника МК-61. «Электроника МК-61» — устройство из класса «программирумых калькуляторов». Были когда-то такие гаджеты, позволявшие со всеми ограничениями калькуляторов (небольшая клавиатура, типичный для калькулятора экран) писать программы.

В детстве такие калькуляторы я видел только на картинках в журнале «Наука и жизнь», а программы для них были каким-то любопытным закорючками, в которых не разобраться.

Вчера мне в руки попал настоящая «Электроника МК-61» (для передачи компьютерному музею) и я наконец-то на обеде и потом вечером разобрался в этих странных значках.

Так выглядят мои «99 бутылок…» на этом калькуляторе:

8112000 Х→П c 8 + ИНВ Х→П b Вх 10 ÷ [X] Х→П d 8 + ИНВ Х→П e В/О ПРГ
П→Х 0 1 0 ÷ [x] Х→П 1 Вх {x} 1 0 × Х→П 2
1 1 Х→П 8 1 2 Х→П 7 П→Х 2 ПП 34 Х→П a
1 4 Х→П 8 1 3 Х→П 7 П→Х 1 ПП 34 П→Х a
^ С/П
6 - /-/ x<0 45 9 + К П→Х 7 + ИНВ В/О
1 + К П→Х 7 + ИНВ К П→Х 8 ^ В/О

Поскольку у меня в блоге скорее всего отсутствуют любители работать каждый день с калькуляторами советских времён, то я не буду придерживаться принятой нотации с номерами — не думаю, что кто-то будет это набирать.

Вкратце о языке. Больше всего это похоже на крайне примитивный ассемблер с гипертрофированным математическим сопроцессором. Всё то же — переходы на адрес, одно- и двухбайтные инструкции с операндами, регистры с определёнными назначениями, сильно ограниченная память (105 команд), наличествует косвенная адресация и подпрограммы (стек вызовов размером в пять вхождений).

До запуска программы нужно в регистр «0» поместить стартовое значение (например, «99», «Х→П», «0») и запустить программу «В/О», «С/П».

Это я сделал из-за того, что цикла в программе нет — из-за мельтешения разрядов совершенно не понять, что происходит. Хотя добавить его очень просто — до команды «С/П» надо вставить одну проверку с переходом и сдвинуть адреса.

Поэтому на вход подаётся нужное число, например, «42», а на выходе мы можем полюбоваться фразой «BEEr 42». Не весть что, но что вы хотели от калькулятора? Кстати, выводимая фраза — не строка (спойлер: а число), о том как мне пришлось помучаться я ещё расскажу.

6 комментариев

99 бутылок: Эллочка

58. Эллочка. Мне написал автор языка программирования «Эллочка» с предложением написать на нём «99 бутылок…», как вы знаете, у меня есть хобби — писать такие программы на разных языках.

Для этого языка есть единственный, авторский интерпретатор под ДОС (и очень важно использовать в файле программы символы перевода ДОС/Виндоуз, иначе ничего не будет работать), а сам язык напоминает странноватый Бейсик, без поддержки функций и процедур. Их можно эмулировать, используя трюк со специальной переменной «@», которая содержит номер текущей строки.

В языке есть ряд интересных возможностей, но их затмевают недостатки разного калибра, что характерно для языков без сообщества. Даже в таком простом примере мне пришлось побороться за работоспособность программы. Например, перед числами зачем-то всегда выводится символ табуляции (я его срезаю функцией %MID), а когда вывод достигает размера экрана (80×25), то прокрутки не происходит, программа просто жалуется, что «операция не позволяется» (поэтому я просто жду нажатия клавиши после каждой итерации и очищаю экран).

!99 beer song by Evgeny Stepanischev
!Used variables: B, R, $1
B=99
@cycl
    R=@+2 
    goto @beer
    list ' of beer on the wall, '
    R=@+2
    goto @beer
    list '.'\
    list 'Take one down and pass around'\
    decr B
    R=@+2
    goto @beer
    list ' of beer on the wall.'\
    list ''\
    wait
    clsc
esli B >> 0; @cycl
list 'No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.'\
list 'Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.'
exit
@beer
esli B >> 0; +3\
list 'No bottles'
goto R
esli B == 1; +5\
$1=B
$1=%MID($1,2,10)
list $1+' bottles'
goto R
list '1 bottle'
goto R

1 комментарий

99 бутылок: CMake

57. CMake. Писать «Песни про пиво» на различных языках программирования — давнее моё увлечение, ему столько же лет, сколько этому блогу. В этот раз «поёт» «Си-мэйк».

CMake — автоматизированная система сборки пакетов, имеющая развитый, хотя и несколько уродливый макроязык. Инструкции, большей частью, знакомые, разве что способ возврата значений несколько из макросов и функций несколько странный — через параметры и глобальные переменные.

Никакого ООП, само собой, и всё весьма примитивно по меркам развитых языков.

# 99.cmake
# to run: cmake -P 99.cmake
# Written by Evgeny Stepanischev, 2015

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

macro(bottles beer ret)
    if(${beer} EQUAL 0)
        set(${ret} "No bottles")
    elseif(${beer} EQUAL 1)
        set(${ret} "1 bottle")
    else()
        set(${ret} "${${beer}} bottles")
    endif()
endmacro()

foreach(beer RANGE 99 1 -1)
    bottles(beer bottles)
    math(EXPR beer "${beer}-1")
    bottles(beer bottless)

    message("${bottles} of beer on the wall, ${bottles}.")
    message("Take one down and pass it around, ")
    message("${bottless} of beer on the wall.")
    message("")
endforeach()

message("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.")
message("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.")

Строка для запуска во второй строке файла.

3 комментария

99 бутылок пива на «Электронике МК85»

«Электроника МК85» и «99 бутылок пива» (86.34КиБ)

56. БЭЙСИК «Электроники МК85». Как я уже сказал, Бейсик (в руководстве он называется «БЭЙСИК») на «МК85» отличается странностями. Например, там фиксированное количество переменных с определёнными (только однобуквенными именами), причём только одна строковая переменная может содержать не более 30 символов (её имя — символ доллара), остальные могут содержать не более семи символов.

Или запись массивов — все числовые переменные, по сути, являют собой один массив. Индекс «один» массива с именем «А» совпадает с переменной «B», а индекс «два» переменной «B» — это переменная «D» и так далее. Так что вы можете использовать что-то одно — либо массив полностью, либо переменные.

Другая неприятная особенность — небольшой максимальный размер строки и программы и весьма ограниченный её размер. Из-за этого принято лепить программу как можно более компактно (что я и сделал).

В общем, представляю вашему вниманию программу «99 бутылок пива на стене», написанную на БЭЙСИКе микрокомпьютера «Электроника МК-85», я запускал, работает:

10FOR B=99 TO 1 STEP -1
20A=B:GOSUB90:PRINT" of beer on the wall, ";:GOSUB90:PRINT"."
30PRINT"Take one down and pass it around, ";:A=B-1:GOSUB90
40PRINT" of beer on the wall."
50NEXT B
60PRINT"No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer."
70PRINT"Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall."
80END
90GOTO100*(SGN(A-1)+2)
100PRINT"no bottles";:RETURN
200PRINT"1 bottle";:RETURN
300PRINT A;" bottles";:RETURN

Микрокомпьютер имеет интересную особенность — длинные строки, не помещающиеся на экране, он автоматически прокручивает, а чтобы человек успел прочитать, после каждой строки происходит остановка интерпретатора, для продолжения надо нажать клавишу «EXE». Точка с запятой после оператора «PRINT» говорит интерпретатору, что строка не кончилась, что позволяет печатать длинные строки несколькими операторами.

Ещё одна особенность — программируемый символ. Один символ, имеющий специальный код можно нарисовать попиксельно. Завтра попробую побаловаться.

4 комментария

99 бутылок: 𝄢 Cello

55. 𝄢 Cello. Попробовал попрограммировать с использованием библиотеки «libCello» — это набор макросов к Си, вводящих в язык кучу комплексных типов, простую работу с выделением и освобождением памяти под них, лямбда-функции, классы и так далее.

В документации выглядело неплохо, но по факту оказалось, что библиотека недописана, а документация неполная и содержит ошибки. Шаг в сторону и программа вылетает. Например, она падает, если попытаться использовать возвращаемое лямбдой значение.

Пример ошибки в документации — функции в «стиле Си» не могут быть заданы внутри функции main, хотя на сайте указан пример, в котором утверждается обратное (и он не компилируется).

По идее, библиотека должна упрощать программирование, но в моём случае (я понимаю, «песня про пиво» не совсем та программа, в которой раскрывается эта библиотека) всё было ровно наоборот — на чистом Си я справился бы значительно быстрее.

Если бы её дописать и достойно задокументировать, вышло бы что-то интересное, пока же я пас — надо знать в деталях каждый макрос (а их там очень много) чтобы понять из-за чего скомпилированное в очередной раз упало.

#include "Cello.h"

int main() {
    lambda(bottles, args) {
        var beer = cast(at(args, 0), Int);

        if_eq(beer, $(Int, 0)) {
            print("no bottles");
        } else {
            if_gt(beer, $(Int, 1)) {
                print("%d bottles", beer);
            } else {
                print("1 bottle");
            };			
        }

        return None;
    };

    for (var beer = $(Int, 99); gt(beer, $(Int, 0));) {
        call(bottles, beer);
        print(" on the wall, ");
        call(bottles, beer);
        println(".");

        print("Take one down and pass it around, ");
        sub(beer, $(Int, 1));
        call(bottles, beer);
        println(" of beer on the wall.\n");
    }

    println("No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.");
    println("Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.");
}

Судя по репозиторию, автор интерес к своему детищу не потерял, будем надеяться, что когда-нибудь из этого получится что-то вроде гугловского «Гоу».

2 комментария

99 бутылок: Scratch и HQ9+

54. HQ9+ — язык, у которого только четыре оператора. «H» выводит «Hello world», «Q» печатает исходный код программы, 9 выводит «песню о пиве», а «плюс» «увеличивает аккумулятор». Язык, понятное дело, придуман в шутку и у неё есть продолжения — «объектный» «HQ9++», Тюринг-полный «HQ9+B» и так далее.

Данная программа на этом языке выглядит вот так:

9


53. Scratch. «Скретч» — язык программирования для школьников младших и средних классов. Интересный класс языков, я никогда им особо не интересовался, а тут возник совершенно профессиональный интерес — как можно дать возможность программировать что-то в нашей системе людям, которые в программировании ничего не понимают.

Я, для интереса, написал на «Скретче» свои «99 бутылок». Программа на скриншоте. В среде редактирования мы управляем лисёнком и всё программирование крутится вокруг него, куча блоков позволяют что-то с ним делать — двигать, вращать, заставляют его что-то говорить и так далее. «Думать» выводит свой аргумент в  «облачке» его мыслей.

Скретч (84.30КиБ)

Программа строится из цветных блоков, цвета кодируют тип блока — «движение», «внешность», «звук», «данные», «управление», «операторы» и так далее. Основные конструкции обычных языков в наличии. Процедур, как таковых, нет, но можно отсылать события другим ээ… подпрограммам и через глобальные переменные получать результат. Есть даже что-то похожее на потоки — передавая события, можно запускать подпрограммы асинхронно.

Из структур данных есть целые числа и числа с плавающей точкой, строки и даже массивы. Для последних доступны все операторы для работы с ними — добавление, удаление, замена, получение значения по индексу, замена и так далее.

Есть ещё какие-то «Другие блоки», но с ними я не разбирался. Кажется, через них можно как-то расширять язык.

15 комментариев

← 1 2 3 4 →