1014 заметок с тегом

программирование

Позднее Ctrl + ↑

ФОКАЛ

Один из читателей (за что ему большое спасибо) прислал очередной экспонат в музей вычислительной техники им. Самитова, соучредителем которого я являюсь — книгу по языку программирования «ФОКАЛ». У меня на нём есть написанная считалочка «Песня о пиве».

На скане книга открыта на загадочной функции FSBR, описание которой мне в своё время найти не удалось, прислал кто-то из читателей, имевших опыт с этим языком.

«ФОКАЛ для микро- и мини-компьютеров». Л. Г. Осетинский, М. Г. Осетинский, А. Н. Писаревский. Л.: Машиностроение, 1988

Вообще дома накопилось довольно большое количество экспонатов для музея, у которого сейчас непонятная ситуация со статусом, поэтому ничего нового там пока не появляется. Всё очень сложно, не исключено, что проще организовать второй музей где-то ещё, чем разрулить ситуацию с этим, но надежды мы не теряем.

В короновирусный год шансов на это мало, у всех есть более насущные проблемы, но чем чёрт не шутит, может всё ещё сложится.

 1 комментарий    288   2 мес   айти-музей   программирование

Починил PogodaStatusBar

Обратил внимание, что мой погодно-пробочный плагин для «Саблайма» сломался — ничего не показывает. Я заметил не сразу, сейчас редко запускаю этот редактор. Ребята, которые пользуются регулярно, говорят, что сломался довольно давно.

Строка статуса: в Казани +20°C, пробки три балла

Пришлось исправить две вещи — во-первых, импорт одного из модулей перестал работать, это произошло, как я думаю, с обновлением интерпретатора, во-вторых, АПИ «Яндекса», которое я использую, перестало корректно определять регион, в котором надо показать погоду. Пришлось искать обходные манёвры.

Остался ещё один баг — если «Яндекс» не отдаёт информацию о пробках (в некоторых небольших городах такой информации нет), то плагин работать не будет. Не знаю, стоит ли это править, всё-таки популярностью у него невелика́ и делал я его больше для себя.

 1 комментарий    276   2 мес   python   sublime   программирование

Какие ещё графические форматы поддерживает ваш браузер?

Переложил на хостинг «Гитхаба» свой проект семилетней давности — «Какие графические форматы поддерживает ваш браузер?». Я его иногда обновляю и мне было бы проще это делать через репозиторий.

Из всего, что я там проверяю, сразу не сработала только проверка на AVIF — это новейший формат, у меня на компьютере его поддерживает пока только «Файерфокс», ему важно указание типа содержимого, а «Гитхаб» передаёт неправильное значение.

Браузеры (сверху вниз): «Сафари» 13, «Файерфокс» 78 и «Опера» 69

Я подумал, что наверняка есть какой-то способ указать правильный тип в файле конфигурации сайта, но нет, так это не работает, такой настройки в нём нет. В принципе, известно откуда «Гитхаб» берёт свою базу типов содержимого — из проекта mime-db. Но этот путь тоже не сработал — я добавил туда тип для AVIF больше недели назад, но ничего не изменилось. Видимо синхронизация изменений происходит нечасто.

Пришлось идти другим путём — вместо того, чтобы загружать файл картинки, внедрил его внутрь при помощи протокола data:, это позволило обойти проблему. Можете протестировать на своём браузере.

Ссылка на проект: https://bolknote.github.io/detect-browser-graphics-formats/
Ссылка не репозиторий проекта: https://github.com/bolknote/detect-browser-graphics-formats

 4 комментария    350   3 мес   avif   datauri   gif   html   javascript   jpeg   pdf   png   браузер   программирование

Взрывающийся компьютер

Помню когда-то в научно-фантастических фильмах был распространён расхожий штамп — если изображалась борьба хакера с защитной системой, то компьютер одной из сторон мог взорваться «из-за перегрузки», которую вызывали программно — так поясняли в кадре.

Это было очень смешно и смотрелось столь же нелепо, как драки в болливудских фильмах, в реальности такого произойти не могло — в те времена возгорание и тем более взрыв компьютерной техники нельзя было вызвать какой-то программой.

Логово хакера в пародийном фильме «Кунг Фьюри», не то, чтобы тут что-то взрывалось, но ничего более подходящего я не смог подобрать

Ну что ж, отныне можно говорить, что эти фильмы просто предвосхитили время:

Исследователи безопасности из китайской компании Tencent представили новый класс атак BadPower, нацеленный на поражение зарядных устройств для смартфонов и ноутбуков, поддерживающих протокол быстрой зарядки.

Атака позволяет инициировать передачу зарядным устройством чрезмерной мощности, на которую не рассчитано оборудование, что может привести к выходу из строя, расплавлению частей или даже возгоранию устройства.

Как знать, может в скором будущем мы будем взламывать банки, летая через тоннели в сеточку, или программировать со скоростью машинистки, что-то рассматривая на шести чёрно-зелёных экранах?

 2 комментария    334   3 мес   программирование

Арктическое хранилище кода

Прочитал на «Оупеннете», что «Гитхаб» создал архив открытого кода в арктическом хранилище:

GitHub объявил о воплощении проекта по созданию архива открытых исходных текстов, размещённого в арктическом хранилище Arctic World Archive, способного уцелеть в случае наступления глобальной катастрофы. 186 плёночных накопителей piqlFilm, которые содержат фотоснимки информации и позволяют сохранять информацию более 1000 лет (по другим данным срок службы составляет 500 лет), успешно размещены в подземном хранилище на острове Шпицберген. Хранилище создано из заброшенной угольной шахты глубиной 150 метров, достаточной чтобы обеспечить сохранность информации даже в случае применения ядерного или электромагнитного оружия.

В архив попали все проекты, у которых по меньшей мере одна «звезда» и есть хотя бы один коммит, сделанный за год до снятия архива или позже, а так же проекты, у которых 250 «звёзд» и больше.

У каждого разработчика, чей код попал в архив, в профиле появилась отметка «Arctic Code Vault Contributor», у меня она тоже появилась. За шахматы на языке редактора sed и пару чужих проектов, в которые я даже не помню что коммитил и по какому поводу.

Забавно, что часть кода, написанного мной, будет гнить в какой-то арктической шахте в течение 5—10 веков.

 Нет комментариев    323   3 мес   программирование

Починил ucfirst в PHP

В отпуске дошли руки посмотреть и починить баг в функции ucfirst — по задумке она должна приводить в верхний регистр первый символ однобайтовой строки, учитывая текущую локаль. Всё бы хорошо, но с буквой «я» кодовой страницы 1251 это не срабатывало — она оставалась в нижнем регистре.

Интересно, что похожая функция — strtoupper тут работает прекрасно, то есть вот такой код на текущих версиях ПХП выдаёт false:

if (setlocale(LC_CTYPE, "ru_RU.cp1251") === false) {
    throw new RuntimeException();
}
// буква «я» имеет в кодировке «1251» код 255
var_dump(ucfirst(chr(255)) === strtoupper(chr(255));

Поскольку эта беда уже второй раз ломает тесты в нашем продукте (программисты об этой особенности просто забывают), решил глянуть в исходники. Внутри ПХП обе функции — проблемная и рабочая, используют вызов toupper, в документации к которой человеческим языком сказано, что передаваемый параметр должен иметь тип unsigned char.

Функция strtoupper как раз использует unsigned char, а ucfirst — char (который signed). Документация к toupper такую вольность по отношению к типам осуждает — там прямым текстом написано, что могут быть проблемы, так как внутри входной параметр будет расширен до int, знак перенесётся на старший разряд и всё сломается.

Что, собственно, и происходит с буквой «я», код которой как раз получается отрицательным. Удивительно, что с другими «отрицательными» буквами всё каким-то чудом работает.

В общем, мой патч приняли в версию 7.3, и как только выйдут новые версии поддерживаемых веток интерпретаторов, мы, наконец, перестанем спотыкаться об этот баг.

 6 комментариев    312   3 мес   php   программирование

«Магический шар»

Свой путь в вебе я начинал с вёрстки — в конце 90-х сделал страничку для своего факультета в домене своей альма-матер. Потом несколько лет довольно много верстал. В то время это было довольно сложное занятие — браузеры мало что умели и воевали между собой — реализовывали одни и те же вещи совершенно иначе, кроме того на размер страницы существовали очень серьёзные ограничения.

В 90-х, в веб-студии, где я работал, страница с графикой, стилями и всем текстом не должна была занимать больше 80 килобайт. В таких условиях приходилось выжимать из браузеров всё что только можно — использовать экзотические и даже недокументированные возможности.

Из того набора атрибутов и тегов, что тогда были доступны, мне довелось использовать всё, кроме одного-единственного атрибута ISMAP у картинки, ну просто не возникло ситуации, в которой он мог мне бы пригодиться.

Использование его в те годы могло бы выглядеть как-то так:

<A HREF=/cgi-bin/action.pl><IMG SRC=/i/pict.gif WIDTH=200 HEIGHT=100 ISMAP></A>

Чтобы вы прочувствовали дух времени, специально пишу большими буквами (так было принято) и без кавычек (экономили и на этом тоже).

При нажатии на картинку с этим атрибутом и ссылкой к урлу добавляются в качестве параметров координаты курсора на картинке. Видимо это нужно было для какого-то интерактива — по координатам на серверной стороне можно было понять на какую именно часть картинки нажимали, но мне, как я уже сказал, всё это ни разу не пригодилось.

«Магический шар» из прекрасного фильма «Трасса 60»; с отрисовкой деталей я не стал заморачиваться

Я уже несколько лет как не верстаю, но почему-то этот атрибут ISMAP мне всё никак не давал покоя. Как будто брошенная на последней странице книга — всё тянуло найти ему какое-то применение.

И вот два года назад меня осенило использовать его в вёрстке «магического шара» из фильма «Трасса 60». Если не смотрели, там у главного героя был шар, который давал ответы на заданные вопросы, если его потрясти.

Мой шар «отвечает» в том случае, если на нём щёлкнуть мышкой. В качестве случайных значений используются координаты, передаваемые при помощи атрибута ISMAP, плюс картинка вращается при помощи CSS, поэтому даже под неподвижным курсором всегда разные координаты.

Принцип получился довольно простой — все координаты, в которые пользователь может щёлкнуть мышкой, заданы как идентификаторы скрытых слоёв, лежащих поверх рисунка шара. Как только пользователь выбирает какую-либо координату, срабатывает стиль с селектором :target, который открывает слой.

HTML с таким подходом становится довольно жирным — у меня получился 1,2 мегабайта, но по нынешним временам это не объём.

Вообще я планировал дооформить шар и сгенерировать координаты более экономно (сейчас я генерирую под охватывающий квадрат, получается, что у меня есть бесполезные строки в его углах), но проект два года провалялся в локальном репозитории, а воз и ныне там.

Поэтому решил выложить что есть, всё-таки это не что-то серьёзное, а игрушечный концепт, его не обязательно допиливать до совершенства.

 6 комментариев    627   4 мес   css   html   программирование

JUnix в книге

Пока ещё далеко не ушёл от этой темы, напишу.

Недавно выкладывал в открытый доступ свой проект начала нулевых — JUnix, «эмулятор» Линукса на ДжаваСкрипте. Заодно для интереса погуглил много ли ссылок осталось на прежний сайт проекта — junix.kzn.ru.

Ссылок оказалось немало, заодно нагуглилось несколько статей, которых я не видел, когда проект был жив. Но удивительнее всего было встретить упоминание моего «эмулятора» в бумажной книге — учебном пособии по операционным системам.

Книга, как оказалось, всё ещё выпускается и продаётся, правда есть ли в переизданиях упоминание «ДжУникса» выяснить не удалось — онлайн-магазины нужную главу не показывают, а тратить тысячу рублей на её покупку только ради этого мне не хочется.

Упоминание JUnix в книге «Операционные системы. Практикум. Учебное пособие», Назаров С.В., Гудыно Л.П., Кириченко А.А.

К слову, это не первая книжка, на страницы которой попал «ДжУникс». Первой была моя зачётная книжка. Поскольку во время увлечения этим проектом к учёбе я относился с прохладцей, пришлось совмещать приятное с полезным, и защищать «эмулятор» в качестве курсовой — как среду для обучения студентов операционной системе «Линукс».

Точную тему не помню, надо будет проверить по зачётке, благо я её не сдал после окончания учёбы.

 1 комментарий    269   4 мес   javascript   программирование

JUnix

Вкратце: выложил на гитхаб свой старый проект «эмулятора» Линукса, который я писал в 90-е и начале 2000-х

В 90-е мало кто видел потенциал применения ДжаваСкрипта в браузерах, тогда он, в основном, использовался для несложного интерактива — покрасить кнопки при наведении мышкой и прочие задачи того же уровня.

Мне тогда этот язык невероятно нравился, я был в бешеном восторге и такое вот несерьёзное к нему отношение меня очень задевало. Как-то я фантазировал на тему того, что можно было бы такого интересного сделать в браузере, чтобы показать значимость ДжаваСкрипта, и как-то мало-помалу в голову пришла идея запрограммировать эмулятор «Линукса» — я как раз активно изучал эту ОС в те годы.

Эта фантазия меня так увлекла, что примерно год я посвящал ей все вечера, в ущерб учёбе в Университете и личной жизни. Позже я ещё долго возвращался к этому проекту, правда моя активность всё угасала, пока в 2003-м году я не забросил эмулятор окончательно.

Старый, пыльный JUnix в современном браузере. Пришлось немного повозиться, чтобы запустить

Конечно настоящий эмулятор у меня не получился, да я и не пытался его создать, получилась имитация командной строки «Линукса» на том уровне знаний, который у меня был в те годы.

Реализованы кое-какие горячие клавиши, работа с историей и буфером обмена, основные команды (список выводится по команде «?»), перенаправление ввода-вывода, «пайп», работа с переменным, ветвления и циклы, виртуальная файловая система с возможностью написания плагинов и многое другое.

Поскольку шеллом по-умолчанию у меня тогда был tcsh, некоторые конструкции выглядят непривычно, кроме того, ряд команд я просто неправильно понимал и реализовал в соответствии со своими заблуждениями.

В своё время появление этого «эмулятора» понаделало шуму — о нём написали все основные российские сайты про программирование, а я каждый день получал письма от тех, кому понравилась моя игрушка.

Постепенно домен, на котором это всё располагалось, потерялся, а потом со старым винтом умер и бакап сайта. Осталась только копия в «Веб-архиве».

Так бы он там и лежал, но вчера в разговоре Леонидом Кагановым я случайно помянул почивший проект и Леонид, который его моментально вспомнил, предложил забрать сохранившееся с «Веб-архива» и куда-нибудь выложить.

Честно говоря, я и сам давно об этом думал — всё-таки, учитывая сколько души и времени вложено в этот «эмулятор», у меня с ним связано много хороших эмоций.

И вот вчера я наконец выкачал слепок первой попавшейся качалкой, поправил очевидные баги, чтобы всё заработало в современных браузерах — они всё-таки ушли далеко вперёд за это время, немного почистил от мусора и залил на «Гитхаб».

Кстати, если вам нравится в таком копаться, можете посмотреть сколько костылей в то время приходилось городить и как беден был раньше этот ДжаваСкрипт.

Я потестировал кое-какие основные команды, как будто теперь всё работает, но это не точно — всё-таки внутри больше пяти тысяч строк нетривиального кода без юнит-тестов. Интересующихся приглашаю ознакомиться с проектом по ссылкам ниже.

Репозиторий проекта: https://github.com/bolknote/junix.

Сайт проекта, где можно посмотреть всё в действии: https://bolknote.github.io/junix.

 1 комментарий    581   4 мес   javascript   айрхеология   программирование

99 бутылок: Старсет

Семьдесят четвёртый выпуск считалочки «песни о пиве», которую я пишу на разных языках программирования, для разнообразия сделаю на языке родом из СССР. Как-то я мало такому уделяю внимания, а ведь это тоже история!

74. Старсет — язык программирования высокого уровня, разработанный в Институте программных систем РАН в 1991 году. К сожалению, мне не удалось обнаружить компиляторов или интерпретаторов этого языка, и даже упоминания, что они вообще когда-либо были реализованы.

Поэтому программировать пришлось исключительно по описанию языка, почерпнутого из книжки, купленной за двести рублей с рук в интернете.

Книга «Язык программирования Старсет», М. М. Гилула, А. П. Столбоушкин, М., «Наука», 1991

Язык, кстати говоря, небезынтересный — в наличие имеется развитая работа со множествами и свой язык регулярных выражений («образцов»), который может применяться не только на скалярах, но и на множествах! Кроме того имеются операторы, позволяющие распараллеливать вычисления!

Помимо скаляров и множеств, язык поддерживает «классы» — насколько я понял, своеобразные вычисляемые «срезы» множеств по какому-либо условию (вроде того как это делается в numpy), но могу и ошибаться, книга написана очень сухим, академическим языком и иногда вообще не удаётся понять, что имеется ввиду.

Например, попробуйте разобраться в этом отрывке («каноническая запись», как утверждается выше процитированного — это когда отброшены все незначащие нули):

Каноническим числовым представлением нуля будем считать слово 0. В частности, каноническим числовым значением слова 1 является оно само, каноническим представлением слова 2 является слово −6, каноническим представлением слова 3 — слово 67000000000000000.

Я, сколько ни пытался, не смог уловить закономерность.

Программы по внешнему виду сильно напоминают «Паскаль» — совпадают некоторые конструкции и принципы, но, конечно же, есть и вещи, которые сильно отличаются.

Выполнение программы выполняется с первой процедуры и завершается с выходом из неё. Возврат значения из функции (тут она называется «процедура-функция») осуществляется через переменную, совпадающую с именем функции. Все переменные, включая переменную для возврата, должны быть задекларированы в специальном блоке. Скалярные переменные декларируются в секции word, множества — в set, классы — в секции class.

/* Считалочка про пиво на языке «Старсет». Написал Евгений Степанищев */
/* https://bolknote.ru */

Func Бутылки(колво)
    Word: Бутылки, колво;

    Choice
        Case колво = 1 Do Бутылки := '1 bottle' End
        Case колво = 0 Do Бутылки := 'no bottles' End
        Otherwise Do Бутылки := колво^' bottles' End
Endfunc

Proc Песня()
    Word: колво, бутылок;

    колво := 99;
    бутылок := Бутылки(колво);

    While колво > 0 Do
        Write бутылок^' of beer on the wall, '^бутылок^' of beer.';
        колво := колво - 1;
        бутылок := Бутылки(колво);
        Write 'Take one down and pass it around, '^бутылок^' of beer on the wall.';
        Write ''
    End

    Write 'No more bottles of beer on the wall, no more bottles of beer.';
    Write 'Go to the store and buy some more, 99 bottles of beer on the wall.'
Endproc

Все строки заключаются в апострофы, которые в книге имеют непривычный вид (), я не стал их тут использовать, вряд ли это какая-то особенность языка, скорее уж такой символ просто поставили при наборе.

Ещё необычно выглядит операция конкатенации — ^ и повторения строки — ^^. Из-за того, что в языке есть неявные преобразования, можно делать вот такое:

Write 'МА' ^^ '2 раза' /* Будет выведено «МАМА», так  как «2 раза» преобразуется к двойке */

С удовольствием познакомился с языком, благо он не выглядит, как что-то, сделанное «в стол», для «галочки» или исключительно для обучения школьников или студентов.

 Нет комментариев    504   4 мес   99   айрхеология   программирование
Ранее Ctrl + ↓