Игра «Sarcophagus»

В десятые годы Дима Смирнов, известный на заре интернета блогер, увлёкся игровым дизайном. В тот момент, насколько я помню, он выпустил несколько карточных игр и пару компьютерных.

Тогда я почти перестал его читать: игровой дизайн мне был неинтересен. Тем не менее иногда я всё же заглядывал к нему в блог. Он человек талантливый, кроме того, мы когда-то крепко дружили и вместе запустили несколько проектов.

В 2019 году он выпустил игру «Саркофагус». Мне очень хотелось поиграть: понравилась идея, но, к сожалению, не вышло. Игра на английском, а моего уровня и сейчас не хватает, чтобы играть в неё комфортно. За прошедшие годы я сделал две попытки, но быстро грустнел от обилия незнакомых слов.

Я вообще мало во что играю, иногда паузы длятся годами, поэтому не то чтобы я сильно страдал от невозможности в неё поиграть. Но недавно подумал: почему бы не перевести её на русский при помощи нейросетей?

Скриншот игры: тёмный подземный уровень с персонажем, интерфейсом (статы, инвентарь, текст), подсказками по краям и сообщением о завершении преобразования.

Попутно пришлось поправить ещё несколько багов. Наверное, нашёл пока не все, но не скажу, что это как-то портит игру. Вообще у неё очень подходящий мне формат: можно бросить и возобновить в любое время, играть можно хоть часами, хоть пятнадцать минут в месяц.

Сама игра — симулятор жизни бессмертного чувака, который ходит по подземельям, населённым разными тварями, сражается с ними, собирает всякое, из чего можно крафтить различные предметы.

Я не так далеко прошёл, но по скриншотам на сайте игры понятно, что дальнейшая перспектива — крепкое хозяйство: огородик, кое-какая живность, что-то из мебели. А пока я бедствую, бродяжничаю и голодаю. Только-только добыл огонь, но пока не вполне ясно зачем. Обжёг себе каких-то пуль из глины, но из чего я их буду пулять — загадка.

Подробного описания у игры нет, но так и задумано. Смысл как раз в том, чтобы искать, экспериментировать и выяснять как всё работает.

Если хотите поиграть, локализованную версию с исправлением багов можно скачать из моего репозитория, там же есть небольшое описание на двух языках.

Читайте также

«Sarcophagus»: многопользовательский режим
Дочка всё хотела присоединиться ко мне в «Саркофагусе» — играла сначала рядом на своём ноутбуке, а потом стала проситься ко мне в игру. Ну что мне, жалко что ли?
2026
Восстановление фотографий
Попробовал на днях программу для восстановления фотографий нейросетями, которую все очень хвалят. В качестве объекта для эксперимента взял одну из фотографий прабабушки с двумя двоюродными бабушками.
2020
«Sarcophagus»: доделки
Дочка в выходные иногда приходила ко мне в кабинет посмотреть, как я прохожу игру «Саркофагус»: проверить, везде ли всё переведено на русский и нет ли где-то незамеченных ранее багов.
2026

Комментарии 11

vadim yegorov № 1
Смирнова помню в основном по постам про геймдизайн.
Евгений Степанищев автор № 4
Я его читать начал почти с самого начала, с его подачи я завёл сайт, это было в конце 2000-го года
Evgeny Sureev № 2
Я перестал читать, когда пошел сильный уклон про психологию.
vadim yegorov № 6
+1, раз в пару лет захожу, глазами пробегаю, но в целом — тяжеловато, что ли, это всё читать.
Евгений Степанищев автор № 7
у меня жена психотерапевт, может поэтому мне интересно, а вот геймдизайн тяжело прям шёл