Пока программировал свой «Мир в бутылке», пришли жена и дочка и, как фанатки лошадей, потребовали ввести в игру лошадку. Я согласился с условием, что дочка нарисует прототип и хоть немного продумает механику — как именно лошадка будет себя вести.
В итоге, дочка по-быстрому нарисовала как она видит лошадь, а я двумя проходами вместе с нейросеткой довёл её до пиксельного совершенства.
С игровой механикой всё-таки больше пришлось разбираться мне, так что я решил, что лошадь будет магическим средством бегства для лекаря, которая не умеет атаковать — теперь, если её атакуют, то она может куда-нибудь ускакать, призвав лошадь. У заклинания есть период охлаждения, так что постоянно бегать не получится.