HTML 3.0 и VR
Пока искал в интернете информацию по тегу FIGURE, набрёл на какую-то недоделанную, но очень интересную презентацию «A Quick Review of HTML 3.0». Судя по версии HTML, это должно быть в районе 1995 года.
Под подзаголовком «Figures with local event processing» скрывается видение того как в будущем будет выглядеть веб в виртуальной реальности. Причём автор считал, что это будет ближайшее будущее:
К концу этого десятилетия дальнейший рост соотношения цена/производительность позволит доступным настольным системам запускать высокореалистичные модели виртуальной реальности. […] сейчас самое подходящее время для разработки механизмов, позволяющих людям делиться VR-моделями в глобальном масштабе.
Я и не знал, что первый коммерческий наголовный дисплей был выпущен в 1994-м году, думал в 90-е такое только в фантастических фильмах встречалось:
Джойстики и устройства типа «SpaceBall» улучшают управление, но не могут конкурировать с полной «погружённостью», которую обеспечивают наголовные дисплеи. Системы премиум-класса используют магнитное отслеживание положения головы и конечностей пользователя, а также устройства вроде трёхмерных мышей и киберперчаток, ещё больше усиливающие иллюзию.
Автор соврешенно справедливо полагал, что звук тоже важен, не только изображение:
Звук может быть не менее важен для иллюзии, чем визуальная симуляция: звук тикающих часов усиливается по мере того, как вы к ним приближаетесь. Самолёт с рёвом пролетает над головой, перемещаясь от одного горизонта к другому.
Можно подумать что тут написано про какие-то приспособления, которые позволяют почувствовать виртуальную гравитацию:
Виртуальная среда может накладывать те же ограничения, что и реальный мир, например силу тяжести или ограничение движения ходьбой, подъёмом/спуском по лестнице, поднятием и опусканием предметов. Либо, наоборот, пользователи могут «обзавестись суперсилами» и с лёгкостью летать по воздуху или даже проходить сквозь стены!
…но на деле речь просто реализацию физики на экране:
При использовании простого интерфейса, например мыши, обучаться бывает легче, если набор возможных действий в каждый момент ограничен небольшой совокупностью вариантов. Например, движение вперёд по направлению к лестнице приводит к тому, что вы автоматически поднимаетесь по ступеням.
А тут технически интересная, но сейчас уже неактуальная идея, которая в теории могла бы помочь сэкономить вычислительные ресурсы — идея строить виртуальную среду из готовых предметов, используя для этого специальный язык разметки:
Возможно, мы сможем опереться на опыт конвертации документов и SGML и задавать VR-среды на логическом уровне, предоставив браузерам заполнять детали в соответствии с возможностями каждой платформы.
Базовая идея заключается в том, чтобы составлять VR-среды из ограниченного набора логических элементов, например стул, дверь, пол. Размеры некоторых элементов можно брать по умолчанию. Для других, например размеров комнаты, требуются списки точек — скажем, для описания многоугольника, задающего план пола. Дополнительные параметры задают цвет и текстуру поверхностей. Рамка картины, висящей на стене, может быть описана с помощью растрового изображения.
Я немного сократил статью, она чуть больше, но, к сожалению, не дописана, кончается в неожиданном месте:
Хранение таких подробностей в отдельных файлах даёт несколько преимуществ:
Так это же описание VRML! Даже я застал его немного. Делал на нём небольшие «миры» (как это тогда называлось) в стилистике fallout, по которой тогда фанател. Как сейчас помню был сайт аггрегатор этих миров, как сейчас бы назвали «метавселенная» activeworlds.com
Я тоже застал :-) Даже игрушки были.
Но там мебель надо было нарисовать. Не было никакого типового стула, его пришлось бы рисовать с нуля.