Мир в бутылке: графика
Хочу немного остановиться на том, откуда взялась графика моего проекта, который я условно пока называю «Мир в бутылке», и какие нейросети я использовал для рисования.
Первых персонажей для будущего перформанса я нарисовал в «ЧатеГПТ 5.4». На вход дал несложный промпт,
нарисуй 10 характерных
персонажей-человечков в пиксельном стиле маленького размера. референс в картинке
В качестве референса был приложен первый попавшийся скрин
Собственно, этот спрайт плюс небольшое текстовое техническое задание, где я поверхностно описал, какими возможностями будут обладать будущие персонажи, я и подал на вход «Опусу 4.7».
Картинки я на спрайты не резал: нейросеть справилась с этим самостоятельно — вырезала, сделала им прозрачный фон и даже добавила простенькую анимацию ходьбы. Кстати, позже я обнаружил, что у меня в коде оказалось два варианта спрайтов — для ходьбы влево и вправо, — и попросил оставить только один вариант, а второй делать поворотом спрайта.
Травку, камешки, насекомых и игровые предметы мне рисовал уже «Опус». С мелкими предметами он справился хорошо, а с теми, что покрупнее, — хуже. В итоге котёл, костёр, сундук и так далее я снова попросил нарисовать «ЧатГПТ». На мой взгляд, он их нарисовал слишком детализированно:
Поскольку их надо было сделать сильно меньше, «Опус» перерисовал новую версию «по мотивам». В итоге качество меня устроило. Текущий вариант лучше, чем было раньше, но выглядит менее натурально, чем то, что нарисовал «ЧатГПТ». В силу того, что я придерживаюсь
Гидру я рисовал в «Нанобанане 2», приложив как референс картинки персонажей. Текущий результат получился примерно с четвёртой или пятой попытки и, если честно, не кажется мне идеальным, но мне больше хотелось проектировать мир, а не возиться с графикой настолько долго.
Претензия всё та же: по сравнению с персонажами гидра чересчур детализирована.
Что делать дальше я пока не решил. Либо доделаю этот мир — там осталась ещё одна нереализованная задумка, либо перейду на другую платформу
Читайте также


Комментарии 4
А ты говорил, сколько пикселей ему даешь?
Я только стилизацию описывал.