Чудесный Lua
Язык программирования Lua (переводится с португальского как «луна»), в целом, мне нравится — очень гибкий, красивый, целостный. Программировать на нём приятно, а модель, заложенная в основу, настолько гибкая, что позволяет создавать
Одна из мощных функций языка — метатаблицы, позволяющая переопределить операции для любого типа данных, включая любые составные. Вот например:
mt = {}
function mt.__add (a,b)
return { x = a.x + b.x, y = a.y + b.y }
endЗадаётся метатаблица (mt) у которой ключ __add (функция, отвечающая за сложение) определена как функция сложения вектора с двумя координатами. Например, в следующем примере (все примеры взяты из статьи «Язык Lua и использование скриптов на нём в программах на Си++») я устанавливаю заданную метатаблицу «mt» для переменной «u», причём сложение «u» и «v» работает правильно — поскольку Lua ищет обработчик сложения сначала у второго оператора, в случае неудачи — у следующего.
u = { x = 1, y = 2 }
v = { x = 0, y = 1 }
setmetatable ( u, mt ) -- установить для таблицы u метатаблицу
w = u + v -- осуществить сложение таблиц
print ( w.x, w.y )Самое интересное — дальше. Тут мой мозг не ломается, но без руководства я бы не догадался. Дело в том, что метатаблица «mt», точнее её операция «__add» определена некорректно. Сложение пройдёт великолепно, но у переменной «w» новой операции сложения не будет — метатаблица «mt» для этой переменной не установлена. Правильный способ определения вот такой:
function mt.__add (a,b)
return setmetatable ( { x = a.x + b.x, y = a.y + b.y }, mt )
endТ. е. таблица устанавливается ещё и для получившегося выражения.
Для тех, кто уже ничего не понимает, но знает PHP. Запись { x = a.x + b.x, y = a.y + b.y } на PHP выглядела бы как array('x'=>$a['x']+$b['x'], 'y'=>$a['y']+$b['y']).
«Go!messenger» для PSP вышел!
«Go!messenger» — официальное приложение (имеется ввиду не «homebrew»), которое работает на обеих версиях PSP («fat» и «slim») и позволяет обмениваться видео-
- качаем его себе
- распаковываем архив
- содержимое PSP/APP/ULES00856 записываем в PSP/GAME/ULES00856
- копию файла DATA.DRM кладём в PSP/APP/ULES00856
- запускаем «Go!messenger» как обычное приложение