Частота мерцания монитора

Мне в «Телеграме» в комментариях к посту про мерцание ламп напомнили про «карандашный тест» (легко гуглится). Там же написали, что были ребята, которые могли на глаз, при помощи этого теста, определить частоту мерцания — настоящая суперспособность.

А я тут вспомнил, что во времена расцвета мониторов с электронно-лучевой трубкой мог по мерцанию экрана определить частоту обновления. Это было очень важно в те годы, чем выше была частота, тем меньше утомлялись глаза.

Причём частоты примерно до 85 Герц я различал, глядя на монитор, а при более высоких частотах приходилось хитрить — открывать на мониторе что-то большое и яркое и смотреть мимо него, боковым зрением.

На фотографии мы с братишкой за моим компьютером у меня на работе в конце 1990-х—начале 2000-х. Помню, что у этого компьютера был огромный монитор и возможность установить второй процессор — тогда многоядерные системы были в диковинку, и не каждая ОС поддерживала такую конфигурацию.

Два молодых человека в светлой рубашке и серой футболке сидят рядом, внимательно глядя на экран старого синего компьютера в простом помещении с белой стеной.

4 комментария

FP8 и Nvidia A100

Недавно вышла новая модель Qwen3 с 80 миллиардами параметров. Мы её решили попробовать, но оказалось, что версия фреймоворка vllm, которую мы используем, с ним несовместима. Чтобы не экспериментировать на своём оборудовании, арендовали у «Селектела» две Nvidia A100. Хотели что-нибудь поновее, но всё расхватали.

Модель рассчитывали взять квантованную до FP8, такая есть в выпущенном наборе моделей. Нам она хорошо подходит — как раз уместится в память наших карт. Я рассчитываю, что 80 миллиардов с точностью восемь бит побьют предыдущие тридцать с вдвое большей точностью.

Но нас тут ждало разочарование — карты A100 тип FP8 не поддерживают, есть только эмуляция через FP16. Так как карты с FP8 всё равно пока арендовать не получится, выделили себе четыре A100 и поставили полную модель, без квантованния. Не совсем то, что хотелось, но всё равно полезно посмотреть как встанет и немного погонять по производительности.

В итоге, «завалить» модель одновременными соединениями не вышло (модели, которые мы крутили на одной или двух H100 заваливались), время ответа от нашего эталонного промпта получилось от 3,59 секунд до 8,74. Это очень быстро.

Скриншот вывода nvidia-smi: 4 GPU NVIDIA A100 80GB PCIe, драйвер 535.216.03, CUDA 12.2; загрузка 93–94%, память почти полная; процессы VLLM::Worker_TP0–TP3 по ~80330MiB на каждом.

3 комментария