auto в Си и Си++
Несмотря на неприязнь к Си++,
Одна из таких мелочей — ключевое слово auto. Оно есть и в Си, но значение у него совершенно другое, в современном коде, как будто бы, его использовать негде.
В Си++ оно означает автоматический вывод типа, вместо его явного указания. Клёвая штука, позволяет делать например такое (пример из кода
auto old_mode = set_tty_special_mode();
// тут какой-то код
restore_tty_mode(old_mode);Фишка тут в том, что у set_tty_special_mode и restore_tty_mode две реализации — под «Виндоуз» своя. Эти две реализации работают с разными типами, под «Виндоуз» там DWORD, в остальных случаях — структура termios.
В Си было бы
#ifdef __MINGW32__
#typedef DWORD terminal_mode
#else
#typedef struct termios terminal_mode
#endif
terminal_mode old_mode = set_tty_special_mode();
// тут какой-то код
restore_tty_mode(old_mode);А в Си++ можно просто поставить auto и обойтись без шаблонного кода. Очень хочется иметь такую клёвую примочку и в Си.
«Гопник-2»: новости
Может показаться, что после релиза
Как можно догадаться по этой заметке, это не так. За последнее время я исправил несколько незначительных багов и реализовал
Я долго не понимал как во внутреннем АПИ игры формируются
Шокер может вывалиться из одного из неигровых персонажей и немного оживляет бои, а то они очень уж скучные.
Думаю добавить в ларёк ещё пару предметов, а так же новую локацию. Так как пока не уверен стоит ли её добавлять, не буду писать какую. После всех добавлений выпущу следующий релиз.
В общем, игру потихоньку развиваю, хоть фантазия