Цифровая эстетика
Не могу не думать о том, что использование личности для создания цифровых актёров, — то, против чего сейчас бастуют живые актёры в США, может создать совершенно другую эстетику, очередной искусственный фетиш.
Ну знаете, как романтические комедии в головах некоторых пар создали недостижимый порой стереотип романтики, а отредактированные фотомодели — завышенные ожидания от человеческого тела.
Так и цифровой актёр, в силу своего несовершенного сходства с настоящим человеком, может породить новые ожидания людей друг от друга.
Компьютерные вставки в фильмах до сих пор достаточно просто отличить от настоящих съёмок по недостаточному количеству деталей — рендерить все несовершенства, видимо, всё ещё очень дорого, думаю, и в случае замены живых актёров цифровыми копиями, придётся «срезать углы», всё равно большинству на это плевать (я безо всякого осуждения).
Мир вообще
Другой пример — здания. Я не изучал как это выглядит в других городах, но в Казани даже старинные здания со временем теряют свою детализацию. Можно посмотреть на духосошественский храм, который я вижу почти каждый день прямо из своего кабинета в офисе.
Сейчас он куда менее детализирован, чем
Вообще почти все работы по воссозданию
Раз так строят, наверное заказчика устраивает и большинству нравится. Люди привыкают к тому, что здания, презентующие историю, выглядят именно так.
Мне кажется, что и с людьми может случиться то же. У людей есть не самые аппетитные недостатки, которые уже сейчас приходится корректировать — если не замазывать актёрам поры, то на большом экране они в некоторые моменты будут размером с наручные часы.
У цифровых актёров может не оказаться детализации — всех этих волосков, прыщиков, родинок, акне и прочего. Кино (сюда я включая и сериалы) оказывает громадное влияние на наш опыт, как бы мы не стали воспринимать цифровую внешность как норму.
Читайте также


Комментарии 4
Графика игр (и, вместе с ними, персонажей) улучшается. Да, пока деталей
А ещё — дополнительные детали, которых у обычных людей нет — киберимпланты всякие.
Так что, думаю, будет наоборот — цифровые персонажи будут более детализированными.
Очень даже стремятся.
Пример — героиня серии игр «Horizon» Элой. Игра отличается чрезвычайно высокой детализацией, разработчики очень сильно над этим заморачиваются. И вот смотрите — кожа героини вовсе не является идеализированной, наоборот, всякие родинки, поры и прочее в наличии.
https://gamemag.ru/news/164451/horizon-for … eat/page/5