«MK-61s»: самораспаковка в 105 ячейках

Что-то никак не оставляла меня мысль сделать более «честную» самораспаковывающуюся программу — без дополнительного регистра и чтобы умещалась в стандартную память калькулятора. Чтобы она работала в том гипотетическом сценарии, если бы авторы «Электроники МК-61» всё-таки позаботились доделать инструкции для работы с дополнительной памятью Ms.

В прошлый раз игра вместе с распаковщиком занимала диапазон в 110 ячеек, включая нестандартные адреса, которые есть только в ретроконсоли. Теперь весь образ помещается в 105 ячеек, нестандартный регистр Rf не используется, а начальные значения регистров устанавливает сама программа.

Больше всего удалось убрать из игровой части. Там были четыре отдельных вывода значений R1, R2, R3 и R9, каждый из двух команд: чтение регистра и остановка. Такие же выводы уже есть в распаковываемой части, нейросеть переназначила клетки карты на них. Это освободило восемь байт.

Сообщения о результате игры — числа 30 и 20 — теперь вводятся командами цифр. Каждый такой вывод стал на одну команду длиннее, зато для самих чисел больше не нужны регистры. Из восьми освобождённых байтов потратил два, после чего неизменяемый хвост игры сократился с 27 до 21 байта.

У распаковщика удалось убрать три команды: 8, x→П0 и X↔Y. Начальное значение счётчика теперь закодировано в первом числовом блоке упакованной программы. При обменах оно само попадает в R0, поэтому вводить и сохранять восьмёрку отдельными командами больше не требуется.

Чтобы отказаться от Rf, пришлось перенести хранившийся в нём шаг распаковки в Rd — регистр, где во время игры хранится здоровье. Во время распаковки здоровье ещё не нужно, а перед запуском игры его устанавливают две команды: 5 и x→Пd. Три команды ушло, две добавилось, в итоге распаковщик сократился с 20 до 19 байт.

Итого из игры и распаковщика удалось убрать семь команд. В новом расположении между распаковываемой частью и игровыми процедурами оставлены две пустые ячейки. Поэтому занимаемый диапазон сократился на пять ячеек: со 110 до 105.

Подготовку регистров удалось поместить в свободные места первых 63 ячеек. С адреса 08 выполняется цикл: в Rc записывается 9, затем значение Rc + 10 косвенно сохраняется в регистр с номером Rc, а счётчик уменьшается. Так R9–R1 получают необходимые для игры числа 19–11. Затем устанавливаются остальные начальные значения и адреса игровых процедур.

Эти значения перед распаковкой уже находятся в регистрах. Первый К ПВ сохраняет значения R0–R8 в Ms, последний возвращает их обратно. R9, Ra и Rb остаются на месте. Отдельных команд сохранения и восстановления не понадобилось. А сам код подготовки стирается при распаковке — его место занимает игра.

Для перехода к распаковщику нейросеть приспособила игровой переход в ячейке 35, заменив его на БП. До распаковки следующий байт содержит адрес 86. После распаковки там оказывается код 65 — П→x5, который для БП служит адресом 65. Поэтому процедура сбора детали теперь размещена именно там, для этого пришлось перед ней оставить две пустые ячейки. Один переход служит сначала подготовке, потом игре.

Для запуска нужно записать в память 79 ненулевых байт кода и данных. Сюда входит и код подготовки игровых регистров. Остальные ячейки должны быть обнулены. После распаковки игра размещается по адресам 00–85, распаковщик — в 86–104. Запуск начинается с 08, а после распаковки управление возвращается в 00. Ниже показано выполнение всего этого варианта.

Ms
Регистры


Осталась одна нерешённая проблема: используется 63 байта Ms, доступных в «MK-61s», тогда как в исходном калькуляторе эта область рассчитана на 56 байт. Нынешнему распаковщику нужны девять блоков этой памяти, а в исходном калькуляторе их восемь. Поэтому для работы в таком гипотетическом «МК-61» программу ещё придётся доделать.