Мир в бутылке: а где лошадка?

Пока программировал свой «Мир в бутылке», пришли жена и дочка и, как фанатки лошадей, потребовали ввести в игру лошадку. Я согласился с условием, что дочка нарисует прототип и хоть немного продумает механику — как именно лошадка будет себя вести.

В итоге, дочка по-быстрому нарисовала как она видит лошадь, а я двумя проходами вместе с нейросеткой довёл её до пиксельного совершенства.

Рисунок лошади в стиле Minecraft с пиксельной текстурой и синим седлом, рядом два уменьшенных пиксельных изображения той же лошади на чёрном фоне.

С игровой механикой всё-таки больше пришлось разбираться мне, так что я решил, что лошадь будет магическим средством бегства для лекаря, которая не умеет атаковать — теперь, если её атакуют, то она может куда-нибудь ускакать, призвав лошадь. У заклинания есть период охлаждения, так что постоянно бегать не получится.

1